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  估計要不了多久,就能衝上首頁!

  當然,以喬老濕在遊戲區的江湖地位,以及視頻的一貫質量而言,這個成績並不值得驚訝。

  可關鍵在於這個視頻的標題:從《鬼將2》看裴總遊戲帝國的偉大格局!

  好傢夥,於飛直呼好傢夥。

  連格局都出來了?

  至於嗎?《鬼將2》作為一款格鬥遊戲,不就只是一滴雖然品質不錯但只能滿足小眾玩家群體的時代的眼淚嗎?

  格局都出來了,就離譜!

  一個快要過氣的格鬥遊戲,還談什麼格局?

  光是「花巨資開發一款格鬥遊戲」這個行為,就可以用四個字來形容:格局小了!

  也難怪有些人跑到於飛的那條微博下面挽留他。

  顯然,喬老濕給《鬼將2》這一頓吹,讓很多人都誤以為於飛是一個真正有能力的主設計師,所以才跑過去挽留的。

  對于于飛而言,這就非常不能接受了。

  不僅是理智上難以接受,情感上更加難以接受。

  「不行,我倒要看看這怎麼就跟格局扯上關係了?」

  於飛很是不服氣地點開視頻查看。

  ……

  「各位觀眾爸爸們大家好,我喬老濕終於回來啦!」

  「兩個月的受苦旅行,讓我收穫頗多……」

  前邊這段,就是喬梁簡單地跟觀眾們分享了一下自己在受苦旅行的經歷,尤其是著重展示了一下自己已經大變樣的身材,以及強行繃著肌肉並且在光線陰影下才能隱約看到的腹肌。

  對於受苦旅行,喬梁也是大吹特吹,順便展示了自己的獎章。

  顯然,這屬於「受苦旅行綜合症」的範疇:染病者在參加受苦旅行的時候,哭天搶地,仿佛生命垂危;但在離開受苦旅行之後,卻變得活蹦亂跳、生龍活虎,甚至對受苦旅行交口稱讚。

  這種「受苦旅行綜合症」已經頻繁出現在第一期和第二期的成員身上,喬老濕也未能倖免。

  只是對於這種病症的成因和發病原理,目前尚沒有一個非常科學的解釋。

  在五分多鐘的「病情展示」之後,喬梁開始進入本次視頻的正題,也就是開始正式點評《鬼將2》這款遊戲。

  「好的,我們書歸正文,說一說最近騰達發布的新遊戲《鬼將2》。」

  「在我去受苦的這段時間,很多粉絲都表示惋惜,甚至紛紛幸災樂禍。因為我沒趕上《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》這兩款爆款遊戲,而且就連《繼任者》這部爆款劇集的熱度,也沒蹭上!」

  「大家都覺得,這對我而言是一種巨大的損失。」

  「對此我想說,小了,格局小了!一個成熟的UP主,怎麼會有門戶之見?怎麼會有如此狹隘的想法呢?」

  「作為一個內容生產者,眼紅與嫉妒是絕對要不得的。我覺得,如果其他人也能更好地解答騰達遊戲,給觀眾爸爸們提供另外的視角,這當然是一件好事!我可從沒想過要壟斷騰達遊戲的解釋權啊!」

  「《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》這兩款遊戲,都跟現實高度關聯,解讀起來並不難。對於這種簡單的家庭作業,我這種學霸做不做都沒什麼必要了嘛。」

  「但《鬼將2》就不一樣了,我發現目前很多人還完全沒有意識到這款遊戲的重要意義,以及它背後的宏大格局!」

  「既然別人都沒有解出這道題,那就只能由我親自出馬了!」

  第1454章 《鬼將2》的三重格局!

  看到這裡,於飛有些迷茫。

  《鬼將2》有宏大格局?是一道比《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》更高難度的謎題?

  沒覺得啊?

  於飛自己就是主設計師,從頭到尾參與了《鬼將2》設計的全過程,對這款遊戲現在的數據也是了解得一清二楚。

  憑啥跟《房產中介模擬器》還有《安全文明駕駛》這兩款遊戲比?

  這兩款遊戲,都對現實產生了巨大的影響,一個擊穿了傳統的中介行業,另一個引發了駕校系統的變革。

  《鬼將2》何德何能?就不說別的,銷量方面跟這倆遊戲也都沒法比啊?

  帶著困惑,於飛繼續看了下去。

  ……

  「《鬼將2》是一款格鬥遊戲。」

  「而格鬥遊戲早已日薄西山,是快要過氣的遊戲類型,說它小眾,不算冤枉。」

  「既然是小眾遊戲,玩家基數本來就小,再投巨資去開發,這不是擺明了要虧錢嗎?」

  「這是所有玩家都知道的事實,難道遊戲設計者不知道?怎麼可能。」

  「那麼唯一的解釋就是,設計者明知它是一款小眾遊戲,卻出於某種原因,仍舊投入巨資,甘願冒著血本無歸的風險。」

  「一切表面看起來不合常理的事情,背後一定有它的深層動機。」

  「如果這是一家格鬥遊戲大廠,手握許多經典IP,那麼此舉尚可用『慣性』和『堅持』來解釋。」

  「問題在於,騰達遊戲從來沒有格鬥遊戲的開發經歷,第一款格鬥遊戲就直接梭哈:三個遊戲工作室中,動用了最為精銳的開發團隊;用上了《鬼將》這個在騰達草創期就賴以成名的知名IP;還投入巨資研發。」

  「考慮到主設計師於飛並不是一個話語權特別強的設計師,那麼這一切的背後,必然是裴總力排眾議、直接推動的!」




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