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  那邊整整過了三分鐘,也沒回復。

  估計阮光建也被整懵逼了。

  我這代表作品全是Q版的,結果你這跟我第一句就是「不要Q版」???

  又過了一段時間,阮光建回復了。

  「可以。價格是一套2000,OK嗎?我知道這個價格相對於新人畫師來說可能稍貴一點,不過你放心,我的實力絕對是頂尖的,只不過我還在上學,沒什麼好的代表作品。」

  一套2000?那豈不是一張才500?!

  裴謙當時就不樂意了,這價格太低了!

  那我這錢不是花不完了嗎?!

  原本的心理價位是3000一套,現在縮水成了2000一套。

  一共50個人物,少花5萬塊?

  不行,絕對不行!

  「我覺得這個價格不妥。」裴謙回復道。

  阮光建:「那您覺得多少合適?這已經差不多是我的底線了。」

  裴謙:「我們這裡的情況有些特殊。」

  「因為這次我們要做的是那種別人沒做過的風格,就是那種很顛覆性的形象,所以難度是比較高的,你明白吧?」

  「而且,我們這邊的設計都不太懂美術方面的事情,給的需求比較模糊。」

  「所以,就需要你多開動腦筋,設計一下。」

  「考慮到這方面的額外工作量,2000塊錢一套對你太不公平了,我覺得還是3000塊一套比較合適!」

  「這其中包含原畫的形象設計以及後續的修改,同時也希望你能畫得再精細點,怎麼樣?」

  阮光建那邊再度陷入沉默。

  顯然,像裴謙這樣反向砍價的客戶,好像並不多見……

  一套原畫,硬生生多加了1000塊錢!

  不過,裴謙這個行為並不違規,系統並未給予警告。

  因為裴謙的理由合情合理,多出來的這些錢,包含了因需求不明確所產生的額外設計費用、提升原畫品質的費用,以及後續的修改費用。

  阮光建過了幾分鐘才回覆:「可以,一共50套、200張原畫,15萬,可以有20次大修、50次小改的機會。」

  裴謙微微一笑。

  我確實可以花錢購買可修改的次數,但是也可以選擇不用啊!

  反正畫出來不合心意才好呢。

  兩個人立刻拍板,準備在資源站上簽訂電子協議。

  裴謙想到了一個事情:「你三周內能產出多少原畫?我這邊改一下協議上的具體數目。」

  系統規定,結算前一周裴謙手上必須不能有未發布的產品。

  所以,裴謙的遊戲得趕在結算前一周上架,留給阮光建的時間就只剩三周了。

  阮光建:「200張肯定是出不來。不過,我可以把這些工作分給同寢室的同學。你放心,有我監督,他們的原畫質量也有保證,而且我還可以幫你統一風格。」

  裴謙很高興:「可以!那我就都交給你了!」

  阮光建還在上學,他能達到資源站所要求的原畫水準,他的同學可不一定能達到!

  這也算是小小地鑽了個空子,把錢花出去了,又客觀上降低了原畫的質量。

  美滋滋!

  第16章 不靠譜的需求表!

  第二天中午,馬洋把修改好的需求表發給裴謙。

  裴謙看了看,這份需求表做得簡直太棒了。

  簡直就是跟沒寫一樣!

  雖然裴謙沒從事過遊戲行業,但這份需求表是資源站上的模板,上面也簡單提到寫需求表的一些基本規則。

  簡單一句話,就是越細節越好。

  設計師提出一個形象,往往是虛幻的、模糊的,而畫師要畫出的形象,往往是具象的、細節的。

  這個過程中,是很容易出偏差的。

  就比如設計師想要一個「特別帥的男性角色」,這就是一個相當模糊、根本無法量化的標準。

  怎麼才算是「特別帥」呢?

  畫師畫出一個自己覺得特別帥的角色,設計師就會滿意嗎?真不一定。

  畢竟審美是特別主觀的事情。

  所以,設計師在提需求的時候就要儘可能地細化,最好是精確到這個角色穿什麼衣服、戴什麼帽子、用什麼武器、有什麼明顯特徵等等。

  如果有類似的參考圖,就更好了。

  遊戲圈有個笑話:

  設計去跟程序說:「我要一個什麼什麼樣的功能!這個功能的設計理念是什麼,它要達成一個什麼樣的效果!」

  程序非常不耐煩地說道:「你就說抄哪個遊戲的哪個功能吧,拿來給我看一下。」

  設計去跟美術說:「我要一個什麼什麼樣的角色!這個角色要有什麼樣的外觀、什麼樣的性格,要突出某某感覺!」

  美術非常不耐煩地說:「你就說抄哪個角色吧,把圖拿來給我看看。」

  倒不全是因為想偷懶,主要還是因為從文字到畫面,信息丟失太多。

  而在做類似的需求表的時候,自然是描述地越細節越好、參考圖越豐富越好,這樣才能保證畫師畫出來的東西和設計師原本腦海中的形象不跑偏太多。

  再看馬洋給的這份需求表。

  完全就是在自嗨!

  以關羽為例。

  「他是一條龍,人形龍。」

  「作為龍族武聖的他,被認為是武力的巔峰。」

  「一生行走於刀尖之上,對戰鬥與殺戮的理解,與普通人完全不同。」




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