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  點開遊戲詳情頁,裴謙很快就注意到了一些關鍵的宣傳語。

  「人人都能成為車神!」

  「足不出戶享受駕駛的樂趣!」

  「多元化的駕駛體驗,高度集中的駕駛感受!」

  「肆意妄為、擁有無限可能的駕駛世界!」

  諸如此類。

  看到前兩句的時候,裴謙覺得有點土味,不過畫風還正常。

  考慮到葉之舟壓根沒有任何的營銷工作經歷,想出這種土味宣傳語已經很不錯了。

  至少它如實地表現出了遊戲的賣點。

  但往後看,裴謙也迷茫了。

  不對勁啊,我沒指點過葉之舟啊?

  第1408章 葉之舟這是刻舟求劍啊

  裴謙很費解,因為他覺得這個宣傳方案,有點像是自己做的。

  後邊這兩句,完全就是睜眼說瞎話!

  玩家不知道《安全文明駕駛》是一款什麼樣的遊戲,但裴謙自己可是再清楚不過了。

  多元化的駕駛體驗這句還勉強可以接受,畢竟遊戲裡有家用車、公交車、大卡車,還有各種豪華超跑和拉力賽車,說這是多元化的駕駛體驗也沒毛病。

  唯一的問題就是,大部分玩家在駕駛技術達不到的情況下,是根本沒法體驗各種賽車的玩法的。

  但後邊這些宣傳語就越來越離譜了。

  高度集中的駕駛感受這一條,玩家們肯定會覺得是遊戲做得沉浸感很強、代入感很強,但實際上裴謙知道,這條是在說遊戲中撞車的損失特別大,所以不得不高度集中精神。

  至於「肆意妄為、擁有無限可能」這條就更扯淡了,遊戲中確實有無限可能,你能把自己的車撞成任何奇形怪狀的形狀,也可以讓你的駕駛員收到各種各樣的醫院帳單,乃至於病危通知書和死亡通知單。

  如果把這幾條宣傳語結合起來,玩家們一定會腦補出一個橫衝直撞、極度刺激的飈車遊戲。

  然而實際上,《安全文明駕駛》是一款跟現實中開車很類似、上路就要謹小慎微不敢有絲毫磕碰、大部分情況下根本飈不起來的真實駕駛模擬遊戲!

  這種宣傳物料和遊戲全部錯位的感覺,讓裴謙自然而然地想到了自己當初給《奮鬥》做的宣傳方案。

  也是驢唇不對馬嘴!

  這種虛假宣傳顯然是有用的,至少讓玩家玩到遊戲的第一時間會大呼上當。

  當然,《奮鬥》的那個宣傳方案後來翻車了,但那屬於極為罕見的意外情況,不能當做常態事件來看待。

  裴謙並不擔心《安全文明駕駛》會走上《奮鬥》的老路,畢竟倆遊戲題材完全不一樣,《奮鬥》的現實題材天然地多了一些被歪曲、誤解的空間,而《安全文明駕駛》只是一款競速類遊戲。

  讓裴謙感到困惑的是,葉之舟為什麼會給出這麼一個宣傳方案?

  難道他不懂這種宣傳方式對遊戲初期的熱度和口碑是很不利的嗎?

  「明白了!他這是東施效顰,邯鄲學步、刻舟求劍啊!」

  「看到《奮鬥》因為這個宣傳方法火了,就想如法炮製一下。」

  「畢竟葉之舟完全不懂營銷,也分不清楚營銷方案的好壞,孟暢又撒手不管,他想要做出一個特別的宣傳方案,就只能從過去的方案中汲取經驗。」

  「然後就汲取錯了!搞出了一個我心目中比較完美的宣傳方案!」

  想到這裡,裴謙瞬間高興了。

  意外之喜啊!

  又繼續翻看更多的遊戲宣傳物料,比如,遊戲的宣傳視頻。

  果然,這個宣傳視頻也是延續了這種宣傳思路。

  視頻中,一輛跑車在賽道中狂飆、疾馳,駕駛員又是打方向又是拉手剎又是降檔補油,各種酷炫的駕駛技巧讓人看得熱血沸騰。

  完全就是一個標準的競速類遊戲的宣傳視頻。

  當然,除了遊戲內的畫面之外,宣傳片中也有一些關於外設的畫面:在遊戲畫面中一頓飈車之後,鏡頭一轉,駕駛員實際上是在安全文明駕駛模擬器上開車的。

  裴謙越看越高興。

  對勁對勁!

  再看看玩家們的留言和評論。

  「果然,這個模擬器是有配套遊戲的啊!你怎麼不早說?」

  「騰達終於做競速類遊戲了?」

  「《孤獨的沙漠公路》:什麼叫『終於』?明明是我先……」

  「好像不大對勁啊,遊戲的名字不是叫《安全文明駕駛》嗎?這宣傳片裡怎麼全都是在飈車,對不上號吧?」

  「可能是因為遊戲裡開車的畫面太暴力了,所以才叫《安全文明駕駛》方便審核吧?而且也是強調一下遊戲是遊戲、現實是現實,提醒大家千萬不要胡亂帶入。」

  「不對勁,騰達的遊戲名字向來都是很直白的,跟遊戲內容產生直接聯繫的。遊戲名叫《安全文明駕駛》,很有可能遊戲內容也是,而這個宣傳資料才是騙人的。」

  「那不能夠吧,宣傳資料怎麼騙人?難不成這遊戲不是飆車遊戲?而是跟《孤獨的沙漠攻略》一樣是受罪遊戲?我不信。」

  「總之又多了一個選購外設的理由啊,騰達的遊戲和硬體結合起來,無敵!」

  「也沒這個必要吧,很多人玩競速類遊戲也沒用到方向盤啊,很多大佬不都是鍵盤、手柄車神?」

  「我覺得遊戲肯定要買來玩一下的,但用手柄玩就足夠了。」




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