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  遊戲設計這東西,還是比較忌諱亂改的。

  每個人有每個人的想法,很多時候沒有絕對的正確與否,關鍵是要一個人說了算,不能搞成四不像。

  包旭一聽說是裴總親自抓的項目,那絕對錯不了啊。

  好好看、好好學就完事了,怎麼可能挑毛病。

  這也正是裴謙打好的如意算盤。

  遊戲都開始研發了,包旭回來也不可能插手。

  工作上包旭插不上手,肯定就悶頭打遊戲。

  這樣,新遊戲成功的概率,又小了一分。

  計劃通!

  ……

  果然,如裴謙預料的一般。

  包旭翻了翻設計稿,又看了看其他人的工作狀態,覺得好像新遊戲不需要自己幫忙。

  於是,他打開電腦,開始玩《海上堡壘》。

  一個月沒怎麼玩遊戲,可是憋壞了!

  俗話說,小別勝新婚。

  包旭感覺公司簡直就是天堂,哪都不想去了!

  玩著玩著,包旭感覺有點問題。

  手感,好像沒有那麼盡善盡美?

  一個月前,包旭覺得《海上堡壘》的手感已經很完美了。

  但是隔了一個月之後再重新玩,就又有了新的感覺。

  「正好沒事幹,把《鬼將》和《海上堡壘》給稍微優化優化吧。」

  ……

  包旭隨便拿過一個本子,邊玩,邊記錄要改的內容。

  自從《鬼將》和《海上堡壘》發布之後,連一個新版本都沒有更新過。

  難道玩家們就沒有意見嗎?

  當然有了!

  但是……裴謙也聽不見,那就當沒有吧!

  《鬼將》發布至今,已經過了將近四個月,而《海上堡壘》發布至今也已經過了一個月。

  一些更新比較快的遊戲廠商,一個月上一個新版本,也不是沒有。

  時間長一點的,三個月上一個新版本,也湊合。

  但是遊戲明明還在掙錢,熱度不低、掙得不少,卻整整四個月一點更新內容都沒有的,可就絕無僅有了!

  裴謙根本不想更新版本。

  因為這兩款遊戲有點太火了!

  看看《鬼將》的終身卡銷量,再看看《海上堡壘》的火麒麟銷量……

  按照系統的要求,出新版本,就一定得出新的付費點,不能白白往裡砸錢而不盈利。

  裴謙估算了一下,感覺出了新的付費點,玩家們又要氪了!

  所以,一直就當無事發生過,悶頭研發新遊戲。

  不更新,就能很好地降低遊戲的熱度!

  研發組的其他人為了製作《遊戲製作人》忙成了狗,自然也沒時間關心這兩款穩定運營的老遊戲。

  但是……

  包旭正好沒事幹!

  新遊戲插不上手,那就力所能及地改一改老遊戲吧。

  包旭先是把《海上堡壘》的手感又仔細調整了一下。

  而後,他又打開《鬼將》。

  相對而言,《鬼將》的問題其實比《海上堡壘》要大得多!

  因為《海上堡壘》是黃思博和一眾設計師一起肝出來的,經過了反覆的測試,設計相對成熟。

  而《鬼將》,完完全全就是裴謙拿著現成模板往裡生搬硬套的!

  裡面的很多文本倒是很詳實,都是馬洋認認真真寫(胡編)出來的。

  但戰鬥系統,還有一些基礎功能,少不了有一些小瑕疵,因為裴謙買的模板本來就是個失敗的項目,也許沒Bug,但功能有很多優化的餘地。

  當然,這個影響也不算大。

  畢竟是個手遊,玩家們的要求也沒那麼高,又不是不能玩,能湊合就湊合了。

  包旭玩了一下,感覺有不少的小問題可以進行修復。

  那就順手改了吧!

  很快,包旭的小本子上就密密麻麻地列滿了修改項。

  沒有新的遊戲內容要製作,所以也不算更新了版本,充其量算是優化、修復。

  包旭看了看自己的小本子。

  「嗯,差不多三四天之內,應該能改好。」

  「舉手之勞!」

  ……

  三天後。

  《鬼將》的貼吧。

  相比於一些熱門的手遊貼吧,這裡的版面顯得有些亂。

  因為官方沒有對這裡進行管理!

  像《Q萌三國》這種遊戲,官方都會和貼吧進行合作,空降吧主小吧主,也會有工作人員定期發帖討論。

  但是《鬼將》這裡,一概沒有!

  完全是放養的狀態。

  倒是有人競選了吧主,但也都非常佛系,就只是看到什麼違規貼、廣告貼刪一刪而已。

  不過,因為成員比較多,倒是很熱鬧。

  從一兩個月之前,《鬼將》的貼吧里就開始出現各種抱怨貼,而最近,這種抱怨貼好像又多了一些。

  「還能不能更新版本了???」

  「我都畢業N久了……稀有卡都快抽齊了,誰能告訴我這遊戲到底還有什麼可玩的……」

  「羨慕《Q萌三國》,兩個月就更新一次版本,而且都是中後期……」

  「好煩,其他的遊戲好歹還有個長期目標,可以充值,這遊戲倒好,充值都充不了!發現自己好像沒什麼追求了怎麼辦!」

  「第一次見這麼佛系的公司,按理說《鬼將》在排行榜上的名次很靠前啊,應該也賺不少,怎麼就是不更新版本呢!」




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