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  原本王曉賓在觴洋遊戲工作這麼多年,自我感覺還挺良好的。

  主要是在京州這麼個小地方,眼界受限。

  王曉賓覺得自己能在一個能賺到錢的頁游項目里做主數值,已經很不錯了吧?

  但在騰達收購觴洋遊戲之後,王曉賓已經記不清這是第幾次三觀崩壞了。

  隨隨便便投個五百萬的開發經費,隨隨便便花幾百萬請港星打廣告,隨隨便便在神華手機商城上拿到這麼多關鍵的推薦位……

  都是王曉賓之前想都不敢想的事情。

  除了一句「牛逼」,也沒有其他的詞彙了。

  ……

  很快,應用市場的遊戲詳情頁上,玩家評價多了起來。

  而在許多手遊和頁游的論壇上、玩家群里,也開始有人討論這款遊戲。

  「咦?這不是炸豬蹄的那款遊戲嗎?」

  「炸豬蹄怎麼出手遊了?牛逼啊,而且還在這麼顯眼的位置,這公司真是有錢!」

  「按理說廣告打成這樣,還是一款傳統頁游,賺錢多也是正常的吧?」

  「不見得,這遊戲貌似根本不氪金。」

  「頁游不氪金?你怕不是在逗我。」

  「誰知道呢,我也是聽別人說的。之前我覺得微端太大,所以沒下載。」

  「那可以下載手遊玩玩,正好我上班路上沒事幹。」

  在上架神華手機應用市場之後,《熱血戰歌》的下載量立刻快速增長!

  一方面是因為遊戲從頁游變成了手遊,整個市場環境發生了巨大變化;另一方面也是因為長久以來的廣告宣傳不斷積累熱度,最終達到了一種質變的效果。

  原本《熱血戰歌》是微端,跟傳統頁游相比,它不能即開即玩;跟傳統端游相比,它的畫質和可操作性又差得很遠。

  再加上收費模式的問題,讓有限的玩家數量根本撐不起盈利。

  所以,即使《熱血戰歌威力加強版》在網頁上打了不少的廣告,也依舊收效甚微。

  因為同樣是打廣告,微端模式的轉化率太低了。

  玩家誤點了其他的頁游,直接彈出一個頁面就進入了遊戲,點一點就開始玩了。

  如果恰好閒得沒事,說不定就玩下去了。

  而《熱血戰歌威力加強版》就完全不同了,玩家誤點了廣告,卻彈出了一個高達370M的下載包,大部分人都是直接就把下載窗口給關了。

  但現在,到了手遊平台上就完全不同了!

  目前市面上比較火的手遊,還是《鬼將》和《Q萌三國》這種傳統卡牌遊戲,那些玩法更加複雜、更加重度的手遊還都在醞釀和發展之中。

  《熱血戰歌》的畫面和玩法,可以說是超出了市面上現存的手遊一大截!

  這就好像一個常年在王者局被吊打的選手突然來到了青銅局,自然發現周圍一個能打的都沒有。

  而且,在張祖廷拍攝的廣告火起來之後,很多人的腦海中已經對這款遊戲有一定印象了。

  看到這款遊戲出現在應用市場之後,那些正好沒什麼好的手遊可玩的玩家們,自然會覺得有些好奇。

  會情不自禁地想下載進去看看那些廣告語到底是不是真的,看一下這款廣告這麼火的遊戲,它的廬山真面目到底是什麼樣子。

  而真的進入遊戲之後,很多原本對這種遊戲充滿偏見的人就會發現,這遊戲竟然跟自己想像中的完全不同!

  ……

  下午。

  林晚在辦公室里,看著不斷上漲的數據,簡直是心花怒放。

  看起來,改手遊這一步是賭對了!

  雖然短短半天時間還看不出什麼,但有一點很明顯。

  原本排在第七名的《熱血戰歌》手遊版,竟然往上爬了一名,來到了第六名!

  這可是相當離奇的事情。

  因為《熱血戰歌》手遊版剛開始在應用商店排行榜里排第七名,這是神華那邊的負責人給做的假數據,就跟買微博熱搜差不多。

  但是這個排行榜具體的機制,跟微博熱搜又有很大的區別。

  《熱血戰歌》手遊版做假數據排到了第七名,不管它的熱度再怎麼降低,都會始終維持在第七名的位置,不會往下掉。

  但是如果它的數據超過了第七名,還是要繼續往上漲的!

  林晚剛開始還以為是那邊的運營負責人又調了假數據,但轉念一想,好像沒什麼道理。

  不管是第一名還是第七名,都是在排行榜上直接可見的,在有這麼多推薦位的情況下,再往上走一名的效果也不會很好,人家工作人員至於再重新做一遍假數據嗎?

  林晚想了想,還是給聯繫她的那個神華應用市場負責人發了一條信息,問了一下排行榜的事情。

  很快,神華應用市場的負責人回復了。

  「林總監,那是真實數據啊!」

  「我也覺得有點不可思議,但是我剛才已經跟技術人員確認過了,這遊戲真的一天之內就衝上排行榜前十了!」

  「太猛了,我負責神華應用商店這麼久,也看過不少爆款手遊,但這種情況還從沒見過呢!」

  「我這就去在多開兩個推薦位!」

  林晚能夠明顯感覺出來,這位負責人也是喜出望外,隔著手機屏幕都能感受到他的高興。

  想想也正常。

  渝總一句話,強行給自己妹妹的遊戲那麼多推薦位,這個負責人嘴上肯定不敢說什麼,但內心還是要腹誹的。




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