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  陳康拓有些哭笑不得,這還真是偷雞不成蝕把米!

  本來他是想聯合其他負責人,好好的給包旭製造一些驚嚇的,各種機關全都安排好了。

  結果沒想到包旭竟然來了一個以彼之道還施彼身!找到喬梁和阮光建一個做內鬼,一個做外援,演了一出雙簧,反而把所有的負責人給嚇了一跳。

  雖然有點離譜,但這些負責人還真的被騙過去了,真的以為鬼屋項目裡面混進來了一個變態殺人狂。

  包旭微微一笑:「怎麼樣,還繼續玩嗎?」

  陳康拓非常掃興的擺了擺手:「算了算了,不玩了,沒什麼意思。」

  本來是想做獵人的,結果莫名其妙的變成了獵物,心情完全被破壞了。

  就算繼續讓包旭留下來體驗,負責人們再去驚嚇他,也很難起到相應的效果了,整個的氛圍已經完全被包旭帶歪了。

  陳康拓也完全沒有想到,包旭竟然用這種方式破了局。

  雖然覺得很不爽,但也只能心服口服。

  喬梁說道:「其實我覺得這次的事情倒是給了我們一個啟發,異鄉旅人這個項目明顯還可以有更多的玩法,比如說臥底模式。」

  「當遊客以團隊的形式參加這個項目的時候,可以給每個人安排專屬的身份和任務。其中有一名臥底,他需要負責到鬼屋中去銷毀證據,阻礙團隊完成任務,或者達成一些特殊的目標。」

  「如果證明臥底可以順利完成任務的話,就可以有獨特的獎勵。反之如果這名臥底被發現了,其他的隊員也可以通過一定的手段來治癒他,讓他重新變為友方的隊員。」

  「我覺得這種充滿娛樂和刺激的形式,也可以作為玩法的重要補充。」

  陳康拓一拍手:「說的很有道理啊!」

  「異鄉旅人這個項目設計的初衷是像凶宅夢魘一樣,通過扭曲平時常見的一些場景,給遊客帶來一種精神上的恐怖感。如果順著這個思路往下考慮,有什麼比一起進來的隊友中,有人其實是鬼怪或者是一方的臥底更刺激的呢?」

  「尤其是對於一些已經多次進入的老玩家來說,他們可能已經摸透了鬼怪的行動規律,也已經有了充足的心理準備,單純的機關或者工作人員扮演的鬼怪,已經很難對他們產生比較大的驚嚇和刺激。」

  「在這種情況下,如果每一次隊伍內都能有不同的人扮演臥底,就會讓這個項目變成一個可重複、遊玩性更高的項目。」

  「而且未來還可以在此基礎上開發出多種玩法,在同一個場景內,每次都給遊客帶來完全不同的體驗。」

  阮光建補充道:「我也想到了一個新的主意,就是根據遊客們在團隊模式下達成的最終結果來確定他們的結局。」

  「比如某個玩家費盡千辛萬苦,用自己的同伴墊背破解了謎題,自以為成功的逃了出去,但此時他卻觸發了特殊結局,變成了倀鬼,被其他夥伴的遊魂束縛在此地。」

  「我們可以根據玩家解謎結果的不同,為他們提供多結局的體驗,這樣就會有人為了刷新的結局而嘗試不同的路線,組建團隊反覆體驗。」

  「同時也可以大大增加項目的趣味性。」

  陳康拓不由得拍案叫絕:「好主意,聽起來很有搞頭!」

  「我這就回去出一個新的方案。」

  郝瓊問道:「那我們的內測活動怎麼辦?」

  本來是打算讓包旭在這裡邊體驗上10天半個月,找一找各種謎題,結果包旭一手漂亮的反間計,直接破解掉了眾人的圖謀,這個內測活動自然也就沒什麼意思了。

  陳康拓說的:「接下來從我們驚悸旅舍的老玩家裡面抽一批內測玩家來玩吧。」

  ……

  ……

  7月27日,周六。

  精心選拔的內測玩家團隊進入到驚悸旅舍的異鄉旅人項目中。

  這些內測玩家都是從驚悸旅舍的骨灰級玩家中挑選出來的。

  不過其中大約只有三分之一有通關終極恐怖的經驗,另外一些人雖然沒有體驗過終極恐怖這個項目,但也體驗過絕境逃生或者凶宅夢魘。

  剛開始,陳康拓是打算全都挑選通關終極恐怖的遊客來進行內測的。但是轉念一想,這樣不合適。

  因為通關終極恐怖的遊客,基本上都是骨灰級的恐怖屋玩家,對於恐怖場景的承受能力非常強,如果只選這一類遊客的話,最後測試出來的結果可能會有一些偏差。

  整個團隊裡,必須要有對恐怖場景耐受能力各不相同的玩家,這樣得出來的測試結論才全面準確。

  而且不同性格的玩家在進入之後,可能會採用不同的遊戲方式,這也是內測要觀察的重點之一。

  這次的鬼怪就不是由負責人們扮演的,而是由專門的鬼屋演員。

  這些演員基本上都有一些形體表演的資歷,扮起鬼來那是相當的恐怖。

  陳康拓這個負責人在中控台,時刻與恐怖屋裡面的鬼怪演員保持聯絡,同時根據監控鏡頭查看每個場景的具體情況,一旦發現問題可以立刻安排工作人員進行疏散。

  這次的內測會持續三天時間,主要是確定每個機關和場景,對遊客的驚嚇程度,同時確認一下解謎的難度。

  如果某個場景或者機關對遊客的驚嚇程度過高,那麼會考慮在場景的入口處進行一些區分和提示,比如危險場景的門口血跡更多,讓膽子大的玩家才進去探索。




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