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  而做出這些選擇的關鍵提示,都隱藏在遊戲的劇情中。

  在遊戲中,玩家會從NPC口中聽到一些隻言片語,也可以擊殺一些遊魂或者Boss,奪取他們三魂七魄中殘存的記憶,獲得一些可供閱讀的記憶殘片。

  在一些關鍵的道具或者場景(比如三生石)上,也可以通過這些道具的提示,獲得一些非常隱晦的提示。

  三生石這種場景還可以反覆利用,隨著玩家遊戲進程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的內容,影響一些關鍵的劇情轉折。

  當然,在玩家走上不同的劇情分支時,同一個地點也會有不同的怪物,場景復用可以節省一些資金。

  這些提示,就是勸退外國玩家的關鍵。

  裴謙並沒有要求這些提示用詩詞來寫,畢竟詩詞的難度太高。

  只要用比較晦澀難懂的古文寫出來,保證大部分受過九年義務教育的人能猜到大概的意思就可以了。

  倒不是裴謙不喜歡詩詞,主要是即使提出這種要求,呂明亮他們也是做不到的。

  ……

  這些都只是比較初步的設計。

  在遊戲開發的初期,只要大致確定好遊戲的場景、Boss、故事流程,確保前期準備工作(比如提出美術需求)可以順利完成就可以了。

  更加詳細的內容和細節,可以在遊戲的開發過程中持續完善,一些設定和內容也是可以隨時改動的。

  馬一群詳細地向眾人講述了遊戲的世界觀,以及眾人需要負責的工作。

  相對而言,大家對篩稿的工作沒什麼興趣,反而是對《回頭是岸》這款遊戲的劇情更感興趣一些。

  因為到目前為止,終點中文網選上來的稿件,質量實在是不咋樣。

  如果真有那種開頭很有趣、節奏快、情節新穎、引人入勝的好書,大家的情緒可能還更興奮一些。

  但,沒有。

  也就是說,大家再怎麼選稿,也基本上不可能出現一本爆款,一下子把整個網站都帶紅的那種。

  至於指導作者,那就更是扯淡了,畢竟大部分編輯自己都一知半解的,再去指導別人,萬一幫倒忙呢?

  但《回頭是岸》這款遊戲可就不一樣了。

  騰達遊戲的最新力作!

  投資千萬!

  裴總親自操刀!

  無論怎麼看,這遊戲肯定都是要大爆的,即使不能像《海上堡壘》那樣賺很多錢,肯定也能像《遊戲製作人》一樣賺足口碑。

  如果參與這款遊戲的研發,甚至親手寫一段遊戲中的劇情,那到時候就可以跟朋友狂吹一波了!

  朱安興聽完了馬一群的介紹,兩眼放光。

  「馬哥,我想寫!」

  「我們是不是可以直接把寫好的內容直接發在咱們網站上?可以當做是遊戲的官方小說了。」

  「我們可以分一分任務,每人負責一部分內容,包括遊戲的整個編年史,以及裡面各個Boss和NPC的背景故事,作為遊戲的補充。」

  「雖然不一定用得上,但這總比我們漫無目的地抓瞎、閉門造車要好多了。」

  馬一群想了想,好像也是這麼個事。

  反正現在也沒什麼事情做,哪怕是親自動筆寫網文,很多人也不知道要寫什麼題材。

  那乾脆就大家一起寫《回頭是岸》的劇情,等寫出來之後,挑選一部分劇情放到遊戲中就行了。

  馬一群點點頭:「可以,那大家在審稿之餘,就多多考慮一下《回頭是岸》的劇情吧。」

  「以後咱們每周都開一次會,專門討論一下劇情的設計,我來給項目組那邊反饋。」

  第203章 明雲山莊到底有何布局?

  7月13日,上午。

  摸魚網咖旗艦店。

  李石坐在角落位置,安靜地喝著咖啡。

  「這裡熱鬧了很多,但……還是更喜歡之前的樣子。」

  李石輕輕地嘆了口氣,他並不知道,在這一點上他和裴謙達成了共識。

  雖說上次和裴總的交鋒以全盤潰敗結束,讓李石倍受挫敗,有一周多都沒再來摸魚網咖,但他還是有點不甘心的,希望以後能找回場子。

  而且,沒事就來摸魚網咖坐坐、喝兩杯,已經成為了一種習慣。

  所以,李石今天又來到摸魚網咖旗艦店,想看看這家店現在是個什麼情況。

  第一感覺是,顧客確實變多了。

  他知道晚上這裡肯定非常熱鬧,所以特意挑了個星期二的上午過來。

  沒想到,即使是工作日的上午,這裡的顧客也不少。

  有人在咖啡區安靜地看書、喝咖啡,有人在擺拍,還有一些人在上網。

  看起來生意不錯。

  日常營收,再加上晚上打賞歌手的酒水分成……

  李石估計,現在摸魚網咖旗艦店多半是要盈利的,賺多賺少不好說,但肯定有得賺。

  只不過,他個人還是更喜歡之前的摸魚網咖。

  很清靜,沒什麼人打擾。

  當然,現在的摸魚網咖也沒到那種熱鬧到讓人煩躁的程度,只是不如以前清靜。

  李石又喝了一口咖啡,莫名感覺好像少了點什麼。

  裴總沒在,這很正常。

  但是,那個大長臉,還有一直跟著大長臉的那個區域經理去哪了?

  李石之前也常來摸魚網咖旗艦店,每次都能碰見這兩個人,就像是在這家旗艦店常駐一樣。




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