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  知名度高是高了,但實際上給玩家留下的印象,那可是一塌糊塗啊!

  一看到這個牌子,玩家們會不會想起跳樓的富人?會不會想起深夜回家與孩子辛酸對話的窮人?

  這……

  總感覺哪裡不對勁,可一時之間又找不到反駁的理由。

  裴謙繼續說道:「畫風嘛,肯定是要寫實畫風,就用《房產中介模擬器》的模型就行,只不過捏臉要做的更細,甚至可以允許完全捏出跟現實中九成相似的臉和身材。」

  「在VR眼鏡里看起來肯定比Q版的畫風要糙了點,但沒關係,應該也沒什麼大礙。」

  「像是養成啊,換裝啊,我覺的這些玩法都比較老套了,核心玩法肯定不能是這個,沒什麼新意。就算要搞,那也是遊戲發售之後的事,第一版不能著重搞這個。」

  「核心玩法呢……要不就搞設計服裝吧!」

  「玩家自由設計服裝,自由試穿。」

  「看萌妹子女裝哪有自己女裝來得刺激!」

  蔡家棟恍然點頭:「哦!那我們是不是可以考慮跟一些知名的設計師合作,讓他們入駐我們的遊戲成為官方設計師,為我們品牌設計一些優秀的作品……」

  裴謙趕忙示意他打住:「不不不,那肯定不行!」

  「那我們跟其他的品牌還有什麼區別呢?」

  「我們應該放開這個權限,讓所有人都能隨心所欲地進行設計!」

  「為了防止優秀設計師對普通人的干擾,我們還應該對他們說『不』,不給他們任何的優待,把他們扔到普通人的群體中,讓他們的作品跟普通人的作品同台競技。」

  「能殺出重圍,那才算本事,如果不能,那就說明這些所謂的『優秀設計師』徒有其表,沒有真功夫!」

  第1503章 裁縫模擬器?

  蔡家棟想了想:「這樣一來的話……」

  「讓玩家自主設計服裝,意味著很大的工作量,現實中衣服的各種布料、材質、款式都要在遊戲中體現出來,而且這個東西還不能設計得過於複雜,得做到像現在的ESRO編輯器一樣,能夠比較簡單地讓新手也能上手,而不是變成只有專業人士才能用的複雜工具……」

  「光是在這一點上,就會耗費大量的精力,即使做出來,肯定也完全沒有精力去製作別的玩法了。」

  「於是……這遊戲就變成了一個裁縫模擬器?」

  「而且,它的趣味性也會大大降低,很可能會出現那種哪都挺好、就是不好玩的窘境,而且很可能淪為一些小眾大牛自嗨的平台,普通玩家沒辦法充分地融入進來,導致無法收回開發成本……」

  裴謙越聽越高興。

  這不是正好嗎?

  這就是我要達成的效果!

  這個蔡家棟,簡直是把我的心裡話全都給說出來了!

  蔡家棟說的這幾點確實是很有道理,這遊戲單純從技術層面上來說,以目前整個國內遊戲行業的積累來說,不難做。

  關鍵就是,投入的資源、人力、時間等等,跟最後的產出到底是不是成正比。

  如果投入了那麼多的資源,最後卻因為趣味性不足而根本無法獲得大量的玩家,陷入無人問津的窘境,那就很尷尬了。

  裴謙考慮著,應該如何解答蔡家棟的這個問題呢?

  結果他還沒開口,林晚先發話了。

  「我覺得裴總的這個點子可以,沒問題!」

  「這一類的遊戲目前在遊戲市場上還是一片空白,所以有很大的可發揮空間。」

  「工作量大也沒關係,這些東西都是有所取捨的,我們捨棄了那些爛大街的常規玩法,把精力全都集中到讓玩家自主設計衣服的這一點上來,算是完成了差異化競爭。」

  「等我們集中攻克了這一點,自然跟其他的類似遊戲完全拉開了差距。到時候如果遊戲火了,我們再慢慢開發其他的衍生玩法,比如換裝、養成之類的,也不遲。」

  「如果遊戲沒火也沒關係,我們再去做換裝、養成,說不定還能完成翻盤。」

  「這個做法,確實是跟現實關聯程度最高的做法。裁縫模擬器又怎麼了?高雅一點,那應該叫時尚設計師。」

  「我們有足夠多的用戶群體,玩家的智慧是無窮的,只要我們做的這款遊戲能激發出玩家們的創作熱情,給他們一個足夠廣闊的平台,必然會湧現出一批優秀的作品。」

  「《安全文明駕駛》和《房產中介模擬器》不都是走的這個路子嗎?既然司機模擬器和中介模擬器都能成功,那裁縫模擬器為什麼就不能成功呢?」

  前邊這段,裴謙聽得頻頻點頭。

  嗯,很好,林晚幫我想到了反駁的措辭,我不用絞盡腦汁地想了!

  把大家培養起來之後,效果確實是立竿見影。以前裴謙還得自己想辦法說服那些提出疑問的下屬,現在不用了,有人代勞了!

  但聽到最後一句,裴謙又覺得有點不對勁。

  不提《安全文明駕駛》和《房產中介模擬器》還好,一提到這兩款遊戲,裴謙就自然而然地想到了它們血賺的慘痛教訓。

  晦氣!

  這未免有點太不吉利了。

  如果這個裁縫模擬器也跟這兩款遊戲一樣,那……

  裴謙還在糾結,就聽到蔡家棟繼續說道:「但是……林總,我還是覺得這三款遊戲是有區別的。」




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