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  「我們之前給客戶承諾過,我們會推出兩個版本的手機系統,支持一鍵切換,現在只有精簡版,沒有功能豐富版。」

  「承諾過的一定要完成。」

  常友小聲提醒道:「裴總,功能豐富版本來是打算和新手機同步開發的,之前講過了。」

  裴謙一愣。

  講過了嗎?

  哦,似乎確實是講過了。

  但是裴謙仍舊面色嚴肅:「研發資源是有限的,要集中力量辦大事。同樣都是研發,投入不同,研發出來的結果自然也是天差地別。」

  「不要覺得隨便開發一個功能豐富版的otto os糊弄消費者就可以了,要做一定要做到盡善盡美,明白嗎?」

  常友有些慚愧,趕忙點頭:「是,裴總。」

  裴謙考慮的是,進入這個周期之後,又可以有一個項目延遲到下個周期結算了。

  目前來看,鷗圖科技似乎是個不錯的選擇。

  對裴謙而言,延遲的項目要同時具備三個特點:第一,當前危害巨大;第二,項目本身必須可以投入大量資源,可以起到突擊花錢的作用;第三,下個周期能夠及時完工,或產出產品。

  而鷗圖手機全都符合。

  裴謙強調的是,成立的必須是軟體實驗室,而非硬體實驗室。

  雖然硬體實驗室看起來更燒錢,但也很容易燒半天之後不出成果。

  因為硬體這個東西不太好糊弄,做出來的東西行就是行,不行就是不行,沒有模稜兩可的選項。

  萬一結算前沒有產出能用的東西,那豈不是完犢子了?

  而軟體實驗室同樣也可以燒很多錢,又比較容易出成果,卡結算的可能性不大。

  哪怕只是優化了一個版本的系統、推出了一個不錯的APP或者優化了手機的影像系統算法,這也都算成果,隨便想辦法找點贏利點,在系統那應該就能糊弄過去。

  常友認真地把裴總的要求給記了下來,沒有提出任何疑問。

  OTTO E1手機從市場定位到品牌營銷,全都是裴總一手操辦,已經徹底折服了常友。

  現在常友的原則就是,在裴總有要求的時候全力完成裴總的要求,在裴總沒有要求的時候再自己決定方向。

  常友確實覺得裴總這個目標有點太小了,10個月到一年的時間,就優化優化手機系統、搞幾個APP然後再研究研究影像算法?

  殺雞用牛刀啊。

  但是既然裴總這麼要求了,他也不敢掉以輕心,畢竟裴總的要求一直是盡善盡美。

  看著所有人都在認真記錄,裴謙突然感覺人生有點寂寞如雪。

  也不知道大家到底會怎麼理解自己的這番話。

  哎,被曲解是表達者的宿命啊!

  第494章 GOG創意社區

  4月20日,周三。

  騰達遊戲部門。

  胡顯斌正在工位上,一邊噸噸噸地喝著咖啡,一邊死磕《奮鬥》的劇情。

  《奮鬥》的研發工作是同步進行的,阮光建的光環工作室那邊還在出角色的原畫稿,在胡顯斌確認沒問題之後就會轉交給外包的美術團隊進行精細建模,然後再讓演員們去動作捕捉工作室進行動作捕捉……

  而胡顯斌則是要儘快地把整個遊戲的劇本給敲定下來。

  這看起來並不是什麼特別複雜的事情,畢竟裴總已經給出了明確的故事梗概,但胡顯斌真正做起來之後卻發現,比自己想像中要困難太多了。

  雖說主要內容是上學、考試、應聘、結婚、生娃等現實生活中隨處可見的題材,但也正是因為隨處可見,必然存在千人千面的問題。

  全球有幾十億人過著完全不同的生活,窮人階層各有各的慘,富人階層各有各的壕,那麼到底選擇什麼樣的案例,才能很好的代表「窮人」和「富人」階層呢?

  因為社會的層次是複雜的,同為窮人,有的在山溝溝里,有的在城市的貧民窟;有的衣不蔽體、食不果腹,有的能吃飽飯,只是生活很拮据。

  窮人和窮人之間、富人和富人之間也存在著很大的差別,甚至同為窮人,也很難互相理解。

  那麼這款遊戲中,想用個體代表整體,就格外考驗設計者的能力。

  如果跑偏了,肯定會有人說「窮人根本不是這樣的」,這遊戲從根源上就崩盤了。

  如何在保證真實性的前提下,讓案例具有普遍性,能夠引發各種階層的共鳴……

  胡顯斌覺得自己接到了一個前所未有的艱巨挑戰。

  現在沒有李雅達給他鋪路了,一切都只能靠自己,著實壓力山大。

  正揪著頭髮思考,閔靜超來到旁邊,輕輕敲了敲他的辦公桌。

  「GOG的活動方案已經出來了,要看一眼嗎?」

  胡顯斌搖了搖頭:「我顧不過來那個,你看著辦吧。反正……」

  他下意識地看了李雅達的位置一眼:「只要李姐和包哥沒提出意見,應該就沒大問題。」

  閔靜超點點頭:「嗯,我已經把方案發在群里了,他們都沒說話。」

  胡顯斌:「那就沒問題。」

  閔靜超也踏實了不少,回到自己的工位上坐下。

  電腦屏幕上是一份方案:GOG創意社區。

  GOG的官網上原本就有官方論壇,主要是讓玩家提出意見、反饋問題的,同時也是TPDb網站的一部分。




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