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  這是一次大型的行為藝術!

  而之後的事情,也確實驗證了這一點。

  「喬學」火了,而《遊戲製作人》卻沒火。

  這不恰恰證明了那個觀點嗎?在網絡資訊時代,真正有內涵的文化作品往往被埋沒,反而是垃圾信息填滿了網友們的時間!

  越聽越有道理。

  繼續往下聽。

  視頻的話題被順利地引到了《遊戲製作人》的身上。

  這就是喬老濕的強項了。

  這次的視頻欄目名稱叫做「封神之作」,採用了和「垃圾遊戲大吐槽」、「本月新游推薦」都完全不同的解說風格。

  喬老濕從各個方面分析了《遊戲製作人》這款遊戲為什麼能夠被稱為神作。

  「很多玩家覺得,評價一款遊戲是不是神作,主要看它的畫面、玩法、劇情、操控性、耐玩度等等。」

  「但,這些都是『優秀作品』和『普通作品』之間的區別,跟『神作』沒關係。」

  「所謂的『神作』,一定要在行業內產生巨大反響,一定要內涵豐富經得起反覆討論、反覆打磨,一定要在靈魂深處產生共鳴!」

  「達不到這一標準的作品,只能說是優秀,而不能被稱之為神作。」

  「《遊戲製作人》恰恰是一款符合這一標準的神作!」

  第119章 被誤解是表達者的宿命

  喬老濕在視頻中開始分析《遊戲製作人》的內涵。

  旁白代表著前進路上內心的貪念和旁人的指手畫腳。

  通過第一人稱和環境營造出「沉浸感」,再用旁白營造出「疏離感」,這種氛圍特別容易讓玩家反思。

  玩家做出每一次選擇,都是在完全模擬遊戲製作人的心態。

  玩過這款遊戲,你就可以明白遊戲製作人是一個多麼苦逼的職業!

  不僅如此,喬老濕還把整個遊戲的精神內涵再度拔高。

  「在玩這款遊戲的時候,我感受到的共鳴異常強烈。」

  「為什麼會這樣呢?我明明沒有任何遊戲製作的經歷。」

  「仔細想了一下,這是因為製作視頻和製作遊戲,有共通之處。」

  「或者說,幾乎所有的文化產出者,都是同樣的心態。」

  「孤獨。」

  「有句話叫做:被曲解是表達者的宿命。」

  「《遊戲製作人》的遊戲內容體現了這一點。」

  「《遊戲製作人》之外的行為藝術也體現了這一點。」

  「也許,這就是騰達潛心開發的這款遊戲所希望達成的目的,也許他們已經預料到了這款遊戲會銷量暴死,會收不回成本。」

  「但,他們希望可以做到一點,就是讓我們在這個浮躁的社會中沉靜下來,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:」

  「我們從何處而來,又要向何方而去?」

  「在這個浮躁的社會,我們應該用什麼方式去生活?」

  「我們應該追尋的,到底是什麼?」

  ……

  ……

  看完這個視頻,屏幕前觀眾陷入沉默。

  原來……是這樣?

  視頻最後的拷問,就如同一記記重錘,敲打著觀眾們的心。

  看到喬老濕上一期更新的視頻,很多人都覺得喬老濕是猴子,自己是看耍猴的人。

  可現在才發現,反了,全搞反了!

  喬老濕是那個耍猴的人,而觀眾們才是猴子!

  一個如此弱智,看起來疑點重重的恰飯視頻,真的騙過了所有的觀眾,硬生生地創造出了一個新的梗,也就是「喬學」!

  所有的觀眾和網友們,都在無意識的情況下加入了這場行為藝術,經受了一次檢驗,而檢驗的結果令人失望。

  這就是盲目從眾的網友們啊!

  很快,這一期視頻的點讚數開始飛漲,評論數也在快速增加!

  原本「喬學」已經形成風潮,熱度正盛,很多人聽說喬老濕發新視頻了,都打算過來秀一下自己的「喬學」,前排吃瓜。

  所以,這期視頻的初始關注度就很高!

  而在觀眾們發現事情的「真相」之後,他們的心態瞬間發生了180度的轉變。

  這一點從評論上就能看出來。

  「臥槽,這竟然是一場大型的行為藝術?」

  「現在的遊戲廠商……都這麼會玩了?」

  「對不起兒子,爸爸誤會你了,這就給你點讚轉發!」

  「喬老濕,帶藝術家!」

  「被誤解是表達者的宿命,我枯了,你呢!」

  「沒想到《遊戲製作人》這遊戲竟然有這麼多的深意?那我再去玩一遍!」

  當然,也有人懷疑是喬老濕在故意洗白自己,但這種聲音很快就被蓋過去了。

  因為喬老濕的說法更加符合邏輯,也更加符合網友們的認知!

  這期視頻一出,很多原本嘗試了《遊戲製作人》卻快速敗退的玩家,決定沉下心來,再好好玩一次;

  而那些因為反感還沒去體驗《遊戲製作人》的玩家,也決定去體驗一下,看看這款喬老濕口中的「神作」,到底有沒有那麼神?

  ……

  ……

  天鵝湖餐廳。

  騰達網絡技術有限公司,團建聚餐!

  遊戲研發完成、發布之後就聚餐慶祝,這是從《海上堡壘》開始的傳統。




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