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  沒想到閔靜超今天的態度卻非常友善,還要徵求大家的意見?

  這讓所有運營負責人有些不敢相信!

  不知道閔靜超這種徵求意見的態度,到底是真心實意的呢,還是表面功夫呢?

  不過既然閔靜超已經給他們說話的機會了,運營負責人們還是紛紛舉手,各抒己見。

  第一位發言的運營負責人顯然是做過準備了,他直言不諱地說道:「方案里,很多已經完全沒有希望的遊戲還要進行大刀闊斧的修改,這樣真的有意義嗎?」

  「這些遊戲要麼是已經完全過時了,要麼就是遊戲本身就存在不可扭轉的缺陷!」

  「修改這些遊戲將會付出巨大的人力成本,修改了之後,也不見得能夠很好的收益。依我看,不如還是維持原本的方案,快速地榨乾潛力後,放棄掉算了!」

  「有這些修改的功夫,我們不如集中資源,重新開發一款新遊戲!」

  此言一出,其他運營負責人中也有不少紛紛表示同意。

  閔靜超卻微笑著搖了搖頭:「不能這麼想問題!」

  「遊戲行業是一個創意行業。對於一款遊戲而言,配置與畫面當然是非常重要的,決定著玩家對它的第一印象。但歸根結底,遊戲的靈魂還是它的玩法和規則!」

  「很多新出的遊戲,辛辛苦苦研發一年,上線之後情況不妙,爆改三個月之後變得涼涼。主要是因為遊戲玩法和運營思路出了問題,畫面再好也沒有辦法拯救!」

  「很多常青樹遊戲,明明畫面已經落後於時代兩三年,卻還是有很高的熱度,甚至熱度能夠完美地延續下去,這就是因為他們選擇了正確的玩法和運營思路。」

  「既然如此,那麼老遊戲通過適當的修改,煥發第二春也是有可能的!」

  「我認為龍宇集團現在的癥結,並不在於資源的多寡和遊戲庫的大小。」

  「憑資源而論,龍宇集團已經是國內頂尖的渠道商,手頭不缺遊戲,更不缺好遊戲。」

  「既然如此,多一款遊戲,少一款遊戲又有什麼區別呢?多賺一些錢,少賺一些錢,又有什麼區別呢?」

  「龍宇集團的癥結在於整個公司的運營思路!過分的急功近利,過分的倚仗數據!只知道死摳數據,卻很少以一個設計師的角度去認真分析玩家的需求,也很少認真分析遊戲本身的特性!」

  「所以,這不單單只是在給幾款已經快要涼了的遊戲續命,也不是要完成什麼逆天改命的偉業,而是要通過這幾款遊戲來逐步扭轉這種錯誤的運營理念!」

  「遊戲出了問題,不能破罐破摔,要對症下藥!」

  「萬一把其中兩三款遊戲改得起死回生,熱度逐漸上升了,這不就賺了嗎?」

  「即使所有的改動全都失敗了,也可以積累寶貴的經驗。不拿快要涼的遊戲做實驗,難道要拿正在賺錢的遊戲做實驗嗎?」

  閔靜超的觀點顯然成功說服了提問題的運營負責人,他點了點頭,閉嘴不言了。

  閔靜超把目光掃向一位欲言又止的負責人,用眼神示意他說出自己的想法。

  那負責人站起來道:「我沒想到您竟然會給第一類遊戲這樣的修改方案。」

  「我還以為您會像GOG或者《彈痕2》那樣……」

  閔靜超微微一笑:「你覺得我會把這些遊戲,強行改成良心收費模式嗎?」

  「當然不會!」

  「作為遊戲運營,最重要的是具體問題具體分析。每一款遊戲都有各自的特點,牽一髮而動全身,不能一拍腦門就胡改亂改!」

  「這些遊戲非常熱門,有大量的玩家,而這些玩家中不乏已經在遊戲中進行了大額充值消費的。」

  「遊戲內部已經是一個嚴密而嚴謹的生態體系,如果貿然出手破壞這個體系,對於玩家的損害是很大的!」

  「對於這種遊戲的改動,我們要循序漸進,可能需要好幾個版本、甚至一兩年才能把他們從一個比較極端的環境,改造成一個更好的環境!」

  「所以,這件事情急不得,我雖然更支持騰達的那種細水長流的良心運營模式,但也不會犯這種刻舟求劍的錯誤。」

  接下來,又有幾個運營負責人各自提出了問題,閔靜超也非常耐心地一一解答。

  這些都是經驗豐富的運營負責人,心中已有先入為主的運營理念,這些根深蒂固的運營理念,自然存在與閔靜超的觀點有所衝突地方。

  閔靜超通過在騰達學到的運營理念,以及自己在GOG和《彈痕2》的成功經驗,還是輕而易舉地說服了他們。

  金永感慨道:「沒想到你能如此耐心地解釋這些問題。如果是我的話,可能直接強行要求他們去執行了!」

  閔靜超略帶疲憊的笑了笑:「要先經過討論,統一思想,後續的工作才好開展嘛!」

  「否則工作安排下去,大家嘴上同意,私下裡又不配合,不能好好執行,那豈不是耽誤事兒?」

  「即使是在騰達,裴總在布置工作的時候,每個負責人也是可以隨時提出質疑的,裴總也會耐心解答。」

  「除非是一些暫時不方便透露,需要負責人自己去領悟的問題,裴總才會拒絕回答。」

  「裴總對此的一向態度是,不用害怕質疑和討論,只有在不斷的質疑和討論中,真理才會逐漸浮現!」




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