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  另外一邊則是會客室和服裝商場。

  在會客室中,玩家可以邀請好友來自己的空間,也可以到好友的空間去串門,不過每一個空間同時最多容納的人數是有上限的。想要舉行超大型的聚會,需要提前申請專門的聚會空間使用。

  在服裝商場中,玩家們可以看到官方最新出的標準套裝,也可以看到其他玩家設計的高贊服裝。

  這些服裝想要購買的話是需要收費的,一些服裝是遊戲幣收費,還有一部分服裝是需要真金白銀購買,具體採用何種收費方式取決於官方和設計者的態度。

  如果覺得這款服裝無關緊要,那麼就用遊戲幣收費,如果認為這款服裝非常優秀,值得玩家們用真金白銀購買,那麼就用真實貨幣的代幣收費。

  玩家主要有三種途徑獲得遊戲幣。

  第一種是每天登錄遊戲,就會有低保入帳。

  第二種是通過完成一些特定的任務來賺取遊戲幣。比如玩家可以選擇某一種成熟的設計方案,並儘可能的用自己的服裝製作系統將這套方案給復原。最後做出來的成品跟原版的方案比對,完成度越高,賺的錢就越多。

  這是為了鼓勵玩家多進行設計,並且讓玩家能夠循序漸進地提升自己的設計水平,以及對裁縫功能的操作水平。

  第三種則是專門針對一些服裝設計的大佬再做出一套全新的方案,並與庫中的方案比對之後。只要不是明目張胆地抄襲,就可以上架到商城中,並按照一定的系統規則推送,給其他玩家進行評判。

  如果有玩家購買,那麼在扣除官方的抽成之後,這位設計者就可以獲得相應的遊戲幣獎勵。

  即使沒有玩家購買,只要有玩家點讚,那麼也會有一定的遊戲幣保底獎勵。

  官方的抽成只是一種遊戲幣回收的手段,事實上由於低保機制和各種其他形式的遊戲幣產出存在,遊戲幣泛濫只是時間問題,大多數人都可以通過正常的遊戲很快獲取遊戲幣,買到自己心儀的服裝。

  但是遊戲幣的獲取又不能過度限制,那樣會引發大部分普通玩家的不滿。所以只能讓遊戲幣在超過一定閾值之後失去它的意義,這樣也算是對工作室的行為進行了一定的限制。

  除此之外,那些真正高價值的設計方案,都需要用現金的代幣進行交易。

  第1627章 還是請個水軍吧!

  除此之外,在這款遊戲中隨時可以切換第一人稱視角和第三人稱視角。

  雖然對於VR遊戲來說,通常是第一人稱視角能夠帶來更好的沉浸感。但畢竟在這款遊戲中,玩家時刻都有查看自己漂亮時裝的需求,所以還是需要有第三人稱視角。

  在第三人稱視角下,玩家相當於是一個局外人,可以用任何角度來觀察自己捏出來的人物。

  裴謙使用手柄在自己的空間中簡單地轉了兩圈兒,體驗了一下各個模塊的功能。不過遊戲畢竟還沒有正式上線,一些聯網功能跟正式版還是有所差異的。

  而後裴謙來到遊戲中的工坊,開始查看這款遊戲最關鍵的服裝設計系統。

  想像中的那種專業編輯器並沒有出現,裴謙看到的反而是一個複雜版的捏臉界面。

  這個界面確實把捏臉功能也添加了進去,只不過捏臉和服裝設計是兩套獨立的系統,互不干擾。可以選擇先做設計,之後再進行捏臉和妝容的調整。

  設計的第一步是確定模特的身材數據,這裡的所有模特兒都是默認穿著內衣的,打消了玩家們大膽的想法。

  玩家可以選擇入門模式,常規模式和專業模式三種編輯方式。

  這主要是考慮到玩家們的基礎不同,對編輯器的使用能力也會有所差異。

  雖然這款軟體設計的初衷是讓普通人也能夠參與到服裝的設計中來,但不得不承認,很多時候專業設計師就是專業設計師,不論是審美水平和設計能力都高於普通人。

  普通人確實也有可能出現勝過專業人士的天才大佬,但這種人畢竟是極少數。

  對於那些專業的服裝設計師來說,不論是手繪能力還是審美水平,又或者對尺寸和材料的理解都遠勝於普通人,對於這個編輯器所要求的自由度和專業度自然也會更高。

  而普通人壓根不懂這些,他們只能在看到一件衣服之後,才能給出一個好看或者不好看的模糊結論。所以他們肯定用不了那種專業編輯器,把編輯器做到捏臉的程度就足夠了。

  所以入門模式、常規模式和專業模式這三種模式的功能有所不同。

  入門模式可以理解為高自由度的穿衣搭配玩法,玩家在選擇一套模板之後,可以對模板的各個部件進行搭配和拼湊,比如調整一下裙子的長短、材質、樣式、顏色等等。

  將每個部分的衣服通過特定的方式去調整之後,也可以湊出一套比較漂亮的套裝。

  因為是在一定模板之內去操作的,所以操作簡單易於上手,而且設計出來的服裝基本上也不會丑到哪裡去。

  而常規模式則是在入門模式的前提下進行了一些升級。允許通過更加專業的編輯模式,對某一件服裝進行尺寸上更精細的裁剪。

  比如在入門模式下,玩家只能調整一件褲子的長短肥瘦和顏色,但是在常規模式下則可以對褲子的破洞位置、配飾、紐扣等細節內容進行調整。




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