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  天火工作室之前開發《彈痕》的時候就請了國內很多的FPS遊戲玩家做測試,這次也是如此。為了防止泄密,所有參與內部測試的人都簽了保密協議,就為了儘可能地防止泄露消息。

  甚至外界都不知道這款遊戲其實叫《彈痕2》。

  周暮岩之所以如此小心,主要還是因為《彈痕2》這款遊戲的特殊性。

  大家都知道,騰達、天火工作室和龍宇集團正在聯合開發一款新遊戲,而且是裴總的點子,所以自然地就有很高的關注度。

  而《彈痕2》偏偏又是那種玩法導向的FPS遊戲,也就是說,它的這種模式在一定程度上是可以複製的。

  專利不保護遊戲玩法,其他公司想抄一下這個模式,完全在法律許可的範圍內。

  如果過早暴露出這個玩法,那麼其他的遊戲公司很可能會加班加點地搶著開發,萬一比《彈痕2》先發布呢?

  就算晚於《彈痕2》,也依然會對玩家造成分流。

  所以,周暮岩要儘可能地保密,這樣等《彈痕2》上線之後,才能儘快地搶占市場,形成先發優勢,建立起足夠強大的護城河。

  等兩三個月、跟風的遊戲出來了,《彈痕2》也把這部分玩家吃干抹淨了,這就舒服得很。

  當然,這一切的前提都是《彈痕2》成功地火了。如果這遊戲沒火,那壓根不會有跟風的,也根本賺不到錢。

  現在《彈痕2》已經交到了龍宇集團那邊,有專門的運營團隊會在春節期間進行宣傳和發行,對閔靜超和《彈痕2》的開發組來說,自己的任務已經完成了,可以好好地享受整個春節了。

  看到閔靜超一副完全解放了的樣子,孫希顯然是有點不習慣現在的狀態。

  「靜超……我們真的就完全放假了?什麼都不管了?」

  閔靜超點點頭:「是啊,你還想管什麼?」

  孫希問道:「那萬一遊戲出點什麼問題呢?出了惡性Bug呢?萬一玩家對一些玩法不滿意呢?」

  閔靜超疑惑道:「不是已經修了無數的Bug,又用人和AI程序測了很多遍了嗎?很大的惡性Bug應該不會有的。至於玩家對玩法不滿,那就春節回來再慢慢改嘛,也不必急於一時。」

  「你要相信,只要遊戲品質過硬,一點半點的Bug不是什麼大問題。」

  「就算有大問題,春節假期這幾天就能解決了?還不如踏踏實實地休息。」

  「你看之前很多人都擔心不加班項目沒法如期完成,但現在呢?不還是順利開發完成了嘛!」

  孫希張了張嘴想要說些什麼,卻又無力反駁。

  草,聽起來竟然很有道理!

  但是這確實跟孫希常年以來形成的思維慣性完全相悖。

  按理說,遊戲剛上線的至少一兩周之內,開發組都是要全程待命的,萬一出現什麼Bug或者問題,能夠第一時間修復。

  而且開發遊戲期間,為了趕進度996一下,也都已經成了行業內的默認規則,別說公司,員工們基本上也都會自行遵守了。

  但在閔靜超的嚴格要求之下,項目組硬是沒有加一天班,還把遊戲給開發出來了!

  當然,剛開始的時候確實遇到了一些挫折,所有人都感覺開發進度明顯滯後,項目組內都覺得要加班了。然而閔靜超硬是頂著壓力,要麼招人,要麼延期,反正加班那是絕對不能加班的。

  這些人沒辦法,眼瞅著deadline越來越近,只好拼命趕進度。

  結果,進度又慢慢地趕上了!

  雖然相比於閔靜超最初的規劃還是慢了一點,但開發遊戲嘛,總是會遇到各種意料之外的問題,延期跳票那都是很正常的事情。而且,閔靜超在制定計劃的時候,也留了一些提前量。

  所以,能在春節前開發完成,已然說明整個組的效率非常高了,甚至組內的很多人都驚訝於這樣的效率。

  現在既然閔靜超又說了,春節期間不用擔心,把所有的宣發工作全都交給龍宇集團……那就這樣吧。

  雖說大家也都很關心《彈痕2》上線之後的情況,畢竟這關係著自己的獎金,但誰又不想踏踏實實地在家過個年呢?

  孫希點了點頭,把手頭的工作稍微收尾了一下,準備下班回家。

  突然,他想到了一個事情。

  「對了,我看最近網上有很多關於《安全文明駕駛》的爭議啊,還有人說,騰達已經放假了?不打算澄清了?真的假的?」

  孫希很是好奇。

  如果說《彈痕2》還沒出問題,所以能安心放假的話,那《安全文明駕駛》已經出問題了,又怎麼說?

  閔靜超一點都不在意:「哦?這個不用擔心。」

  孫希疑惑道:「為什麼不用擔心?就算裴總頭腦清醒、不會犯錯,但他也不可能時時刻刻都盯著每一個部門不犯錯啊?」

  閔靜超笑了笑:「騰達確實有可能犯錯,但不可能在這種問題上犯錯。很多人說,這是收了施特弗的黑錢在打廣告,那我可以很明確地說,不可能。因為騰達從上到下,從裴總到各部門負責人,再到所有員工,都不可能幹這個事。」

  「因為除了裴總之外的所有人,都無法從這事情上受益,而且,裴總才有最終的決定權。」

  「依我看,這多半是一個很普通的常規套路,騰達人都見怪不怪了,不必在意。」




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