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  不定時鬧個鬼什麼的,絕對是家常便飯!

  除此之外,也有少量區域會更為驚險刺激,還原了受苦旅行中受苦的經歷。

  比如,某個餓鬼深淵就需要攀岩,從最底下爬上來。

  還有黃泉泅渡,要游過一個小湖,但燈光照射下水面會顯得顏色詭異,能看到水下的鬼怪。

  此外,還有場外互動環節,各部門負責人可以扮鬼,通過各種方式對冒險者進行恐嚇。

  想要快速離開這裡,就需要破解謎題,到各種危險的地方完成指定任務,獲得文字信息指引。

  這些文字信息都是馬一群精心安排的,並不會直接揭曉答案,還需要進一步的解密和解讀。

  更可怕的是,一旦解讀失敗就意味著一切歸零,重新開始!

  完美復現當日包旭剛剛旅行歸來,連包裹都沒來得及收拾,就被通知要再度踏上征程的一幕。

  總之,一切都是為了讓冒險者(尤其是包旭本人)獲得最大程度的驚嚇!

  沒錯!這個鬼屋的遊客已經不能稱之為遊客了,他們是名副其實的冒險者!

  看完了這個方案,陳康拓已經感覺自己後背冒出一陣冷汗!

  他可是通關了終極恐怖無數遍的人,對這個當前最恐怖項目的鬼怪和驚嚇點已經是如數家珍。

  但即使如此,他腦補了一下這個新的鬼屋項目,還是覺得全身發毛,不寒而慄!

  太刺激了!真的太刺激了!

  不過這才有意思!

  一方面,鬼屋項目就是給那些追求極限挑戰的人準備的,一個不嚇人的鬼屋,沒有任何存在的意義。

  因為怕鬼的人本來就不會進鬼屋,而進鬼屋的人都是想挑戰自我的!

  更何況,如果這個鬼屋項目不嚇人,又如何治得住包旭呢?

  包旭當初也是去過霧山州立精神病院這個恐怖屋的,精神如鋼鐵般堅硬,在負責人中算是一個非常難纏的敵人。

  如果這個耗資甚巨的鬼屋,卻沒能對包旭起到什麼作用,那這錢豈不是白花了嗎?

  總之,鬼屋只有做得儘可能的嚇人,才算是不辱使命,沒有浪費裴總的錢!

  不過,結合這個方案,陳康拓又在此基礎上,有了新的想法:「兩位,我覺得在具體的規則上還要再細化一些。」

  「不得不說,這個鬼屋的驚悚性是完全夠了!」

  「但是我覺得,稍微有些缺乏彈性。」

  「包哥畢竟是千錘百鍊的人,這點難度對他來說可能剛剛好!」

  「但是對於一般的遊客而言,這未免有些太殘忍了,恐怕沒幾個人有膽子進入。」

  「雖然我設計這個鬼屋的原意是想給包哥一些顏色看看,但我也還是希望這個項目能夠賺錢的。」

  「不能花著騰達的錢給自己出氣,卻不考慮收回成本。這麼幹未免也太不專業了!也太辜負裴總的栽培和期待了!」

  阮光建點頭道:「目前的這個版本確實驚嚇程度太高了,建成之後,像我這樣膽子比較小的人,是絕對不敢進去玩的。」

  馬一群沉思片刻道:「從遊戲的角度來看,或許可以給遊客提供不同的難度選擇。」

  「但這畢竟是實景,不是遊戲,難度選擇應該怎麼調整呢?」

  陳康拓胸有成竹地說道:「這很簡單,主要是兩個維度,一個是時間,另一個是人數!」

  「首先,我們要求遊客要經過凶宅夢魘的磨練之後,才能進入到這個新項目。」

  「剛開始的時候肯定不能長時間體驗,遊客進去體驗一到三個小時就足夠了。」

  「遊客覺得害怕,可以隨時呼救離開。」

  「如果遊客覺得意猶未盡,甚至還想再來,那我們可以再加時間!」

  「除此之外,遊客還可以選擇多人同時進入。」

  「因為這個地方很大,如果只是一個人遊玩的話,會顯得過於浪費了。很可能他都找不到那些線索,沒有破解開謎題,只是在同一個地方耗著!」

  「這樣的話,我們精心準備的那些內容,遊客們豈不是完全體驗不到嗎?這肯定不行。」

  「只要多進入幾個遊客,他們的膽子壯起來了,就會自發地去探索鬼屋中的解謎內容。」

  「這樣雖是相當於把鬼屋做成了密室逃脫,但也進一步擴展了遊客群體,我覺得是一種利大於弊的設定!」

  這一點得到了阮光建和馬一群的一致認可:「沒錯!這樣能吸引更多的遊客進入鬼屋體驗,我們贊成!」

  當初的設計方向是往最恐怖的那個方向去的。

  因為,如果在一開始就有所保留的話,最後的成品肯定是令人失望的。

  結果設計出來之後才發現,好像有點用力過猛!

  如果現在按照這個設計方案完工,估計會把大部分遊客都勸退,只有極少數的恐怖屋愛好者才有膽子體驗全程!

  這其實並不符合大家對於恐怖屋的設計初衷。

  只有讓遊客儘可能地體驗到恐怖屋裡面的內容,這個恐怖屋才不算白做!

  像霧山精神病院那樣,大部分遊客在體驗開頭5%的內容時,就已經被嚇退了,後邊的內容豈不是全都浪費了嗎?

  通過按需調節時間與人數的兩個辦法,這個新的鬼屋項目就可以開不同的場次。

  既有單人場次,又有多人場次。




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