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  最近馬洋就有點膩,所以不常來圓夢創投了。

  賀得勝,以及其他的高分大神們,此時正聚在一起,面色嚴肅地討論問題。

  「馬總的快樂閾值,越來越高了。」

  「再過段時間,恐怕他就要對我們的九保一失去興趣了。」

  「怎麼辦?」

  賀得勝提出了一個非常尖銳的問題。

  這些高分大神的一個重要工作,就是陪馬總打遊戲,讓他保持輕鬆愉快的心情,保持最好的工作狀態。

  剛開始的時候,馬總每一局都能殺十幾次高分大神,孤獨Carry,當然非常開心。

  可慢慢地,快樂的閾值越來越高。

  單純殺人,已經滿足不了馬總了。

  頻繁的勝利,也變得索然無味。

  畢竟在馬洋看來,每一局的體驗已經越來越相似了。

  哪怕局中的另外九個人提前安排好了劇本,努力地按照劇本演戲、儘可能地讓每一局給馬總帶來的遊戲體驗都不相同……

  但時間久了,依舊會膩。

  現在,大家就聚在一起,討論這個問題的解決方式。

  「我覺得,這不能怪我們沒有想像力,也不能怪馬總的水平不行。」

  「要怪,只能怪遊戲機制不行!」

  「現在的遊戲機制有點複雜,對手殘玩家相當不友好。」

  「馬總被遊戲針對了,很難發揮出100%的實力。」

  「我們為了配合馬總,也只能把水平壓低到和他同樣的層次,演得自然很假。」

  「再這樣下去,馬總遲早會看出來,這只是個時間問題。」

  旁邊也有個哥們點點頭:「沒錯,我贊同!我也覺得馬總是被遊戲針對了。」

  「只要改一改遊戲機制,馬總的實力肯定能夠得到更好的發揮!」

  「那怎麼辦?我們又不是設計師,改不了遊戲機制啊。」有人說道。

  有人舉手提議:「我們確實改不了《神啟》,但是……我們應該可以改ioi吧?」

  賀得勝想了想:「不好說。我們只是買了指頭公司的股份,並不能干涉他們的研發和運營。」

  「我們能以股東和國內代理商的身份向他們提出一些建議,至於他們會不會聽取……真不一定。」

  「試試吧。」

  第354章 裴總這流程有深意!

  賀得勝和其他圓夢創投的高分大神,開始整理對於ioi的修改意見。

  這個過程,其實是蠻痛苦的。

  因為這些高分大神,對於《神啟》這款遊戲已經非常了解且熟悉,遊戲的高難度,正是他們這些高手和普通玩家拉開差距的關鍵所在。

  現在讓他們對這些難度機制提出修改意見,無疑是讓他們去否定自己的遊戲經歷、削弱自己某方面的優勢,很難取捨。

  不過轉念一想。

  如果現在不提出修改意見的話,馬總的遊戲體驗肯定就得不到改善。

  那樣的話,即使是九保一,馬總應該也很快就會膩了。

  而馬總膩了……豈不是意味著大家的工作不保?

  所以,必須得讓馬總玩得舒服!

  這遊戲的修改方案,必須得做出來!

  賀得勝一邊試玩ioi的測試版本,一邊絞盡腦汁地思考改動方案。

  作為指頭公司的股東、ioi的國內代理商,要到這遊戲的測試版本不成問題。

  只不過大家不常玩,在九保一的時候,更多地還是在玩《神啟》。

  原因很簡單,在包括賀得勝和馬洋的所有人看來,目前的ioi都只能算是《神啟》的低配版本。

  地圖尺寸、遊戲機制等方面區別並不算很大,主要的區別在於畫面、英雄技能設計。

  ioi的唯一優勢在於,它是一款獨立的遊戲,而且是網遊,加好友、組隊等功能非常便捷。

  但由於ioi目前只是處於測試階段,所以這唯一的優勢也不存在了。

  其他的方面,比如遊戲的各種細節、英雄的豐富程度等,ioi目前還處於被《神啟》吊打的階段。

  這也正常,畢竟《神啟》已經經過了好幾年的持續更新,而ioi目前的研發時間太短,這些內容都是需要反覆打磨的。

  不過,對於賀得勝等人來說,這也意味著ioi有更多重塑的可能性。

  眾人一邊討論,賀得勝一邊記錄。

  「九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。」

  「我們得努力嘗試新的挑戰,嘗試一下和一些陌生玩家對戰了。」

  「也只有這樣,才能繼續保持馬總對這款遊戲的新鮮感。」

  「但是就目前的遊戲機制而言……恐怕馬總要被當成短板瘋狂針對,遊戲體驗肯定好不了。」

  「既然如此,我們就得考慮,當馬總面對真正的敵人時,我們應該如何利用遊戲機制,儘可能地保證馬總的遊戲體驗?」

  「我覺得目前的地圖太大,馬總遇到危險的時候,我們沒辦法第一時間趕到。地圖得改小一點,方便我們隨時去支援馬總。」

  「馬總這正補反補的基本功基本稀碎,考慮到馬總工作繁忙,想要練這個也不太現實了。要不就直接把反補給幹掉吧,正補的話,就算補不到,也可以給點辛苦費。」

  「為了防止馬總可能被殺穿、遊戲體驗不好,是不是應該出一個賞金機制?死亡多次之後人頭不值錢,終結大人頭會有額外賞金,等級落後太多要有適當的補償機制?」




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