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  總之,優勢多多。

  現在宣傳方面的事情都已經搞定了,葉之舟打算把全部精力都放到研發上,讓這款遊戲能夠儘快跟玩家們見面。

  ……

  ……

  另外一邊,裴謙也在忙著。

  他一邊關注著騰達遊戲這邊的研發進度,一邊警惕著飛黃工作室那邊的情況。

  《回頭是岸》的研發工作也還算順利,到目前為止的完成度已經來到了大約六成,按照這個進度估算,加上測試、調整、優化的時間,遊戲正式發售大概要到十月中旬。

  裴謙讓李雅達在近期就出一個可試玩的Demo,因為他要親自體驗一下。

  一方面是看看這遊戲的難度到底有沒有達到自己預期中的水平,另一方面就是找個機會把裴總專屬武器給偷偷地塞進去,放在一個誰都想像不到的地方。

  系統的要求是,裴謙必須憑藉自己的力量打通這款遊戲。

  平心而論,裴謙並不算特別菜,當然,也不算特別強。

  他就是個普通玩家,在病友局能稍微Carry一下的那種。

  系統定這樣的一個要求,主要是為了防止裴謙鑽空子。

  比如,裴謙把剛上來第一關的小怪設定得比玩家基礎屬性強N倍,不管是攻擊力、攻擊頻率、移動速度等等屬性全都碾壓玩家,即使再厲害的玩家進入,也只能一秒躺,或者只有極少數的大神才能勉強通過。

  這樣的話,等於是在惡意勸退玩家,其實是很不合理的。

  現在,系統提出這樣的要求,就意味著一個水平中等偏上的普通玩家在對遊戲理解到位(裴謙能夠充分了解遊戲機制)、努力嘗試很多遍之後,也能成功通關。

  這樣一來,雖然遊戲仍舊可能偏難,但至少給絕大多數玩家一個堅持下去的可能性。

  不過,裴謙這麼聰明,自然能想出相應的對策。

  他主要是從三方面考慮的:

  首先,系統要求我通關,但沒說我多長時間通關嘛!

  我把這遊戲打一百遍,從Demo出來就開始玩,一直玩到遊戲發售前一天通關,這也算是通關。

  其次,系統也沒要求我用什麼方式通關。

  在裡面偷偷地藏一把特別厲害的武器,一般人都找不到的那種,我拿來一路砍瓜切菜,這也算是通關了。

  最後,系統也沒要求我到底通關哪個結局嘛。

  可以給這遊戲做很多個結局,其中一個結局只需要打遊戲中30%左右的遊戲內容就可以,那麼我只要打通了這個流程最短的結局,不一樣算是通關了?

  所以,裴謙已經做好了準備,就等著《回頭是岸》的Demo一出來,自己就把專屬武器安排進去,然後操練起來。

  可能也就兩三天之後,遊戲的Demo就能出來,裴總就得忙碌起來了。

  聽起來有點苦逼,但俗話說,吃得苦中苦,方為人上人,想要虧損,哪能不努力呢?

  《回頭是岸》前前後後的投入可是將近兩千萬,絕對不容有失!

  ……

  ……

  除此之外,裴謙考慮把某些公司制度稍微變更一下。

  目前,騰達遊戲是有項目獎金和分紅的,遊戲淨利潤的15%作為獎金,發給全體員工。

  飛黃工作室也差不多,也是盈利的30%分給工作室的成員,作為一種獎勵。

  裴謙定這個制度的初衷,是希望把賺到的錢儘可能地都發出去,讓自己手頭少一些系統資金。

  可經過這段時間的思考,裴謙突然覺得這種制度存在著很大問題!

  項目分紅這麼高,員工們當然全都一門心思地想著掙錢啊!

  就像飛黃工作室,上次拍紀錄片沒賺到錢,所以黃思博和朱小策還是拿的基礎工資,獎金一分沒有。

  雖然裴謙給他們開的基礎工資也很高,但對他們來說,紀錄片雖然收穫了口碑,但自己的收入,卻實打實地下降了。

  所以,這次他們決定做數碼評測+短視頻的節目,加大了恰飯力度,是不是也和這個有關?

  當然,他們肯定也是希望能夠不辜負裴總的希望,能夠讓飛黃工作室多盈利,不要總是讓裴總來填窟窿。

  但為自己賺更多的獎金,應該也是動機的一部分。

  所以裴謙越琢磨越不對勁。

  這個獎金分配製度,好像有點飲鴆止渴的意思!

  雖然短期內發出去了更多的錢,卻大大地刺激了員工們賺錢的積極性,讓那些萬惡的金錢離裴總更近了!

  所以,這個制度必須改掉!

  當然,扣掉這些獎金是不可能的,那不是人幹的事。

  而且,這些獎金全都拿在自己手裡,豈不是自己給自己找麻煩、增加虧損的壓力麼?

  所以,裴謙需要一個兩全其美的辦法。

  既把錢給發出去,又能讓員工們不那麼熱衷於賺錢。

  稍作考慮之後,裴謙很快想到了一個好辦法。

  在保證員工福利大體不變、甚至稍有上升的前提下,把發放獎金的標準,由盈利改為口碑!

  也就是說,以前是按項目賺多少錢來發獎金,現在是按照項目的口碑來發獎金!

  項目的口碑越好,獎金就越多,甚至像《破繭成蝶》紀錄片這種賠了錢的項目,只要口碑足夠好,獎金也可以拉滿。

  比如,給每個項目的口碑評級,分為SABC四個評級,按照該項目的投入,每個不同的口碑評級可以拿到不同百分比的獎金,分給項目成員。




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