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  眾人來到天火工作室的一個內部的大會議室。

  今天的行程全都是辛助理和這邊的工作人員敲定的,內容包括參觀公司以及經驗交流分享。

  辛助理是按照一般公司交流的流程來安排的,畢竟大老遠來一趟,總不能在外邊看看辦公樓就走了,那不像話。

  既然是交流、學習,那肯定是要互相之間交流一下成功經驗,這趟才不白來。

  騰達這邊一共是二十多個人,而天火工作室這邊也是安排了二十多個員工前來陪同,雙方也安排了專人上台進行經驗分享。

  第一個上台的是之前來接待的孫希,他是天火工作室內部一個大型MMORPG項目的核心設計師。

  孫希首先向遠道而來的裴總一行人表示熱烈歡迎,眾人紛紛鼓掌,氣氛相當熱烈。

  而後,孫希開始介紹自己目前負責的這款MMORPG的成功經驗。

  裴謙拿著小本子,認真聽著,頻頻點頭,手上的筆在小本子上不斷寫寫畫畫。

  不一會兒,一隻烏龜就畫出來了。

  又過了一會兒,上面又多了一隻老鼠,一隻鴨子……

  完全聽不懂啊!

  關鍵裴謙還坐在第一排,不能睡覺。

  孫希講得其實不算深奧,黃思博他們都能聽懂,但他講的內容里夾雜了許多的專業術語,各種英文簡稱,裴謙就只能通過他的表情和動作大致猜到這款遊戲很牛逼,但到底牛逼到一個什麼程度,就完全搞不懂了。

  很快,孫希講完了,昏昏欲睡的裴謙不由得精神一振,帶頭鼓掌。

  接下來,到騰達這邊了。

  來而不往非禮也,對面分享了成功經驗,騰達這邊自然也要分享。

  騰達這邊派出的是黃思博,去講解《鬼將》的成功經驗,《海上堡壘》都還沒做完,也不確定能不能成,當然不適合拿出來講。

  其實嚴格來說,應該裴謙來分享成功經驗,畢竟《鬼將》這遊戲完全是他一個人做出來的。

  但是裴謙果斷拒絕了這個提議,第一,他不想上台,第二,他自己也說不清楚《鬼將》到底是怎麼成功的……

  所以在辛助理告訴裴謙這個行程安排之後,裴謙光速把這個任務甩給了黃思博,讓他隨便上去講講就完事了。

  黃思博上台,台下掌聲一片。

  「首先向大家說明,我並沒有參與《鬼將》的製作,這款遊戲從頭到尾都是裴總一個人完成的。不過,在加入騰達的這段時間,我也潛心研究了《鬼將》這款遊戲,自認為還是有一定了解的,也揣摩到了一點點裴總的設計藝術。」

  「裴總,如果我在講的過程中有什麼錯誤,歡迎您及時批評指正。」

  「在我看來,《鬼將》這遊戲的成功主要有三點原因。」

  「第一,精益求精的遊戲品質,以及大膽的畫風!」

  「據我所知,裴總當時直接砸下去一多半的資金用於購置美術資源,而且,他大膽啟用新人畫師,《鬼將》的史詩水墨油畫風格一經推出,即受到玩家們的熱烈歡迎,這得益於裴總高瞻遠矚的目光,以及高超的審美水平!」

  「裴總成就了《鬼將》,也成就了阮光建這個風格突出的新人畫師,可以說是一種雙贏……」

  「第二,良心的內購!」

  「《鬼將》全部消費只有40塊錢,和《Q萌三國》等卡牌遊戲形成了鮮明對比,這種站著掙錢、絕對公平的方式贏得了玩家們的喜愛和尊重,而薄利多銷的政策也讓遊戲的銷量、口碑雙豐收……」

  「第三,別出心裁的推廣方式!」

  「由於把全部資金都投入了研發,《鬼將》面臨著沒錢推廣的情況!裴總別出心裁地通過微博營銷,讓《鬼將》在畫師圈子裡大火起來,並成功地擴散到遊戲圈,起到了絕佳的營銷傳播效果……」

  「我認為,這甚至可以作為一個營銷傳播的經典案例,來反覆研究!」

  黃思博準備充分,侃侃而談。

  他並沒有問過裴謙關於《鬼將》的內幕,但旁敲側擊地打探、從網上找到一些遊戲評測、翻一翻阮光建等人的微博,再結合裴總的個性和設計思路……

  大概也能把情況還原地七七八八。

  講解的過程中,他時不時地看向裴謙的方向。

  裴總面帶微笑,頻頻點頭。

  果然,我的猜測是對的!

  黃思博感到非常驕傲,雖然沒有參與《鬼將》的研發,但我能夠準確推測出裴總當時的設計意圖,這已經是一件相當了不起的事情,這說明我正在逐漸追上裴總的步伐!

  而裴謙則是一邊點頭,一邊在心中默默感慨。

  說的真好,我怎麼不知道我當時是這麼想的呢……

  台下,孫希和周暮岩等天火工作室的員工,也在認真聽著,紛紛記錄。

  周暮岩不由得感慨,果然,這就叫英雄出少年!

  這位裴總雖然年紀輕輕,但膽子可是真大!

  把全部資金投入研發,宣傳資金一分錢不留,大膽啟用新人畫師、全新畫風,大改傳統卡牌手遊的盈利模式……

  這可不是一般設計師能做出來的事情!

  這位是個狠人,他就不怕賠得血本無歸?

  果然,他很有可能是個富二代,否則不可能冒著這麼大的風險,還能淡然處之……

  這……就是心態的不同麼?傳說中的舉重若輕,生死如常……




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