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  這樣一來每個人只需要專注自己操作的部分就可以了,雙人遊戲就變成了4人,甚至是6人遊戲。

  雖說拆分每個角色的操作,會讓遊戲的難度下降,樂趣也會得到一定的削弱,但這種設計可以讓更多的玩家參與到遊戲中來,在多人聚會的時候能夠發揮巨大的作用。

  而且要考慮到很多人,並不是遊戲的忠實玩家,通過左搖杆移動,右搖杆調整視角的這種操作,並不是每個人都可以熟練運用,而如果將一個人的操作拆分成三個人,三人互相配合,既可以降低操作難度,又可以獲得獨特的合作樂趣。

  除此之外,多人遊戲在不同的遊戲模塊中也有不同的玩法,比如在《使命抉擇》中,每一名玩家都可以控制自己的戰機。

  不過此時一共只有三個人,章燕還需要在遊戲中進行指導,不便拉偏架,所以就採用最經典的雙人模式了。

  能夠看得出來章燕的父母因為是完完全全的新手,從來沒碰過遊戲手柄,所以操作起來並不是很熟練。每次屏幕上出現按鍵提示的時候,他們都要低頭看手柄,找好久才能找到。沒辦法,像那些熟練的玩家一樣形成肌肉記憶。

  而且在視角的控制方面也顯得有些手忙腳亂。

  不過《次元遊戲大冒險》這款遊戲顯然在設計之初就考慮到了這些問題。

  一方面是儘可能得由系統幫助調整視角,在移動過程中會幫助把視角調整到合適的方向,儘可能的減少新手玩家推右搖杆的操作。

  另一方面則是分階段解鎖按鍵功能,剛開始的時候讓玩家只需要按2到3個鍵就可以完成任務,等類似的操作熟練形成肌肉記憶之後,再逐漸解鎖更多按鍵和新的能力。

  遊戲的劇情很簡單,父母二人在進入遊戲世界之後,發現了孩子來過的線索,而孩子已經通關了這些遊戲,並向遊戲世界的深處進發。

  父母為了把孩子找回來就必須協作配合完成各種難關,一步一步的向前,最終才能找到自己的孩子。

  而在種種不同的關卡中,他們遇到的困難和問題也各不相同,需要發揮聰明才智,密切配合,才能達成最終的目標。

  章燕的父母兩人互不相讓,一邊向章燕請教操作的問題,一邊發揮聰明才智,爭先恐後地破解遊戲中的謎題。

  不得不說,遊戲的卡通畫風可以說是老少皆宜,並且這種簡單而又充滿趣味性的益智玩法,也能夠讓人很快沉浸進去,不會出現其他遊戲類型那種挑玩家的情況。

  章燕能夠感覺出來,父母確實可以在這款遊戲中獲得樂趣。

  如果是其他那些打槍或開車或者3a動作類遊戲的話,父母恐怕壓根就不會開始遊戲。

  即使進入了遊戲,很可能也會在兩三分鐘之內就會被勸退,因為這些遊戲比較挑玩家,像父母這種年齡段的人,很難在其中獲得樂趣。

  但是《次元遊戲大冒險》卻完全不同。雖然這款遊戲中也有很多種遊戲類型,但這些遊戲基本上都被改造成了獨立遊戲的單元,只保留了遊戲最為簡單和純粹的樂趣。

  就像為什麼一些國外大廠的遊戲,看起來比較幼稚卻能夠占據全世界玩家的客廳,就是因為從內容到玩法都可以最大限度地滿足不同種類玩家的需要,能夠最大限度地激活玩家的童心,讓人們回憶起遊戲最初的樂趣。

  而騰達遊戲路由器的首發獨占護航遊戲《次元遊戲大冒險》顯然也在朝著這個方向努力。

  第1611章 換位思考

  7月13日,周六晚上。

  章燕剛一進家門,就聽到了父母正在非常驕傲的互相炫耀。

  「你看我就說吧,通關這款遊戲怎麼能少得了我這聰慧的頭腦呢?」

  「你可別說了,有多少次卡關都是我硬生生把你帶過去的,就你那老年人操作,要不是我,再有三天你也通不了關!」

  「看你這話說的,不就比我上手快了點嘛,你自己就不是老年人了?」

  「行了行了,先別說了,看結局動畫了。」

  章燕不由得一驚,隨即竊喜。

  她沒想到一向不喜歡遊戲的父母,竟然廢寢忘食的把這款遊戲給打通了。

  今天章燕並沒有上班,她一大早就到城郊的一處賽車場去練習賽車技術去了。

  老兩口顯然是從周四晚上就開始玩兒,周五晚上又玩了幾個小時,今天正好不上班,一整天把遊戲給打通了。

  不得不說這效率還真是挺快的!

  章燕來到客廳正好趕上遊戲播放最後的動畫。

  在最後的關卡前,父母終於看到了自己心心念念的孩子。只見他頭戴王冠,手持寶劍,正在王座上如同神明一般低頭俯瞰自己龐大的國度。

  而在王座之下,仿佛是有一道道邊界,將不同的遊戲次元世界給分隔開來。

  父母回頭望去,發現那些世界正是自己歷盡千辛萬苦打通的遊戲世界,並追隨孩子的腳步一步步的來到了這裡。

  這些世界風格迥異,有《遊戲製作人》改編的箱庭遊戲,有《使命與抉擇》改編的冒險遊戲,有《回頭是岸》勾勒出的絕望世界,還有《水墨雲煙》改編的神秘畫境……

  看到這些神秘的次元遊戲世界,就回憶起了曾經在這個世界中奮鬥過程的點點滴滴。

  看到自己的父母,孩子驚訝地從王座上站起身來,快步的跑下台階,來到父母的面前。




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