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  太可恨了!

  喬梁只恨自己現在還不能站出來做視頻,揭露這些水軍的險惡用心,為這款難得的好遊戲正名。

  不過還好,距離跟裴總的約定就只剩一天了。

  明天,喬老濕就要正式出山,給那些水軍和黑子們當頭一棒!

  喬梁檢查了一下電腦上的素材,還有已經寫好的文案。

  按照他的計劃,今天就先趕工,把《封神之作》的新一期給做出來,總地概述一下《回頭是岸》這款遊戲的精彩之處。

  而後,再出一期全程的攻略視頻。

  這樣一款遊戲,出個十來期視頻,沒什麼問題吧?

  搞個連續劇,炫耀一下自己這段時間受苦的成果,秀一下自己的技術,順便也滿足一下苦等了這麼久的粉絲們。

  封神之作先到,而後系列視頻如龍。

  完美!

  想到這裡,喬梁開始製作新的視頻。

  封神之作第二期:《回頭是岸》,一款拷問自我的硬核遊戲!

  視頻素材都已經準備好了,文案也已經差不多了,接下來就是剪輯、配音,然後發布。

  這次的視頻內容並沒有全都集中於遊戲難度方面,因為關於難度的討論,網上已經有了太多。

  在喬梁看來,很多水軍和黑子把黑點全都集中在了遊戲難度方面,這固然可惡,但如果過分糾結於這一點,就恰恰中了圈套。

  水軍們的目的,就是把話題全都集中在難度上,讓這款遊戲的難度妖魔化,讓那些對自己的操作沒什麼自信的路人知難而退。

  過分糾結這一點的話,只會讓「遊戲很難」這個概念深入人心,更不利於拉路人入坑。

  所以,遊戲難度高,這是一個天然的門檻,也是水軍和黑子們作戰的主場。

  想要擊敗這些黑子和水軍,就必須進行降維打擊,從更高的維度,去論證這遊戲難度如此之高的原因和意義!

  在長久的受苦之後,喬梁已經找到了這個新的維度。

  那就是這款遊戲的精神內核!

  將遊戲的精神內核和難度結合起來,這才是這款遊戲真正要向玩家們表述的深意!

  喬梁把自己從終點中文網上搜集到的一些內容給摘錄下來,再加上玩遊戲過程中的一些感悟,加入到文案中,寫好了這期視頻的內容。

  再三瀏覽,喬梁滿意地點了點頭。

  而後,他打開視頻剪輯軟體。

  「裴總你放心,我來護駕了!」

  ……

  10月7日。

  裴謙刷著網頁,查看《回頭是岸》的數據情況。

  經過了前段時間的吵吵鬧鬧,論壇上總算是消停了一些。

  畢竟一周時間過去了,該買這遊戲的都買了,被騙進來後悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通關了。

  在這種情況之下,一般的話題已經引發不了太激烈的爭論。

  遊戲的傳播都有個黃金期,裴謙琢磨著,只要差不多扛過去這個黃金期,後邊的日子應該就能好過一點。

  從目前的情況來看,網絡上關於高難度的爭論還是起到了效果的,後面幾天的銷量增速明顯放緩了。

  畢竟現在整個市場環境對於高難度遊戲並沒有那麼接受,手殘玩家很多。

  一旦某款遊戲「高難度」的印象越來越深入人心,雖然不會影響口碑,但還是會影響銷量。

  很多玩家嘴上不承認自己是手殘,但實際上一聽這遊戲很受虐,就會用腳投票、不去購買。

  畢竟國內從未出現過類似的魂系遊戲,玩家們的習慣也都沒培養起來,喜歡受苦的玩家基數還是太少了。

  「普渡」的存在對這個情況有很大的改善,但對於裴謙來說,目前的情況還在可接受範圍之內。

  但他還不能放鬆警惕。

  因為喬老濕的視頻還沒發呢!

  這貨的視頻一日不發,裴謙就一日不能安穩。

  對於喬老濕要發的視頻,裴謙也大致做好了心理準備。

  裴謙覺得,喬老濕大概率會發一個非常詳細的攻略視頻,詳細講述一下各種武器的優劣、每個Boss的打法等等。

  畢竟對於喬老濕來說,這是他跟其他UP主相比,最大的優勢所在,也是最容易做出內容的。

  如果是這樣的視頻,對裴謙來說,影響不會很大。

  因為就算喬老濕不發,其他通關的大神肯定也會發,這是不可避免的。

  類似的視頻,對已經購買了遊戲但進程卡住的玩家,或者是打算視頻通關的雲玩家,幫助很大。

  但對於遊戲本身的銷量,不見得有什麼太大的促進作用。

  這一點,在裴謙請喬老濕過來試玩的時候就已經想過了,問題應該不會很大。

  只要「遊戲難度」這個最後的堡壘不被攻破,裴謙就可以高枕無憂。

  又刷新了一下艾麗島的網頁之後,裴謙打算稍事休息,追個劇。

  但動態頁面上,赫然出現了一個新的視頻。

  封神之作第二期:《回頭是岸》,一款拷問自我的硬核遊戲!

  裴謙:「?」

  趕忙點進去。

  簡介里還有一行小字:「很多玩家因為這遊戲難度高就放棄了,這真的太讓人遺憾了。在我看來,這並不是一款勸退手殘的遊戲,恰恰相反,只有手殘玩家,才能真正地體會到這遊戲的價值!」




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