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  「我們早就該做好充分的心理準備,逆天而行是有可能失敗的。」

  「我相信,裴總肯定也早就做好了這樣的心理準備。」

  林晚自己在剛來觴洋遊戲的時候,也曾經對這個問題疑惑不解,不過後來她想通了。

  請張祖廷拍廣告,是為了吸引足夠多的頁遊玩家;

  做微端、做天選系統、砍付費點,是為了培養頁遊玩家健康的消費習慣。

  這樣的動機固然高尚,但也確實違背了頁遊玩家的本性,遊戲的失敗,其實是有一定必然性的。

  像英雄一樣失敗,也並不可恥啊!

  林晚表情堅定:「所以,大家千萬不要被這次的失敗所擊垮。我們不是在做一款圈錢的頁游,我們在做的是非常高尚的事業,不管成功或者失敗,我們每個人都是英雄!」

  聽完林晚的一番話,眾人的心裡好受多了。

  大家都不是失敗者,而是逆天而行的英雄!

  林總監不愧是跟裴總工作過那麼長時間,看問題的角度就不一樣。

  跟原先的老闆杜銳傑一比,簡直就是高下立判啊。

  葉之舟也被鼓舞了,剛開始的沮喪情緒到現在已經消減了大半。

  但,士氣雖然有所恢復,該做的事情還是要做。

  《熱血戰歌威力加強版》不賺錢,是必須要解決的問題。

  解決辦法無非是兩個:一個是放開限制,讓土豪把充值給頂起來;二是讓目前的玩家群體再翻好幾倍,只要玩家足夠多,大家天天買體力藥水,那也能讓觴洋遊戲有得賺。

  前者肯定是行不通了,好不容易才改過來,不能遇到一點挫折就前功盡棄。

  那就只能是想辦法擴大玩家群體了。

  會議室的氣氛熱了起來,大家開始暢所欲言,有說要改變微端模式的,有說要對遊戲結構進行大改的,一個個都非常踴躍。

  林晚認真聽著,全程沒說話。

  最後,她搖了搖頭:「都不好。我們現在的方案已經是最完善的方案,我認為,應該堅持下去。」

  眾人不由得面面相覷。

  會不會有點頭鐵了?

  按照林總監之前的分析,她這麼想倒也沒錯。

  微端的做法是裴總敲定的,確實提升了遊戲品質,而把微端切割開會導致遊戲體驗的不連貫,而且依舊是治標不治本、不一定能解決問題。

  話是這麼說沒錯,但真的不改了?

  按照目前遊戲的現狀,不改的話才更沒有希望吧?

  林晚態度堅決:「不改。大家這段時間不用太擔心,好好休息。我們觀察一周時間,如果一周後遊戲數據依舊沒有好轉,我會想其他的辦法。」

  葉之舟和王曉賓對視一眼,他們能夠感覺出來,林總監的態度很堅決。

  既然如此,其他人也就沒什麼可說的了,散會後只好回到工位上各忙各的,耐心等待一周後。

  一周後如果有所好轉,自然一切好說。

  如果沒有好轉……那恐怕就只能大改了。

  回到自己的辦公室,林晚也感覺有些頭痛。

  雖然在會議上鼓舞了士氣,表現得也很堅決,但她心裡還是沒底的。

  「這兩天,抽時間回去見裴總一面,向他當面請教吧。」

  ……

  ……

  9月3日,周五。

  裴謙正在辦公室里查看TPDb網站。

  網站模板是買來的,所以很快就上了最初版本。

  雖然還處於測試器,但目前的TPDb網站已經頗具雛形,差不多能用了。

  有專門的工作人員正在跟其他的網站談合作,目前已經完成了一部分。

  比如,媒體評分方面,需要跟一些遊戲媒體談合作;玩家評分方面,需要用到ESRO官方平台的數據;同時,TPDb這個網站的網址也會更新到遊戲的詳情頁,這樣玩家就都可以通過每一款遊戲的詳情頁點進來進行評分。

  這些體驗上的優化內容是相當長期的工作,不可能一蹴而就。

  目前,TPDb的訪問量還很低,大部分都是騰達內部員工訪問,還有就是從幾款遊戲過來的玩家。

  因為知名度太低,甚至都沒有引發太多人討論。

  裴謙正在看《熱血戰歌威力加強版》的評分數據。

  目前,這款遊戲的總評分是7.2分,其中消費者評分和網友評分處於一種兩極分化的狀態,消費者評分達到了9.1分,而網友評分只有可憐的4.3分。

  這也就意味著,真正為這款遊戲花錢的玩家,對遊戲是非常滿意的。

  而網友評分,大部分都是因為張祖廷的這個廣告。

  這些人並沒有真正地玩這款遊戲,可能只是不小心點了一下彈出了遊戲官網,又從官網看到了TPDb的網站,然後就給了個一星差評。

  雖然這些人的權重不算高,但畢竟現在投票的基數太低,所以評分還處於劇烈變動的時期。

  按照規定,6~7分是C評價,獎金是項目投入的1%,低於6分,沒有獎金。

  總評分7.2分只能算是個B評價,獎金是項目投入的5%。

  8分以上是A評價,獎金10%;9分以上是S評價,獎金15%。

  《熱血戰歌威力加強版》投了大約800萬,按照5%計算,項目組能夠分得大約40萬獎金,平均到每個人身上,也就大約不到一萬塊。

  對於這個結果,裴謙感覺還是稍微有點惋惜。




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