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  主要是因為這遊戲套的是模板,而模板本身就已經是經過反覆檢查、幾乎沒有任何Bug的版本。

  裴謙也就是稍微改動了一點點技能設置,改動了許多文字描述,其他的東西壓根都沒動,自然也不會改出什麼大Bug來。

  當然,就算現在有Bug,裴謙也沒辦法修復,得花錢去網上找人。

  「發布了。」

  裴謙還是按照原定的流程,直接將遊戲提交審核。

  在此之前,得先確定遊戲名稱和簡介。

  裴謙決定還是沿用之前的思路,名稱和簡介一切從簡,最好讓玩家們看到就完全摸不著頭腦,也完全無法猜到遊戲內容。

  也儘量不要和任何的熱搜詞彙沾邊。

  比如,遊戲名稱裡面決不能出現「三國」!

  否則,喜歡三國遊戲的玩家在搜索「三國」這一關鍵詞的時候,就有可能搜到這款遊戲,進而下載來玩。

  裴謙想了想,靈光一閃,敲打鍵盤填入名稱和簡介。

  名稱:《鬼將》

  簡介:這是一款平平無奇的卡牌遊戲。

  售價:10塊錢+內購。

  保證玩家看到這個名稱和這個簡介,完全無法猜到這到底是一款什麼樣的遊戲!

  同時,10塊錢的門檻,也足以把大批不小心誤入這款遊戲的玩家勸退。

  相比於上次的《孤獨的沙漠公路》而言,這次的遊戲容量大了不少,畢竟也是一款內容較為豐富的手機遊戲。

  所以,這次的審核時間應該也會稍長一些,最早也得明天才能過審了。

  安排完了這一切之後,裴謙之前的擔憂突然消失得無影無蹤了。

  就算遊戲原畫的品質還不錯,那又怎樣?

  玩家們根本都無從知道這款遊戲,又如何看得到遊戲裡的原畫?

  裴謙美滋滋地關閉後台,心滿意足,對一周後的結算滿懷期待。

  他好像已經看到了30萬到帳,自己可以盡情吃喝玩樂當鹹魚的美好未來……

  ……

  ……

  下午,阮光建被餓醒了。

  其他的幾個人也已經起床。

  老黃正在收拾屋子,用一個大垃圾袋把這幾天吃剩的泡麵盒子和各種垃圾全都收好,準備打包扔掉。

  「光建你醒了?怎麼樣,那批原畫交差了嗎?甲方有沒有要修改?」老黃一邊收拾東西一邊問道。

  阮光建翻身起床:「沒有,裴總說很滿意,不需要修改。」

  「很滿意?」老黃有些意外,「你這是遇見了個什麼神仙甲方,竟然一次都沒有要求修改?」

  阮光建點點頭:「嗯,我也納悶。雖說我們的原畫質量確實沒什麼可修改的地方,但按照一般甲方的尿性……哎,還有泡麵沒?」

  「沒了,都吃完了。晚上出去吃吧,慶祝一下。」老黃建議道。

  阮光建點頭贊同:「行,我也是這麼想的。出去大吃一頓,然後把錢分了。這幾天大家都辛苦了。」

  「哎,主要還是你比較辛苦。」老黃拖著一大袋子垃圾出門了。

  對於裴謙竟然二話不說就接受了這批原畫,阮光建也是沒想到的。

  因為一般的甲方,即使對方案非常滿意,第一次也會吹毛求疵地找出一些小毛病。

  倒不是說甲方都有病,這主要是一個工作流程的問題。

  大部分的甲方並不是某一個人,而是一個單位、一家公司。

  和乙方交接的,往往只是甲方的某一個工作人員而已。

  如果乙方提交出一版方案,甲方負責對接的工作人員就接受了,那麼這名工作人員在領導那裡就會很難交差。

  你一點毛病都挑不出來,那豈不是顯得你很沒用、完全沒有做好這方面的工作?

  所以,大部分甲方代表會吹毛求疵地找出一些毛病,以證明自己的存在感。

  甚至還會出現「還是用第一版吧」這種令人絕望的情況。

  阮光建也是感慨,這次還真是遇到天使甲方了。

  打款毫不含糊,也不討價還價,反而還主動加錢!

  需求表隨便給一個,設計你們隨便來!

  設計完了也不用修改,很滿意地就接受了!

  這讓阮光建都覺得不好意思了。

  不過再想想自己提供的這套原畫品質過硬,確實是拼命肝出來的,阮光建也就覺得沒什麼問題了。

  只能說和爽快人合作就是這麼敞亮!

  同寢室的幾個兄弟一起肝了三周,現在活幹完了,錢到帳了,也總該大吃一頓了。

  阮光建帶著幾個人到了學校旁邊的小館子,要了個包間,又從旁邊的超市買了兩箱啤酒。

  這是打算今天胡吃海塞,不醉不歸了。

  「對了,光建,咱們這批原畫,是給哪一款遊戲做的?遊戲什麼時候上線?」老黃吃著涼菜,突然想起來這個很關鍵的問題。

  這些人當然希望看到自己參與製作的遊戲早日上線。

  如果能爆火,那就更好了。

  「我也不知道什麼時候上線,沒問。不過類似的遊戲應該都得反覆測試之後才能上吧,我估計近期應該沒戲。」

  「對了,我可以查一下。」

  阮光建有ESRO資源站的帳號,可以順著裴謙的帳號找到他的公司,進而找到這公司發布的所有遊戲。

  「臥槽,《孤獨的沙漠公路》就是這家公司做的?!」




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