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  最棒的一點,是這玩意的虧損是可以大概估算和控制的!

  比如裴謙在結算前一個月估算一下,自己大概還需要突擊花掉一百萬的系統資金,那就可以直接再光速開20多家新的逆風驛站,只要趕在系統結算前一周把店開起來,這資金就算是順利花出去了,不會耽誤結算。

  逆風驛站不像摸魚網咖,開得快關得也快,所謂船小好調頭,就更適合突擊花錢了。

  裴謙想好了,到時候一定優先給騰達、飛黃工作室、摸魚網咖和自己家附近配上逆風驛站。

  到時候不管是自己在網上買東西,還是爸媽在網上買東西,就都不用去取件點自提了,全都配送到家。

  反正都是為了造福社會的,那肯定是先從自己家開始造福。

  既完成了虧損,又做了善事,簡直完美!

  聽完了裴謙的介紹,張元徹底服了。

  果然,裴總的想法,總是這麼的讓人難以揣測!

  看樣子,這次又是一個相當長遠的布局。

  雖然裴謙沒有明說,但張元大致能猜出此舉的意圖。

  只要解決了「最後一公里」的問題,就能夠逐漸地讓大家對逆風物流產生依賴性。

  從短期內來看,確實會持續虧損,但從長遠來看呢?

  習慣了逆風物流送貨上門的服務之後,大家再發快遞,自然也會優先找逆風物流。

  以後,逆風物流自然會繼續踏足同城快遞甚至全國快遞的領域……

  只不過,這個布局太長遠,長遠到大部分人都很難對此有所期待!

  也許在未來的好幾年中,逆風物流還會持續虧損,可一旦成功了,那也許將會深刻地影響人們生活的方方面面。

  張元不由得對裴謙肅然起敬。

  看看,這才叫格局啊!

  第197章 這遊戲真是爛得難以置信……

  「我到底玩了個什麼遊戲……」

  林晚合上筆記本電腦的屏幕,陷入沉思。

  這款名叫《熱血戰歌》的遊戲,完全刷新了她對於遊戲認識的下限。

  這世界上,竟然還能有這麼垃圾的遊戲???

  雖說已經經過了新版本的更新和改動,但這些改動主要是玩法和設計上的。

  不管怎麼改動,《熱血戰歌》也仍舊是一款頁游,點進去就有無數個理由在勸退林晚。

  畫面稀爛,仍舊充斥著上個世紀的審美風格,裡面的人物一個個拖著花紋細碎、毫無設計感的鎧甲,身上包裹著浮誇而又庸俗的金色特效,背後還背著一對五顏六色的大翅膀。

  場景看起來顯得亂七八糟,尤其是在主城,大量玩家全都扎堆聚集在一起,每個人都穿著五顏六色的裝備,頭上頂著包括ID、公會、稱號等一系列信息在內的超長名字,整個畫面簡直是亂成了一鍋粥。

  遊戲中倒是非常貼心地提供了屏蔽其他玩家的功能,打開之後也確實能夠很好地找到自己所在的位置。

  但由此產生的問題是整個遊戲立刻變得原形畢露,顯得極為冷清,那些並不精緻的場景也清晰地呈現在玩家面前。

  遊戲的音樂音效充滿著上一個十年的味道,說不上很難聽,但總會有一種出戲的感覺。

  而且最關鍵的是,這是一款頁游。

  所以,它絕大多數的美術資源都需要從網絡上下載。

  每次進入一個新地圖、新場景的時候,由於美術資源沒有下載完畢,畫面上總是會出現一個小進度條,顯示著「資源加載中」;

  而且,所有的玩家也都變成了黑色的默認小人,地圖場景也需要一段時間才能加載出來;

  在一些可能會頻繁切換場景的地方,每一次切換都讓人覺得崩潰。

  至於玩法更是老套又單調,無非是刷怪、升級、跑任務等等,說是「老掉牙」都有點抬舉它。

  林晚幾乎是捏著鼻子玩了五分鐘,就只有一個感覺。

  Low!

  這遊戲就算是倒貼錢,她也不會想玩的。

  林晚有點後悔了。

  對裴總太過信任,所以當時沒有考慮太多就接受了這個任務。

  她隱約知道一些觴洋遊戲的事情,也知道這家公司有一款比較撲街的遊戲作品。

  但她萬萬沒想到,竟然能撲街到這種地步!

  在林晚的概念中,所謂撲街的作品,可能就是比天火工作室的《彈痕》再低幾個檔次的水平。

  然而看到《熱血戰歌》她才意識到,這哪是低幾個檔次的問題啊,這是差了幾個年頭的問題!

  這遊戲甚至讓她覺得自己好像回到了十年前。

  試玩了一下這遊戲之後,林晚除了產生一些本能的不適之外,也對裴謙的這個決定產生了深深的懷疑和費解。

  裴總……幹嘛要收購這麼一家遊戲公司?

  從任何角度來看,這家遊戲公司應該都只有一個歸宿:被市場淘汰。

  這家公司就該原地破產,設計出這款遊戲的設計師也該另謀高就,實在沒公司要的話,還不如轉行。

  就從這遊戲的情況來看,它的主設計師就不該存在於這個行業內!

  但裴總還是收購了這家公司,而且據說,還親自提拔了一名新人,並提出了整改意見。

  林晚現在看到的情況,已經是裴總整改後的版本了。

  但顯然,這距離一款真正能賺錢的遊戲,還差得遠。




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