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  「我覺得,這遊戲的玩法,差不多到位了,但是呢,就是缺少那種對細節和氛圍的營造。」

  「就是通過這些小的細節,增加恐怖的氣氛,讓玩家更容易獲得代入感。恐怖這種題材怎麼能做好?關鍵就是看細節!」

  「就比如說,遊戲開頭那一幕我就特別喜歡!」

  「我一般會用自己尖叫的分貝數和頻率來判斷一個恐怖題材是否優秀,顯然遊戲開頭那一幕就很不錯。」

  「但是呢,光是這種內容還是有點少,一些小的方面就沒太照顧到。」

  「就比如說,可以增加一個設定,當恐怖的東西靠近的時候,玩家就會聽到自己心跳的音效,而且距離越近,心跳的頻率就越快!」

  「這種看似簡單的音效,對氛圍的烘托會非常有用!」

  「再比如,畫風可不是越陰暗越好,能見度太低確實會加劇玩家的緊張,但始終在這種能見度過低的環境下玩,玩家會覺得很壓抑,堅持不了多長時間就想退出遊戲休息。」

  「所以,限制玩家視野有個度,既不能太亮也不能太暗……說可能說不清楚,我給你找張圖,你看看這個效果怎麼樣。」

  「再比如,就是一些小細節。現在遊戲中雖然也有一些嚇人的機制,但是都比較大,缺乏小的機制。什麼是小的機制呢?就比如很奇怪的風吹草動、桌上的物體緩慢移動、某塊玻璃上不經意間出現了一個血手印……」

  「這種小的嚇人機制,可能有一部分人看不到,但是在高度緊張的情況下,看到了之後,效果可能會比那些突然蹦出來的怪物還要更嚇人……」

  「這種也不難做,關鍵是要有耐心……」

  阮光建說個不停,葉之舟飛快地在小本子上記錄。

  葉之舟在記錄的同時,腦海中就只有一個想法。

  「這叫『比較害怕恐怖題材』?」

  「阮大佬對自己的認知,是不是哪裡出了什麼問題???」

  「他也就只是在體驗恐怖遊戲的時候經常尖叫而已,可實際上,對恐怖題材的耐受程度,比一般人要強太多了……」

  第382章 你管這玩意叫電話亭?

  一個多小時後,葉之舟看著自己寫了好幾頁意見的小本子,還有阮光建發過來的各種不同風格的場景原畫,一時語塞。

  葉之舟看向神采奕奕的阮光建:「大佬,你確定,你很害怕恐怖題材?」

  阮光建點點頭:「是啊,我很害怕啊。」

  葉之舟一時無語:「那你搜集的這些恐怖題材原畫是怎麼回事?」

  阮光建:「工作需要。」

  葉之舟又問道:「那你為什麼會懂這麼多嚇人的小細節,對這種恐怖的心理把握得這麼到位?」

  阮光建:「看恐怖片多了、被嚇得多了,自然就記住了啊。」

  葉之舟更加困惑了:「不是,膽小,但是又看了很多恐怖片,這不矛盾嗎?」

  阮光建搖了搖頭:「不矛盾啊,我確實膽小,但是也不妨礙我看恐怖片啊。」

  「就像一個沒有幽默感從來不會笑的人經常看喜劇片一樣,矛盾嗎?」

  葉之舟:「……」

  沒毛病,非常的合情合理!

  葉之舟心中感慨,看來每一位真正的大佬,都有一些不為人所知的奇妙怪癖……

  葉之舟沒太在意這個,就算阮大佬自稱很膽小但實際上非常熱衷恐怖題材又如何,這是好事啊!

  沒必要糾結於此。

  當務之急是趕緊把阮光建提出的這些意見匯總一下、形成文檔,然後加到下一個版本的開發計劃中去。

  想到這裡,葉之舟打開電腦,趕忙把阮光建提出的修改意見形成文檔,加入即將到來的下一個版本的開發計劃中。

  距離遊戲預定的發售日期就只剩近兩個月了,中間還有七天的春節長假,開發時間還是挺緊張的。

  裴總三令五申不得加班,春節期間想要加班一小時都是奢望,只能現在抓緊時間趕工了。

  而阮光建則是翻找出《BE QUIET》的美術資源文檔,開始按照自己的想法提出修改意見。

  而他提出修改意見最大的優勢在於:

  如果對方無法通過文字準確理解修改原圖,阮光建就可以直接畫出來;

  如果對方覺得太難了不想改,並且委婉地表達了「你行你上啊」的態度,那麼阮光建就真的自己上了。

  看著認真工作的阮光建,葉之舟不由得感慨。

  大佬就是大佬。

  隨便點撥一番,就能讓遊戲的品質再上一個台階。

  而這種堪稱點石成金的手法,還只在裴總身上看到過!

  當然,裴總的境界還是更高一點。

  因為阮光建大佬還是要通過一些具體的改動措施才能達到這樣的效果,而裴總往往只需要一句話,甚至一個簡單的詞語。

  「要不怎麼說裴總和阮大佬是最佳搭檔呢,大佬之間的合作,往往就是這麼心有靈犀。」

  葉之舟心悅誠服,繼續整理新版本開發文檔去了。

  ……

  ……

  下午,圓夢創投。

  賀得勝看了看手上的效果圖,又看了看坐在對面的張妄。

  「你……管這玩意叫電話亭?」

  張妄有些不好意思地笑了笑:「裴總給的預算太高了,我改著改著,才發現有點偏離主題。」




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