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  用一個專有的詞彙來形容,這個就叫做「破圈」。

  如果沒有騰達遊戲給的機會,而是埋頭苦寫,這樣的破圈機會得多久才能有?

  寫書的終極目標是為了什麼?

  為了讓更多的人看,為了讓書能夠版權改編,獲得更大的影響力。

  寫得再怎麼辛苦、再怎麼用心,也都是為了這個目標。

  而現在,裴總給出的提議可以讓於飛的這本新書直接一躍登頂,達到他寫書的最終目標,這能不讓他心動嗎?

  於飛陷入了糾結。

  裴謙一看於飛的表情,就知道自己的路子對了,非常有戲!

  「這樣,我們先開個會,把遊戲的梗概和概念稿給敲定一下,你可以視情況考慮。如果滿意呢,咱們就開發;如果不滿意呢……那就再說。」

  裴謙覺得這個會開下來,於飛九成九會留下來。

  剩下的那零點一成,也可以靠拖來解決。

  於飛點了點頭:「好的,那我這就給骨幹員工發通知。」

  「順便給觴洋遊戲和飛黃工作室那邊的骨幹成員也發個通知,讓葉之舟、王曉賓、黃思博和朱小策他們也都過來,一起商量。」裴謙補充道。

  ……

  半個多小時以後,人都到齊了。

  會議室內,幾位負責人相談甚歡。

  不得不說,這是近期大家聚的最齊的一次。

  因為之前這幾個人都分期分批地去受苦旅行了,總是少人。現在全都從受苦旅行歸來,再度聚首,頗有一種恍如隔世的感覺。

  不過……騰達遊戲和觴洋遊戲的骨幹員工裡邊,又有去這次受苦旅行的。

  只能說,流水的員工,鐵打的受苦旅行。

  沒有人永遠在受苦,但永遠有人在受苦。

  看到這麼多人齊聚一堂,葉之舟和黃思博他們心中都有了猜測。

  顯然,裴總這是又要集中力量做大事了!

  之前在開發《使命與抉擇》的時候,就是黃思博在裴總的暗示下,集眾人之力一同開發的,騰達遊戲和飛黃工作室共同攻克了這個難題。

  而這次,兩個核心遊戲部門和飛黃工作室竟然全都用上了?

  可見這次必然是一個比《使命與抉擇》還要更大的項目!

  與此同時,裴謙正在會前突擊,在終點中文網的APP上看於飛寫的小說。

  這部小說目前為止才更了不到十萬字,劇情還沒有完全展開,世界觀也存在著大量的迷霧。所出現的內容,也只是局限於主角所處的這座大型城市而已。

  在章節的評論里,經常還能看到催更的讀者和玩家。

  有些是催書的,有些是催遊戲的,雙重快樂。

  裴謙低聲問道:「小說整個的世界觀,還有後邊的劇情故事,完成度怎麼樣了?」

  於飛有些羞愧地說道:「不怎麼樣……其實我的規劃就只到二十來萬字,後邊的還沒有細想,整個世界觀的格局和架構也沒有敲定下來。」

  「主要是沒什麼時間仔細考慮,而且我本身也不是一個擅長規劃的作者,有時候會過度依賴突然出現的靈感……」

  裴謙點點頭:「懂了!」

  後邊還沒定,那就好辦了。

  其實像於飛這樣「邊寫邊想」的作者也是挺多的,畢竟在長達一兩年的連載過程中慢慢敲定後續劇情,或者在短短兩三個月的準備時間內就把所有劇情全都敲定,這壓根不是一個難度。

  雖然所有作者都知道,要有大綱,最好要提前就把後面的劇情全都敲定下來,但理論是理論,實踐是實踐。

  就像大家都知道每天保持運動才有好身體,但真正能堅持下來的人也是寥寥無幾。

  在終點中文網,於飛並不是最頂尖的天賦型作者,也不是很成熟的技巧型作者,他處於一般天賦型作者向技巧型作者的轉型階段。

  否則也不會被裴謙給挑中了。

  但於飛現在的狀態,正是裴謙所需要的!

  如果於飛後邊的世界觀做得特別完善,跟裴謙要做的這款遊戲產生巨大的衝突,那還真不好辦了。

  到時候裴謙就只有兩個選擇,要麼在玩法上妥協,被迫做一些不那麼容易虧錢的玩法和劇情;要麼在劇情還原度上妥協,搞成一個掛羊頭賣狗肉的作品。

  雖說後者也能虧錢,但於飛有可能壓根不參加這個項目啊!

  現在這種情況就好辦了,反正於飛後邊的內容也還沒有真正地敲定下來,裴謙相信以自己的大忽悠術,肯定能對他的創作意圖進行全面的干擾,讓小說後續劇情、遊戲和虧錢這三者緊密地結合起來。

  裴謙輕咳兩聲:「好了,人都到齊了,我們正式開會吧。」

  「這次把大家叫來,是想做一個新項目,遊戲和電影一起做,就像《使命與抉擇》一樣。」

  「不過,這次觴洋遊戲也要參與進來,三個部門一起聯合開發,開發的遊戲比《使命與抉擇》的體量更大,而且開發進度要縮短。」

  「這次是真正的3A大作,遊戲和電影的完成時間都是10月份,爭取10月中旬到11月初的時間點遊戲發售、電影上映。」

  眾人臉上全都出現了緊張而又興奮的神色。

  半年多的時間,可以說是時間緊、任務重,但這次的項目既然凝聚了三個部門的力量,那必然也是史無前例的大項目!




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