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  第二,蔡弘展示的是高難度的打法,但其實遊戲還有相對低難度的打法。大家不會覺得這遊戲難度太高,而被直接勸退吧?

  第三,只是放這麼一個視頻宣傳,到底合適不合適?倒不是說這麼宣傳不行,但這只是很常規的宣傳方法,也沒看出孟暢所說的「裴氏宣傳法」到底體現在哪了啊?

  當初孟暢跑來,說要給《鬼將2》做宣傳方案的時候,於飛還很高興,覺得這個項目很受裴總的重視。

  而且孟暢還給他講了一大堆關於「裴氏宣傳法」的細節,意思是讓於飛好好看、好好學,下次宣傳方案就由他自己來做了。

  可是孟暢講了一大堆,這方案里也沒體現出來啊?

  於飛對孟暢說出了自己的擔憂,尤其是最後一點。

  這個視頻,到底哪裡體現出你講的「裴氏宣傳法」了?

  看到於飛一臉疑惑,孟暢微微一笑:「這個你就不懂了。」

  「兵法之道,虛虛實實,真真假假。虛而實之,實而虛之,最重要的就是讓人摸不著頭腦。」

  「我知道你期待中的裴氏宣傳法是什麼樣的。」

  「如果按照常規的方式,此時我們應該大張旗鼓地宣傳《鬼將》將會出一款正統續作,大投入,騰達遊戲親自操刀,並放出一些武將的原畫、模型以及一部分故事背景,把玩家帶跑偏。」

  「要讓他們覺得這有可能是一款沿襲《鬼將》的大型卡牌對戰類遊戲,或者像《回頭是岸》一樣的動作類遊戲,從而在《鬼將2》真正發售時揭曉謎底,讓他們大呼上當。」

  「對吧?」

  於飛點點頭,按照之前孟暢講的「裴氏宣傳法」,這確實是一個比較基礎的套路。

  孟暢解釋道:「但你要考慮到,這種辦法不能一直用,狼來了也不能喊得太頻繁,我們得可持續發展。」

  「這個月的月初,《安全文明駕駛》那邊葉之舟就採用了類似的辦法,雖然也起到了一定的效果,但跟《奮鬥》那時候起到的效果相比已經大大減弱了。」

  「這足以說明,裴氏宣傳法的應用一定要審時度勢、因地制宜,要結合不同項目的特點進行調整,千萬不要犯了教條主義的錯誤。」

  「《奮鬥》用這個辦法之所以大獲成功,是因為《奮鬥》的『虛假宣傳』,與遊戲內涵是深度捆綁、結合在一起的,這就讓它的宣傳方式也成為了打破次元壁的一部分,所以才引發了共鳴。」

  「而《安全文明駕駛》這裡,葉之舟畢竟是剛入門,只得其形不得其神,再加上狼來了已經喊過一邊,效果自然就沒那麼好了。」

  「所以,我們不能再這麼搞了,必須得做出一些變化。」

  於飛恍然點頭。

  「原來如此!這裡邊還有這麼多的門道呢?」

  「但是……目前的這個方案也符合裴氏宣傳法嗎?」

  孟暢點了點頭:「當然,你沒看出來?」

  於飛有些羞愧地說道:「沒有……在我看來這就是一個很常規的格鬥遊戲宣傳方案吧?我們直接攤牌了,《鬼將2》就是一款格鬥遊戲,然後也放出了實際的戰鬥畫面,關鍵是這個畫面還不是最精彩的部分……」

  孟暢微微一笑:「這就對了。」

  「裴氏宣傳法的精髓就在於欲揚先抑,而在《鬼將2》的這個項目上,最佳的『抑』就是它的格鬥遊戲屬性!」

  「我們坦誠的告訴玩家們,這就是一款格鬥遊戲,而且是一款難度很高的傳統格鬥遊戲。這樣一來,格鬥遊戲的核心玩家們肯定會非常高興,但他們的體量很小,而大部分的普通玩家很可能一聽說是格鬥遊戲就不玩了。」

  「但在大家深入體驗《鬼將2》之後,就會發現它根一般的格鬥遊戲完全不同,可以做到既滿足硬核玩家的高難度要求,又能讓普通玩家也體驗到格鬥遊戲的樂趣!」

  「所以,裴氏宣傳法的精髓在於:迷惑性。」

  「一定要有極高的迷惑性,讓我們的用戶根本無法分辨宣傳的真實意圖是什麼,也無從確定這款遊戲或產品最大的優勢在哪裡,裴氏宣傳法才能成功。」

  「所以說,虛則實之,實則虛之,虛虛實實之間,才更能體現出裴氏宣傳法的博大精深!」

  於飛恍然。

  看得出來,孟暢自信滿滿,而且他說的這番話也確實有一定道理啊!

  感覺孟暢研究裴氏宣傳法,又有所精進。

  之前孟暢一直都有點公式化,把每一步都卡得特別死,套路的變化也遠不如裴總親自做的宣傳方案那麼多變,但現在,孟暢的宣傳水平正在逐漸地向裴總靠攏。

  既然如此,那就沒什麼好擔心的了,就按這個方案來吧!

  於飛感覺做騰達負責人最舒服的一點就是,不管需要哪方面的支持,都總能找到專業人士盡心盡力地幫忙,哪怕不是大包大攬地全部負責,至少也會提供很多專業建議。

  而騰達這家公司的風氣就是重視專業人才,負責人之間彼此尊重對方的專業素養、互相學習,所以於飛才能在跨界跨得這麼大的情況下,還能撐起來遊戲部門的工作。

  想到這裡,於飛點了點頭:「好,那就按這個方案來。」

  ……

  ……

  1月23日,周三。

  裴謙在自己的辦公室里,看著《鬼將2》的宣傳視頻,表情充滿困惑。




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