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  「我覺得有大約十幾個小時的遊戲時長、售價在100塊出頭比較合適。」

  「但是裴總對此有特殊要求,就是要跟遊戲路由機的特質相符合,儘可能做到軟硬體結合的效果。對於這一點你們有什麼想法嗎?」

  席皓考慮了一下之後說道:「先等一下,我覺得有一個問題要先解決。」

  「獨立遊戲孵化基地里都是一些獨立遊戲製作人,不算是完整的遊戲開發團隊。這些獨立遊戲製作人都有自己的想法,沒有做過流水線上的螺絲釘,共同開發一個項目,管理起來恐怕會非常困難。」

  「裴總在布置任務的時候,難道沒有想過這一點嗎?」

  這個問題把眾人都問住了,因為這確實是一個疑點。

  作為一名優秀的遊戲設計大師,裴總肯定比大家都要更懂。難道是因為裴總手下已經沒有其他的研發力量了,這才強行把這個任務交到獨立遊戲孵化基地這裡嗎?

  這與裴總運籌帷幄的形象並不相符。

  烏志成沉默了一會兒,然後說道:「我覺得裴總肯定考慮過這個問題。也許,是因為這款遊戲就是讓我們來做才最合適呢?」

  「獨立遊戲孵化基地相比於一般的遊戲研發組而言,最大的優勢就是獨立遊戲製作人多,點子多,風格也多。」

  「如果我們每個獨立遊戲製作人分別製作這款遊戲中的一個部分,最終再將它們串聯起來,在一款遊戲中帶給玩家許多種不同的遊戲體驗,是不是相當於完全發揮了我們的優勢?」

  「裴總應該也很樂意看到這種情況。」

  邱鴻點了點頭:「嗯?說的有道理!裴總既然把這個任務安排給我們,肯定是看到我們身上的獨特優勢,我們應該好好想想要如何發揮這種優勢,而不是第一反應就自我否定。」

  「那關於遊戲玩法如何跟遊戲路由器的硬體相結合,你有什麼想法?」

  烏志成繼續說道:「按照目前的方案來看,遊戲路由機最大的優勢在於非常便捷的無線串流。」

  「也就是說,用遊戲路由機來架構全屋網絡之後,將房間內所有的顯示設備都連接到路由器上,就可以通過路由器實現主機向所有顯示設備的無線串流和投屏。」

  「玩家也就可以在任何一塊屏幕前玩遊戲。」

  「這個功能有什麼用處呢?難道僅僅是玩家在客廳玩遊戲累了之後,到了臥室也能無縫的銜接?」

  「這當然是它的功能之一,但實用度未免也太差了一些。」

  「我覺得這一功能其實更加適合多人遊戲!」

  聽到這裡眾人全都眼前一亮:「多人遊戲?」

  烏志成點點頭:「沒錯。主機上多人遊戲的特點是多人同屏,必然要把一塊顯示屏分割成兩塊或者四塊。」

  「但是分割之後,每一位玩家的屏幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的電視,否則遊戲體驗一定會受到影響。」

  「假如同一款遊戲,可以分屏到電視和電腦、電視和手機、手機和平板電腦上,那麼這對於玩家的遊戲體驗絕對是一個很大的提升!」

  「而且多人遊戲所能加入的玩家數量也會大幅提升,不再像以前一樣只能限制兩人到四人。」

  「至於手柄的問題也好解決,只要在手機上為玩家提供一個虛擬的手柄APP就可以了。」

  邱鴻不由得一挑大拇指,稱讚道:「太棒了!我覺得這就是裴總想要達成的效果!」

  「而且順著這個思路,聚會類的多人同屏遊戲其實跟獨立遊戲的風格非常接近,這正是獨立遊戲設計師們的強項!」

  「這樣一來這款遊戲的雛形就非常清晰了。」

  「它是一款可以多人同屏的聚會類遊戲,我們可以為它開發大約十幾個小時的主線劇情,而在主線劇情之內可以有好幾種甚至十幾種不同的玩法。在主線劇情之外,我們還可以製作一些多人同屏的對抗類小遊戲,來增加趣味性和耐玩性。」

  「跟其他聚會類同屏多人遊戲相比,這款遊戲最大的優勢在於通過遊戲路由器的串流功能,可以將遊戲內畫面投屏到不同的顯示器中,突破顯示器大小的限制!」

  「這樣一來,我們只要敲定這款遊戲的主線和畫風就可以了,內在的結構和小的玩法都可以交給一位獨立遊戲製作人獨立完成!」

  「這不正是裴總所期待的嗎?」

  第1561章 護航遊戲背後的意義

  這一通分析下來,眾人臉上的困惑和不解也變成了激動和期待。

  「原來裴總真的是深謀遠慮,讓我們開發一款獨占遊戲並不是一拍腦袋的決定,而是深思熟慮之後的結果?」

  仔細想想,這款遊戲確實最適合拿給獨立遊戲孵化基地的設計師們來做,因為它跟一般的三A大作模式並不相同。

  一般的三A大作主要是集中於玩法、劇情和遊戲機制的表現,需要各個部門分工合作,把很多的細節都做到極致。

  但是這款遊戲路由機的首發護航遊戲,反而更像是獨立遊戲的大雜燴。

  因為要同時投屏多個設備,所以它所需要的機能以及整體的畫面水平自然不會太高,否則同時投屏多個設備時,主機的機能可能是撐不住的。

  用多種不同的小玩法將整個遊戲給串聯起來,讓多人共同遊玩時都能體會到這種小玩法的樂趣,這一點正好和獨立遊戲是相似的!




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