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  「雖然前面列舉了很多的優點,但我仍舊認為《量體裁衣》這款遊戲的出現,說明國內的一些遊戲設計者已經走入了死胡同。」

  「這個死胡同叫做捨本逐末。」

  「這款遊戲確實在捏臉和服裝製作方面下了很大的功夫,做出了迄今為止自由度最高的換裝遊戲。在專業模式下,玩家甚至可以為每一塊布料修改形狀和顏色,或者完全從零開始,採用不同的布料和染料製作衣服。」

  「但是戰術上的勤奮並不能掩蓋戰略上的懶惰,遊戲細節的豐富也不能掩蓋遊戲可玩性的缺失!」

  「對於這種遊戲,我們玩家有一個比較常見的評價:這遊戲哪裡都好,就是不好玩。」

  「事實上這款遊戲的功能性很強,可以允許玩家們自由地設計各種好看的衣服,也許未來這款遊戲還會跟GOG等遊戲進行聯動。但問題在於現在它只是一個工具,而談不上是一款遊戲。」

  「對於遊戲而言,遊戲性才是第一位的。」

  「這款遊戲的製作者顯然沒有搞明白這一點,把太多的精力花費到了一些細枝末節上面。雖然做出了一個豐富而又完善的系統,但卻並不能給玩家帶來足夠的樂趣!」

  「更準確地說,它應該是一個工具,服裝設計或者遊戲時裝製作的工具。它終究只能滿足小部分人的小眾樂趣,而無法在更大的範圍內產生影響。」

  「服裝設計畢竟是一個非常專業的門類,需要有非常強大的專業知識才能做出真正符合潮流,符合大眾審美的服飾。」

  「所以我認為這款遊戲雖然耗資巨大,製作精良,但它的出發點從一開始就錯了!很難形成足夠的熱度,很難收回開發成本,也很難對玩家的遊戲生活或者現實生活產生太大的影響!」

  ……

  看完了這篇評測,喬梁感覺有點兒恨得牙痒痒。

  太過分了!

  倒不是說這篇評測黑的有多離譜,如果是顛倒是非黑白的那種黑,反而很容易解決,只要如實的駁斥就可以了!

  可這篇評測卻黑得角度清奇,很有技巧性。

  先是簡單介紹了一下這款遊戲的優勢,展示出一個很公平的立場,而後抓住遊戲的可玩性痛批一番。

  「這遊戲哪兒都好,就是不好玩!」

  這句話對於一款遊戲來說,可以說是最大的諷刺,甚至可以說是一種侮辱。

  對於遊戲而言,遊戲性和玩法當然是第一位的。否則再怎麼精美的畫面,再怎麼精良的製作,也只不過是一個沒有靈魂的美女。就只是一個空架子。

  但是這句話用在這裡,顯然是一種濫用了。

  量體裁衣這款遊戲真的不好玩嗎?也不盡然。

  只是它的樂趣相對比較小眾,一般沒什麼耐心的玩家可能體會不到它的遊戲性。但對於那種喜歡捏臉,喜歡自己給自己的角色做時裝的玩家來說,這遊戲的遊戲性顯然爆表了好嗎?

  太有意思了!

  喬梁雖然不是這一類的核心玩家,但他也能感受到這種樂趣,覺得這款遊戲至少能讓他玩上一兩個月。

  所以這篇遊戲評測其實是在偷換概念,用大眾樂趣去否定小眾樂趣,並以此攻擊這遊戲沒有遊戲性。

  喬梁很想現在就發一篇遊戲評測或者發一部視頻來反駁一下,但是仔細想了一下,卻想不到很有利的論據。

  如果他非要在這遊戲好不好玩這一點上過多的糾纏,那反而可能會落於下風。

  因為這遊戲確實是一款相對小眾樂趣的遊戲,如果在樂趣上揪著不放,跟對方死纏爛打,根本無法完全駁倒對方。

  只有找到另外的角度,才能徹底瓦解掉對方的言論。

  「可是我具體應該找一個什麼樣的角度?」

  喬梁眉頭緊皺,陷入了沉思。

  第1630章 這個服飾品牌是怎麼回事?

  喬梁並不知道遲行工作室也一直在關注著網上的輿論。

  《量體裁衣》這款遊戲凝聚了遲行工作室全體工作人員們的心血,怎麼可能就此放棄?

  不論是前期沒有宣傳,還是現在面對網上的風波,保持沉默都只是因為遲行工作室的林晚和蔡家棟等人正在醞釀著更大的風暴。

  此時遲行工作室的會議室內,林晚、蔡家棟和幾位主創人員全都到齊了,正在開會。

  林晚將會議資料遞給蔡家棟,由蔡家棟分發到所有人手中。

  「關於luxury服飾品牌創立的前期準備工作已經全部完成了。」

  「我們已經聯繫到了國內最優秀的服裝加工代工廠,採用的都是最優質的面料,尤其是我們國內出產的優質面料,例如長絨棉等等。」

  「此外我們也已經聯繫了一批優秀設計師入駐《量體裁衣》和luxury服飾品牌,成為我們的官方服飾設計師。」

  「遊戲方面,我們之前封閉內測時請到的那些設計師們設計出來了許多不錯的遊戲服裝,這幾天遊戲上線後也有一些優秀的設計紛紛湧現。」

  「將這些玩家設計和官方設計師的設計整合起來,就能夠推出我們luxury品牌的第一系列服飾。」

  「是時候公布《量體裁衣》與luxury品牌的合作計劃了!」

  眾人紛紛點頭,表情都充滿了興奮和期待。

  這一天終於到了!

  裴謙來到遲行工作室查看遊戲進展的時候,林晚不在,是蔡家棟接待的他。




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