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  「這玩意兒也能改?準時下班,這不是老闆說了算的嗎?」

  「看起來閔靜超有備而來,提前做好了準備唄!」

  「總之這是個值得普天同慶的事兒。本來我都想棄坑了,又肝又氪還變本加厲,真的快吐了!現在既然閔靜超來了,那這遊戲又有玩下去的希望了!」

  網上的歡呼,頗有歡迎青天大老爺的架勢!

  ……

  看著網上的討論,金永不由的感慨。

  僅僅釋放出了一個公告,竟然就能收到這麼好的影響!

  真是完全沒想到!

  這跟《彈痕2》當時的情況還不太一樣。

  《彈痕2》畢竟是一款新遊戲,玩家們對它的寬容度比較高,良心運營模式收穫大量好評這是很正常的事。

  但這次要改造的遊戲都是老遊戲了,一次運營方案的改動竟然還能收穫這麼多玩家的支持,著實有些意外!

  這說明玩家心裡還是門兒清的,哪個運營方案有誠意,哪個運營方案沒誠意,他們一眼都能看出來。

  而且,因為閔靜超,金永能夠感覺到整個部門的風氣也發生了明顯變化。

  一方面是工作態度,另一方面則是工作思路。

  在工作態度方面,現在大家已經完全習慣了準時打卡上下班,同時也習慣了所有工作都使用ARS來上傳下達,嚴格遵守工作要求。

  想像中工作延期的情況,並沒有出現。!

  這是因為原本大部分人的工作效率都很低,上午上班之後基本都是在划水摸魚,中午在公司吃飯午睡,真正開始工作已經是下午的時候了。

  表面上每天工作了10多小時,實際上真正有效的工作時間可能也就三四個小時!

  工作時間不明確,表面上工作時間很多,實際的工作時間又很少,很容易對工作周期產生誤判,自然也就很容易發生延期。

  但是按時上下班之後,大家有了準時下班的習慣,再經過閔靜超這麼一帶,很多人的工作效率都有了明顯的改善。

  大家能清楚地算出來每天的工作時間和工作量,有意識地提升效率,反而能如期完成工作任務了。

  而在工作思路方面,這些運營負責人們也在向閔靜超的思路靠攏。

  這個所謂的思路,並不是指氪金遊戲或者良心遊戲的區別,而是設計導向的區別。

  之前龍宇集團的運營策略一直被人詬病,就是因為它的運營方案設計導向完全是賺錢和拉活躍,一切以數值為準!

  不論做什麼樣的營銷方案,丁總都只看這個方案推出後收入有沒有上升,在線活躍人數和在線時長有沒有提高!

  自然而然的就造成了一種情況:這些運營負責人不再從自己的遊戲理解和玩家訴求出發,而是從數據出發。

  為了提升方案,為了提升活躍人數,只能是把遊戲改得更加肝和更加氪,不斷變換花樣,刺激玩家充值和長時間在線。

  久而久之,必然會引發玩家的逆反心理,可是一旦戒斷,就會出現數據的大幅下跌!

  如此一來就陷入了惡性循環!

  但閔靜超的思路是從設計師的角度出發,充分考慮玩家的訴求,結合遊戲實際情況制定運營方案!

  這些遊戲運營負責人,大部分都是遊戲行業里很有經驗的老人,他們玩過很多遊戲,也明白很多運營的原理。

  制約他們的真的是個人能力嗎?

  其實制約他們的是自上而下壓下來的數據指標要求!

  一旦他們從這種要求中解放出來,充分發揮自己的主觀能動性,那麼情況就會有翻天覆地的變化!

  在閔靜超的帶動下,所有運營負責人都感受到了一種和之前全然不同的工作方式。

  工作熱情得到高度激發,自然會獲得回報!

  從短期內看,這些遊戲的新運營方案上線後,必然引起遊戲數據的波動,出現在線數據或充值數據下滑。

  這有點類似於是戒斷反應,總會有一個適應期。

  可一旦扭轉過來,未來就會自然而然的進入一個良性循環!

  只要緊盯著這次新的運營方案的效果,答案就會很快揭曉。

  第1582章 您還是找閔靜超吧

  5月25日,周六。

  丁總面色陰沉的來到自己的辦公室,把助理叫到跟前。

  「把金永給我叫來。」

  助理面露難色道:「丁總,今天周六,金永沒來公司。」

  丁總一時錯愕。

  感覺這一幕好像之前發生過?

  自從閔靜超來了之後,金永不再是公司的工作狂魔了。

  工作時間變得規律,跟其他運營負責人一樣,下班後立刻就走,絕對不多留一分鐘。

  丁總沉默了片刻,聲音又上揚了八度:「那就把康總叫來!」

  他有些納悶,為什麼每找金永的時候,他都不在!

  其實這很正常,因為丁總每次都選在非工作時間找他。

  對於高管來說,專挑休息時間找下屬,是慣常套路了。

  上班時間,員工都在認真工作,那肯定是不能打擾的。

  但是中午、晚上和周末,很多員工可能會開溜,所以在這種時間找員工,既能查崗又不耽誤員工日常的工作,是高管和老闆們最愛幹的事!

  甚至很多老闆形成了一種特殊的工作時間。




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