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  裴謙的態度也很簡單,花錢,不惜一切代價地花錢!

  騰達遊戲上架朝露遊戲平台,這是因為實在藏不住了,所以也就不裝了。

  上架之後,就可以從系統那裡拿到更多的降價、打折額度。

  因為之前騰達遊戲銷量的主戰場基本上都是官方的遊戲平台,而官方遊戲平台的打折促銷活動,騰達這邊是沒什麼話語權的。

  裴謙就算是想降價,也得先問問官方平台答應不答應,是要走流程的。

  而且,在官方平台上申請降價活動,不僅需要官方平台的同意,也需要系統的同意。

  在朝露遊戲平台就不同了,把遊戲賣一個低價,在系統看來這算是通過優惠活動對朝露遊戲平台進行推廣,算是一種燒錢賺口碑、賺市場的行為,所以限制會比較寬鬆。

  於是,騰達遊戲在朝露遊戲平台上,就可以賣到一個相當低的價格。這樣一來,雖說可能會達成薄利多銷的效果,但短期內的收入肯定是會下跌不少的。

  平台降低抽成、加大遊戲的優惠打折力度、儘可能送一些品質過硬的免費遊戲,這些也都是為了燒錢而想出來的辦法。

  現在國內的這些渠道商,抽成基本上都是隨緣,七成以上的都有。

  當然,那種基本上都是一些小渠道商,高抽成也就欺負欺負那些小的手遊開發公司。即使是那些議價權比較強的大渠道,在有官方平台對標的情況下,基本上也都是抽五成或者三成。

  官方平台對一般遊戲商是默認抽五成,對優秀的遊戲商獎勵,會改為三成甚至更低。

  官方平台的抽成跟一般的渠道抽成還是有本質區別的,一般的渠道抽成,其實沒有太大的建設意義,但官方平台抽成以後,是有實際意義的。

  比如:用這些錢繼續開發、完善官方編輯器,把這些錢作為基金扶持國內遊戲廠商等等。

  但總的來說,目前國內的渠道商抽成基本上沒有低於三成的。

  是說必須要三成才能維持平台運轉麼?那當然不是。單純是因為大家心照不宣地、非常默契地劃定了三成的這條線,保證大家都能有一個比較舒服的利潤率,可以借著平台躺著賺錢而已。

  說起來,三成的抽成比官方平台要低。

  可官方平台拿了錢是會做事的,其他的這些渠道拿了錢,也不會把錢重新回饋給遊戲行業。

  而裴謙的最後一個要求,就是開一個花錢的無底洞。

  做騰達自己的遊戲編輯器!

  目前國內遊戲開發主流的編輯器是官方的遊戲編輯器,其他的編輯器也有,只不過相對小眾、冷門一些。

  官方編輯器是在整合了一些編輯器的基礎上,經過很多人的完善才最終開發出來的,已經是目前最好用的遊戲編輯器,對一些獨立遊戲製作人來說,學習成本也不算高,只要能踏踏實實地鑽研,這個編輯器足以滿足遊戲開發的大部分需求。

  但也正因如此,裴謙才決定再整合資源、開發一個新的編輯器!

  這個無底洞一開,想虧錢那不是簡簡單單?

  關鍵是有官方編輯器在前邊頂著,朝露遊戲編輯器大火、賺爆的機率,微乎其微,幾乎可以忽略不計。

  李雅達愣了一下:「啊?裴總,這……這步子是不是有點邁得太大了?」

  「前邊的兩點都可以理解,我們的平台要開始擴張了,但遊戲編輯器這個……可不是一朝一夕能完成的啊!」

  「更何況,官方平台的編輯器其實已經很好用了,我們完全可以在官方平台編輯器的基礎上開發一些新的功能模塊,對它進行優化和完善,沒必要自己從零開始硬去搭一個編輯器吧?」

  裴謙呵呵一笑,早有準備。

  「正是因為遊戲編輯器不是一朝一夕能夠完成的,所以才要儘早開始這個工作!」

  「官方平台的編輯器真的好用嗎?還是說,僅僅是因為大家都已經適應了它,所以才覺得好用呢?」

  說到這裡,裴謙不由得暗自腹誹,官方平台編輯器好用個錘子!

  當初他開發《孤獨的沙漠公路》的時候,就努力自學過官方的編輯器,結果學了個寂寞。

  一看就會,一學就廢!

  最後他沒辦法,只能直接往裡邊套了個現成的模板,然後用自己勉強掌握的一些內容做了幾個簡單的功能。

  當然,這遊戲最後還是火了,這就是後話了……

  但不管怎麼說,裴謙覺得自己說官方平台編輯器不好用,也不算是冤枉它。

  裴謙頓了頓,繼續說道:「在原本的官方編輯器基礎上小修小補,已經有很多人在這樣做了。但如果這樣一直修不下去,遲早有一天它會像陳年代碼一樣,變成一座屎山。」

  「越是不捨得拋棄原有的編輯器、編寫新的編輯器,沉沒成本就會越高,所以,不如儘早動手!」

  「不能因為一件事情難、性價比低就不去做,如果人人都這麼想,還怎麼會有劃時代的遊戲編輯器出現呢?」

  「更何況,也不是讓你們一步登天嘛,可以慢慢來。」

  「剛開始先做一些比較基礎的功能,第一版主要面向那些獨立遊戲製作人,之後的版本再不斷完善嘛。」

  裴謙這一通發言,把李雅達給徹底說服了。

  嗯,裴總就是裴總,說的很有道理!




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