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  這公司里沒有任何一個人有過手遊的開發經驗啊……

  眾人面面相覷,不太懂林晚為什麼要這麼問。

  最後,還是王曉賓發話了。

  「改成手遊……倒是不會太難。」

  「其實業內現在有一些頁游改手遊的案例。頁游要求配置不高,手遊要求配置也不高,客戶端可以直接移植過去。」

  「而且,咱們這個微端370M,正好就是一款手遊的容量,也不用再壓縮資源之類的,很方便。」

  「唯一的問題在於,頁游和手遊的操作方式區別挺大的。頁游是用滑鼠點擊,手遊是要觸屏,所以操作模式和界面UI可能都需要進行相應的調整。」

  「而且,我們在場的所有人都沒有手遊開發的經驗,如果真決定要改手遊,我們還得玩一玩現在熱門的手遊,學習一下。」

  「時間嘛……我覺得大家加把勁的話,快則兩周,慢則一個月,應該能搞定。」

  林晚點了點頭,對這個回答很滿意。

  時間上來說,完全來得及!

  林晚清了清嗓:「諸位,我有一個大膽的想法。」

  「之前我去找裴總,裴總說,咱們遊戲現在就很好,不需要修改,只要耐心等待時運。」

  「時運是什麼?頁游衰落、手遊崛起,這就是時運!」

  「裴總其實是在暗示我們,要順應潮流,只要能搭上手遊崛起的大潮,還怕咱們的遊戲不火嗎?」

  「而且,咱們遊戲還可以做雙端。」

  「改成手遊之後,不僅可以在手機上玩,也可以下載微端在電腦上玩,到時候數據互通一下,這也算是一個得天獨厚的優勢!」

  暢想著林晚描繪的光明前景,原本懵逼的眾人漸漸明白了。

  好像是這麼回事啊!

  之前大家沒往這方面考慮,主要還是慣性思維作祟。

  所有人從一開始就是做頁游的,所以根本沒想過要把現成的遊戲改成手遊。

  《熱血戰歌威力加強版》本身的遊戲品質非常過硬,唯一的問題在於,傳統頁遊玩家等不及下載這個微端。

  那乾脆直接放棄傳統頁遊玩家,投向手遊玩家懷抱算了!

  在傳統頁游的領域裡競爭可能確實沒什麼優勢,但如果放到手遊里,那優勢就很大了!

  如果手遊真的能火起來,在反過來通過雙端數據互通這一點來帶動頁游。

  計劃通!

  葉之舟率先點頭:「我覺得可以試試!改成手遊,比拆成兩個微端要靠譜多了。這應該是最靠譜的改動方向了。」

  王曉賓也點點頭:「嗯,是這個道理。雖說我們都沒開發過手遊,但手遊的系統相比頁游要簡單得多,我們好好研究一下,把咱們遊戲的操作模式改成手遊的操作模式,應該不難。」

  林晚很高興:「那就這麼決定了,《熱血戰歌威力加強版》頁游改手遊項目,正式啟動!」

  第256章 裴總的平衡相對論

  9月5號,周日。

  摸魚網咖漢東大學店。

  喬梁看著面帶微笑的裴總,欲言又止,止言又欲,止止欲欲,忘了說啥。

  裴謙微笑道:「想說什麼就直說,沒關係的,我是一個善於聽取別人建議的設計師。」

  喬梁的嘴角微微抽動,心裡默默想著,嗯,這一點我絲毫不懷疑。

  上次喬梁說了一些自己對遊戲的看法,遊戲很快就光速更新了,並且更改的地方跟他提出的地方高度重合,重合度高達99%。

  只不過唯一的問題在於,全都是反著改了!

  喬梁想讓裴謙增強一下其他的冷門武器,結果裴謙把熱門武器給砍了;

  喬梁想讓裴謙降低一下前面場景的難度,結果裴謙反手就把後面場景的難度給提上去了。

  裴總說得沒錯,他確實是一個善於聽取別人意見的設計師,但聽取建議,好像並不代表著一定要按照建議來修改……

  這三天時間,喬梁簡直是處於水深火熱之中。

  《回頭是岸》的平衡性調整強迫他只能繼續受苦,因為原本擅長的武器都變得不好用了,只能繼續開發新的武器。

  而且,後面場景的難度加大,讓喬梁的遊戲進度又卡了一段時間,甚至原本能夠輕易刷三魂七魄的場景,現在的刷魂效率也大大降低,一不小心就會翻車。

  總之,原本好起來的遊戲體驗變得極差!

  不過事後喬梁仔細思考了一番,覺得這好像也不能全怪裴總,也怪自己當時說得太含蓄了。

  只是說了柴刀和關刀好用,並沒有說是希望加強其他冷門武器。

  這有可能引起了裴總的誤會。

  所以,喬梁已經打定主意,這次在裴總面前一定要據理力爭,好好地表明一下自己的態度!

  「裴總,我作為遊戲體驗官,應該可以提出一些意見吧?」喬梁試探著問道。

  裴謙微笑著點點頭:「當然可以。」

  「那就好。」

  喬梁斟酌著措辭:「前段時間的平衡性調整,我個人覺得可能有一點不太妥當……」

  「嗯?為什麼這麼說呢?」裴謙問道,「上次調整之後,平衡性確實變好了沒錯吧?」

  嗯?

  喬梁一時之間沒有轉過彎來。

  如果從武器實用性這個方面來考慮,平衡性確實變好了。之前柴刀和關刀的存在感太強,其他的武器都太冷門。




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