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  但,裴總竟然壓根沒有開發新版本的計劃,直接就要上馬新項目!

  這讓前兩天才莫名其妙接任執行主策的呂明亮感到無比心慌。

  當然,呂明亮很清楚,裴總這麼安排肯定是自有他的道理。

  裴總是一個不斷奮進的人,絕不是那種躺在功勞簿上數錢的平庸老闆。

  不開發躺著掙錢的新版本,而是去立項風險很大的新項目,這正體現了裴總的雄心壯志,以及廣闊的視野和胸懷!

  「關於新的遊戲,我已經有了思路,大家聽一下。」

  會議桌最上首,裴謙淡定自若的氣場輕而易舉地Hold住全場,讓呂明亮更加堅定了自己的判斷。

  然而……

  裴謙完全是出於截然相反的考慮。

  為什麼不開發新版本?

  因為開發新版本,就必須搭配推出付費點。

  要麼按DLC收費,要麼加入新的內購服務。

  完全免費的新版本,是不被系統所允許的。

  但問題在於,《鬼將》和《海上堡壘》的玩家基數很大,付費熱情很高!

  在這種情況下,出新版本之後,新的付費點很有可能會被瞬間買爆……

  所以,裴謙覺得還是另開一個新項目比較靠譜,畢竟要做砸一個新項目,比攪黃一個已經成功的老項目,要容易多了!

  很多新遊戲上線就暴斃,即使專業的明星製作人也難以扭轉乾坤;

  而很多成功的老遊戲,即使反覆作死,也始終還是苟延殘喘。

  所以,裴謙決定另起爐灶,而且,要吸取上次的教訓。

  上次最大的錯誤在哪?

  在於太信任黃思博和包旭了!

  裴謙萬萬沒想到,自己的三點要求竟然被他們曲解成了那個樣子,反而變成了遊戲的賣點!

  這次,裴謙決定要稍微加強一下對整個遊戲的掌控力,決不能再出現《海上堡壘》那種跑偏的情況!

  他甚至不敢再讓小呂自由發揮。

  萬一……小呂偷偷地私下請教包旭,或者他自己靈光一閃,又想出來一個好點子怎麼辦!

  所以,裴謙要搞一次一言堂。

  他環視四周,緩緩說道:「這次,我們要做一款能夠名留青史的遊戲!」

  「它的名字叫做……」

  「《遊戲製作人》!」

  會議室的眾人全都聚精會神地看著裴謙。

  不明覺厲啊!

  聽起來就很牛逼的樣子!

  這是要將騰達在遊戲行業的故事改編成遊戲麼?

  但這個題材,要拍紀錄片應該可以,搞個訪談應該也可以,這怎麼做成遊戲啊?

  所有人都認真聽著。

  裴謙胸有成竹,娓娓道來。

  「遊戲的內容很簡單。玩家扮演一名遊戲製作人。在遊戲中,他需要不斷地做出選擇,每次選擇,都將導向不同的結局。」

  「比如,可以自由選擇遊戲的類型、付費方式、推廣策略等等……而與此同時,玩家也會遭遇一系列的突發事件。」

  「最終,玩家將研發出一款遊戲,並看到這款遊戲上線之後的盈利和銷量。」

  「大概就是這樣的模式,大家有什麼問題可以隨時提出來。」

  眾人都沒說話,臉上的表情稍顯懵逼。

  裴謙胸有成竹地微微一笑。

  懵逼嗎?

  那就對了!

  這是一個從沒人做過的小眾題材,而且內容也不吸引人,也沒法做什麼大場面,玩法更是非常單一!

  遊戲行業這麼苦逼又枯燥,做成遊戲肯定也不會好玩的。

  這種題材,絕對撲!

  就算作為一個獨立遊戲凝聚了一小波玩家,也很難成為爆款。

  到時候多花錢買美術資源,售價定低一點,收不回成本是很簡單的事情!

  當然,裴謙對這些人,自有另外一套說辭。

  呂明亮第一個舉手。

  「裴總,這遊戲的大概流程我懂了。我想問,這遊戲的表現形式是什麼?是類似文字冒險類那種獨立遊戲嗎?」

  文字冒險類遊戲,說白了就是「和紙片人對話」的遊戲。

  這種類型的遊戲製作簡單、適用範圍廣,只需要製作一系列2D的場景和人物原畫,再添加大量的文本,就可以很簡單地將整個遊戲內容給展現出來。

  按照呂明亮的腦補,這款遊戲的形態更接近於《中國式家長》的遊戲製作版本。

  當然,呂明亮並不知道《中國式家長》這款遊戲,但他見過其他的文字冒險類遊戲。

  裴謙搖頭:「不。」

  做成文字冒險類遊戲?當然不行了!

  文字冒險類遊戲才能花幾個錢???

  就那麼幾張破原畫,就算找幾個知名聲優來配音,撐死了花上個幾十萬而已,那不是杯水車薪嗎?

  現在《海上堡壘》一周就得賺四五十萬,結果新遊戲一共才投入這麼多,這不是揚湯止沸嗎?

  一點都不解決問題!

  裴謙對新遊戲的預算至少得照著兩百萬往上花,才有可能製造虧損!

  否則在《鬼將》和《海上堡壘》這兩棵搖錢樹面前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之敵。

  「我們要全3D場景,全部用最高級的3D建模,不管是人物還是場景,全都用最好的!」

  呂明亮人傻了。




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