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  第一次,因為聽從旁白的建議選擇了重氪模式,結果遊戲口碑崩壞,雖然賺到了錢,但之後的續作撲街,被旁白嘲諷;

  第二次,喬梁學乖了,選擇良心模式,結果遊戲因為付費點不足,玩家付費率太低收不回成本,又被旁白嘲諷;

  第三次,喬梁完全聽從旁白的指示,結果這次撲得更慘,還被旁白給瘋狂嘲諷……

  喬梁簡直氣得想要摔手柄。

  坑爹啊這是!

  怎麼打都是壞結局,這遊戲還能玩?

  但是很多次的挫折之後,喬梁細細品味,立刻發現了這其中的深意。

  玩家在遊戲中扮演的是一名遊戲製作人,而他體驗到的內容,不正是遊戲製作人的日常麼?

  那個討人厭的旁白,可以看成是內心的貪念,也可以看成是在旁邊指手畫腳的嘴強王者、路人。

  旁白會提出一些建議,有些是恰巧蒙對了,有些是完全錯誤的。

  作為一名遊戲製作人,很難不受到干擾。

  完全沒有主見,必定失敗;

  一意孤行,完全聽不進去建議,也多半會失敗;

  只有聽取建議之後仔細分析、認真思考,在幾十次的決定中做對絕大多數的決策,才能夠最終獲得成功!

  其實不僅僅是遊戲製作人,任何文化行業的產出者,不都是如此嗎?

  在這條道路上,大部分創作者是孤獨的,是艱難的,但也正是因為如此,最後的勝利果實才是甘甜的!

  不知不覺間,喬梁發現自己的眼角有些濕潤。

  因為喬梁自己也是一名內容創作者。

  做視頻和做遊戲,都是一種文化產出,在心態上何其相似!

  喬梁不由得回想起自己經歷過的那些事情。

  嘔心瀝血做出一期視頻,卻無人問津;

  為了生存,不得已接一些恰飯邀請,被很多粉絲追著罵,好幾天不敢露面;

  每次有粉絲髮私信長篇大論地表達自己是多麼失望、要取關,都會有些難過;

  不過,很快就慢慢習慣,畢竟天下無不散的筵席,對新粉絲熱烈歡迎,對老粉絲始終如一,真有人脫粉了,就互道珍重,各自安好。

  也許某一期視頻,因為蹭到了某個熱點而突然爆火,看似是因為運氣,但其實也要有大量的積累作為前提。

  在《遊戲製作人》這款遊戲中,喬梁Get到了這些共鳴。

  他發現,這個製作者簡直就是個天才!

  這款遊戲看似很虐、很殘酷、很噁心,但這不就是現實中的真實狀態麼?

  現實中的遊戲製作者,哪個不是遍體鱗傷,哪個不是從無數人的嘲諷、蔑視中走過來的?

  有的人精疲力竭,黯然退場;

  有的人披荊斬棘,不忘初心;

  有的人放棄理想,變成了自己最討厭的樣子……

  每一種心態,都被做到了這款遊戲中,只有深入地體會才能發現!

  就像是一杯香茗:

  初嘗會覺得有些苦;

  慢慢地,會嘗到一些回甘;

  細細品味,才發現這裡面是人生海海,世態炎涼;

  茶喝完了,卻回味無窮。

  喬梁坐在電腦前,心中突然充滿感慨。

  「原來,我錯怪裴總了……」

  「能做出這種遊戲的人,怎麼會是一個小心眼的人呢?」

  「我要再做一期視頻!」

  喬梁再度打開番薯網後台。

  看了一下自己現在的兩個欄目,分別是「垃圾遊戲大吐槽」和「新游推薦」。

  他猶豫了一下,這兩個欄目,好像都不太適合。

  稍作考慮之後,喬梁新建了一個欄目。

  「封神之作」!

  第117章 如何扭轉風評

  4月3日。

  騰達網絡技術有限公司。

  包旭、呂明亮,所有的員工,都在關注著《遊戲製作人》的情況。

  公司的氣氛有些凝重,大家的臉色都不是很好看。

  三天時間過去了,從各方面來看,《遊戲製作人》的開局都非常糟糕!

  初期宣傳,不僅沒有起到積極、正面的效果,反而勸退了許多玩家。

  而第一批體驗遊戲的玩家,對這遊戲的評價也並不高,屬於一種毀譽參半的狀態。

  和之前的遊戲不同,有《鬼將》和《海上堡壘》這兩款遊戲所凝聚的人氣,《遊戲製作人》剛一上線就獲得了不少玩家的關注。

  可翻一翻遊戲的評論區就會發現,很多玩家根本就沒有理解到這遊戲背後的深意,淺嘗輒止之後打了個差評就跑了!

  「做的這是什麼鬼,一點都不好玩……確定這是《海上堡壘》的研發團隊做的?質量下滑也太嚴重了吧?」

  「也就只有畫面算得上是優點了,玩法單一,挺無聊的,尤其是那個旁白,是故意做出來噁心人的嗎?」

  「感覺被騙了,不是我的菜!」

  「玩不懂,感覺設計師是小學生。」

  「設計組飄了還是玩家拿不動刀了,是《海上堡壘》太成功了,讓你們產生了做什麼都能賺的錯覺嗎?」

  諸如此類。

  而大部分玩家所糾結的,都是遊戲初期的體驗,真的能堅持玩下去、體會到深意的玩家,屬於少數人。

  這也就導致了《遊戲製作人》這款遊戲的口碑兩極分化現象非常嚴重,打五星和打一星的人都很多!




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