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  裴謙感覺到一絲不妙,不過想了想,還是覺得不要驚慌,不要著急。

  這才剛剛進入遊戲而已,全面地體驗過遊戲之後,才能下定論。

  裴謙首先把這個「撒幣刺蝟」的技能看了一遍。

  被動技能是花錢。

  Q技能是在被背刺之後撒幣。

  W技能是驅逐員工不要加班。

  E技能是送員工出去旅遊。

  R技能是不斷背刺自己……

  裴謙看得臉都綠了。

  這個設計師是誰啊?有大問題!

  影射,絕對的影射!

  這要是放在萬惡的舊社會,文字獄必須得安排上!

  不過裴謙轉念一想,現在是光明的新社會,做老闆的,還是要大度一點。

  算了,得饒人處且饒人,到時候就只是送一個帶薪的東非大裂谷旅遊或者鬼屋驚喜套餐吧。

  隨著遊戲的進行,裴謙發現了更多問題。

  相比於《神啟》,這款遊戲的難度大幅降低了!

  補刀稀爛也能獲得經濟,死了不掉錢,終結人頭有額外賞金,地圖全面縮小讓隊友支援更快……

  裴謙感覺有些不妙。

  這上手難度降低了很多啊!

  不過玩著玩著,裴謙又發現了一些比較樂觀的因素。

  首先,就是遊戲平衡性稀碎。

  裴謙發現,這個莫帝斯特實在太強了!

  不僅非常肉,而且正常發育的情況下基礎傷害數據也非常可觀。

  打團的時候,只要開大選一個合適的時機入場,就可以在團戰中瘋狂攪屎,可以用W技能封住敵人的退路,然後衝到人堆里瘋狂撒幣。

  就連逃跑的時候,都能一邊跑一邊對敵人造成傷害。

  甚至還可以用E技能把老馬扔到人堆里,非常好玩。

  當然,老馬很快就用饕餮把裴謙的英雄一口吞下,吐到了敵人堆里作為報復。

  不過二者的結果卻是天壤之別。

  裴謙作為一個很肉的上單,一邊挨揍還能一邊輸出,老馬把他吐進去等於一次完美開團。

  而老馬玩的饕餮只是個比較肉的輔助,被裴謙扔進去之後很快就被集火一頓胖揍。

  當然,對面也不敢真的下死手,知識象徵性地打一打就讓老馬逃生了。

  畢竟不想丟工作。

  稍微感受了一下之後裴謙就發現,GOG這款遊戲目前好像完全沒有考慮平衡性的問題?

  又或者是考慮過,但考慮得不夠。

  強力的英雄和弱勢的英雄差距太大了,以至於弱勢的英雄完全沒法玩。

  其次,這遊戲雖然能玩,但時不時地還是有一些小Bug,雖說不至於影響遊戲的正常運行,但總歸會讓人很不爽。

  而且,一些細節上的內容,做得也並不是那麼完美。

  就比如英雄的建模、動作、畫風,以及遊戲內的一些具體的機制,都還有很多要改動的地方。

  簡而言之就是,這遊戲還只是個半成品,而且距離成品還遙遙無期。

  ……

  一局遊戲結束,裴謙給目前GOG的版本進行了一個綜合評價。

  其實,要說這遊戲目前有什麼優勢,無非就是固定了分路、更改了遊戲內的金幣獲取機制而已。

  而對於一款MOBA遊戲最重要的點,包括遊戲平衡性,遊戲品質、角色IP等各個方面,GOG做得並不算好。

  更何況,即使是「降低遊戲門檻」這一點,GO目前也並沒有做到極致。

  平心而論,目前的GOG還差得遠。

  裴謙稍微安心了一點點,短期內,這遊戲應該還掀不起什麼風浪。

  至於莫帝斯特這個英雄存在惡意影射裴總的這個問題……

  裴謙決定不再追究了,畢竟這英雄這麼強、這麼好用,說明設計師還是有良心的。

  但是,英雄可以就這麼算了,遊戲不行。

  因為遊戲仍舊存在隱患。

  看著半成品的GOG,裴謙陷入沉思。

  當務之急,是搞清楚這些改動到底是源自於誰……

  賀得勝湊了過來:「裴總,我們提的意見怎麼樣?不錯吧?」

  裴謙:「?」

  他一時之間有些茫然。

  「你們提的意見?什麼意見?」

  賀得勝愣了一下:「遊戲修改意見啊!提高小兵的經濟、縮小地圖、固定分路……這些都是我們提的修改意見啊!」

  「雖說初衷是為了讓馬總獲得更好的遊戲體驗,但從結果上來看,還是蠻成功的嘛!」

  賀得勝的臉上,寫滿了邀功。

  畢竟圓夢創投這邊,自從上次投了指頭公司之後,就一直無所事事。

  雖說賀得勝他們的直屬上司是馬洋,但大家都很清楚,裴總才是總Boss。

  把馬總伺候好了,但裴總要裁員,那不還是白給?

  所以,賀得勝想要抓住這個千載難逢的機會,在裴總面前表現一番。

  一定要讓裴總知道,雖然圓夢創投最近沒工作,但大家還是在盡心盡力地為騰達集團服務!

  而且,這也不算邀功,畢竟這些事情確實是大家群策群力搞出來的,也確實收到了很好的效果。

  GOG的馬總特供版與普通版相比,在摸魚網咖更受歡迎,這些在數據上都體現得清清楚楚。

  賀得勝琢磨著,就算裴總不當即給大家漲工資,總得在心裡默默地記下哥幾個的功勞吧?




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