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  裴謙露出一個微笑:「那是一定。」

  邱鴻喝了一口咖啡,稍微整理了一下思路:「那麼今天的第一節課,我想從一個比較基礎、但卻又最容易被忽視的方面入手。」

  「項目管理。」

  「遊戲、電影、動漫等行業,相比於小說、自媒體等,最大的區別在於,它們是需要密切分工合作的行業。」

  「也就是說,你一個人再厲害也沒用,如果你的同事都是一群摸魚、混日子的人,再好的點子也做不出來。」

  「即使是一個天才遊戲製作人,也需要一支強有力的製作團隊,才能把自己的設計變為成功的遊戲項目。」

  「而人都是有惰性的,遊戲項目中的很多員工,僅僅是把自己的職位當成一份掙死工資、養家餬口的工作,並不會把它當成是自己為之奮鬥的事業,所以大部分時候,他們的工作積極性都是被自己壓抑住的。」

  「這個時候,項目管理的手段,就成了重中之重。」

  「我之所以曾經做出成功項目,自己創業卻失敗了,有一個很大的原因,就在於我對於項目管理的能力有所欠缺。」

  「由此帶來的惡果是,我在原本公司制定的開發計劃總能夠順利完成,最多延期一周;而在自己的公司,制定的開發計劃卻總是一拖再拖,即使多次延期,做出來的遊戲還是不能符合我自己的預期。」

  「每個部門總是有各種各樣的理由互相推諉,看似每個人都完成了分內的工作,但仔細觀察又會發現他們似乎都沒有在推動整個項目的進行。每個人稍微拖延一點點時間,項目的開發進度就完全崩潰了……」

  裴謙默默地聽著,臉上露出神往的表情。

  好……好羨慕!

  看看人家的員工,老闆什麼都不用說,自己就會摸魚!

  而騰達的員工呢?老闆在這拼命鼓勵大家划水、摸魚,結果他們一個個想方設法地加班!

  只不過除了羨慕,裴謙卻完全沒有從這個寶貴的失敗經驗中學到什麼可操作的方法。

  按照邱鴻說的,失敗的項目管理會讓公司變成一盤散沙,再牛逼的設計沒人配合,也根本做不出來。

  但這時候裴謙就有疑問了。

  我壓根就沒有進行過任何項目管理啊?

  那為什麼我的員工不但沒有變成一盤散沙,反而變成鐵板一塊呢?

  針扎不進、水潑不進,我想找個突破口都特麼的找不到!

  邱鴻說的這些事情,裴謙非常神往,但聽來聽去,還是不知道自己要怎麼做。

  如果按照邱鴻的說法,他的失敗就在於做得不夠多,沒有很好地利用項目管理激發員工們的幹勁,或者說,沒有對偷懶的員工進行有效的監督。

  但是裴謙琢磨著,邱鴻只是做得不夠多,而自己是什麼都沒做啊!

  我不僅沒正向監督員工,還反向監督了,把那些加班狗全都趕回家了!

  按理說我已經超額完成任務了啊,那為啥起到了反效果呢?

  到底是我出了問題,還是我的員工出了問題?

  真是令人頭禿啊……

  第508章 裴總為何殺雞用牛刀?

  顯然,邱鴻對自己的失敗經歷非常怨念,剛開始的時候還能夠保持淡然心態,但很快,他的語氣就從陳述事實逐漸變成了抱怨。

  裴謙能夠聽出邱鴻的那種窩火的感覺。

  作為一個有過成功項目的遊戲製作人,邱鴻的遊戲設計能力肯定是沒問題的。

  當然,他的遊戲設計能力特指國產氪金遊戲的設計能力,其他類型的遊戲設計能力基本沒有。

  但問題在於,邱鴻也從沒有想過要去做其他類型的遊戲,他一直以來的目標都非常明確,就是認認真真地做氪金網遊,賺錢。

  顯然,創業失敗跟他的設計能力沒關係,只能說他沒有當好一個好老闆。

  邱鴻反覆強調的「項目管理」問題,正是他創業失敗的最關鍵問題,在這一點上,他有一肚子的話想說。

  邱鴻還跟「馬洋」分享了自己為了加強項目管理,而進行的一系列舉措。

  例如,強制員工上下班打卡,自己每天早到、晚走監督員工,決定把遊戲盈利的10%分給員工作為獎金等等。

  這些舉措,確實讓公司的狀況有所好轉,效率有所提升,但依舊無法挽救失敗的厄運。

  裴謙聽得有點小蛋疼。

  聽起來這確實是一個失敗因素。

  但是,對自己而言似乎沒用啊……

  我的員工已經是一群嗷嗷叫的奮鬥逼了,我特意把項目獎金跟項目盈利脫鉤、跟口碑掛鉤,就是為了讓他們不要一門心思想著賺錢。

  如果按遊戲盈利給員工發獎金,那豈不是當場爆炸?

  關鍵在於,邱鴻說失敗的原因是員工偷懶。

  而裴謙糾結的問題在於,他已經想方設法地鼓勵員工偷懶了,可員工們就是不偷懶啊!

  這咋整?

  雖然知道了正確答案,但根本沒有可行的解題思路和步驟啊!

  邱鴻越講越感慨,越講越來勁,裴謙也不太好意思打斷他。

  終於,邱鴻大概是講累了,停下來喝了一口咖啡。

  裴謙試探著說道:「那我能不能冒昧地問一句,您知道什麼樣的規定,可能會導致員工偷懶、項目進度失控嗎?」




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