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  想到這裡,李雅達說道:「提出這個方案的是一家小工作室,之前的遊戲叫《帝國之刃》,上了朝露遊戲平台,成績尚可……」

  「主設計師叫嚴奇,入行時間不算短,之前的設計經驗主要在手遊領域……」

  「這款遊戲是嚴奇靈光一閃設計出來的,我覺得內容方面還是比較有亮點的。」

  「不過正如我在風險評估報告裡寫的,這款遊戲的體量太大,已經完全超出了嚴奇和他工作室的承受能力,預估的研發資金至少是一個億起步。」

  「而且,這遊戲也存在很高的風險,風險主要是來自於以下幾個方面。」

  「嚴奇和他工作室的開發經驗都很難勝任這種超大型項目,開發期間可能會遇到很多預期之外的問題;」

  「因為投入巨大,國內遊戲市場的購買力可能會有些不足,雖然在偏好這個遊戲類型的小眾玩家群體中口碑會很好,但很有可能會收不回研發和宣傳成本;」

  「而且,相比於《回頭是岸》較為純粹的遊戲內容,《黍離》中糅合的內容比較多,這是一種創新,但也是一種冒險……」

  「至於具體是否可行,要不要投錢,還是得裴總您自己判斷一下了。」

  「關鍵是這個點子和創意,值不值得冒這些風險。」

  李雅達的介紹主要側重在嚴奇和他工作室的背景上。

  畢竟這遊戲的玩法,方案上都已經寫清楚了,無非是靈感來源於《回頭是岸》,但融合進了許多玩法,加入了各種官方鼓勵的逃課機制,打造出來這麼一個自成一派的遊戲。

  裴總看一眼這方案上的幾點,應該就能腦補出這遊戲的全貌。

  如實介紹一下這遊戲存在的風險,裴總應該就能給出一個比較全面的評價。

  裴謙一聽風險,當時就不困了。

  聽起來,這項目挺靠譜的啊!

  主設計師跟整個開發團隊之前都是做手遊的?完全沒有單機遊戲的開發經驗?

  而且最多就做過幾百萬的小項目,這次一下子就要鬧到上億?

  關鍵是這遊戲本身,聽起來像是個大雜燴,要是它能複製《回頭是岸》的成功吧,這倆遊戲差得又有點太遠了。

  表面上看起來都帶點受苦的元素,但實際深究一下,這區別大了去了。

  而且故事背景是架空,什麼IP都沒有,原型取材也是歷史上相對冷門的朝代,這個故事背景對玩家來說,應該是毫無任何加分項的。

  感覺不錯啊!

  裴謙又重新拿過方案看了看。

  這個前期受苦後期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考慮到兩點,一是類似遊戲很少有做成大眾遊戲的,二是遊戲本身的投資巨大,而且開發團隊經驗不足,所以綜合起來,賺錢的可能性其實很低。

  遊戲賺不賺錢,都是相對的。

  投入越高,賺錢的難度也就越高。

  因為玩家群體就這麼多,遊戲定價的上限也很難突破,投資越多就意味著保底銷量也越高,而銷量每提升一個數量級,難度都會指數級增加。

  總而言之就是一句話,值得一試!

  裴謙考慮片刻之後說道:「投錢是可以投的。」

  李雅達不由得心中一喜。

  裴總答應了,那就說明這款遊戲的玩法沒問題,能火!

  但等了一會兒,也沒等到下文,李雅達猶豫了一下問道:「裴總你有沒有什麼意見或者建議?這遊戲的玩法,還有沒有什麼能夠改進的地方?」

  裴謙看了看方案,又看了看李雅達。

  改進的地方?

  其實他倒是挺想指揮一番的,但是轉念一想,就自己之前指點騰達遊戲和觴洋遊戲的「戰果」來看,還是哪涼快哪歇著去吧。

  萬一隨意的一個指點,又起到了畫龍點睛的效果,給這款遊戲帶飛了呢?

  那得氣死。

  所以,裴謙搖了搖頭:「作為投資人,不要總是亂干涉。遊戲這東西,每個人都有每個人的想法,這畢竟不是騰達的遊戲。」

  「再說了,我覺得這遊戲還可以,沒什麼大問題。」

  「唯一就是擔心一個億夠不夠,要是能再加點,可能更好。」

  「想像力是無價的,怎麼能讓錢限制一個設計師的想像力呢?」

  按理說一個億已經挺多了,但對於這種遊戲來說,顯然是投入越大越難以收回成本。

  也就是說,一億之後每多加一筆錢,都會讓這款遊戲的盈利難度指數級上升。

  但裴謙又不能直接說要多給錢,那不太合理,畢竟人家也只要了一億。

  而且系統那邊也還在盯著,得想個辦法糊弄一下。

  像這種項目有個好處,就是系統不會拿它來卡結算,對於裴謙而言,這錢花出去就是花出去了,很長時間都不用再操心。

  但具體用什麼樣的理由多掏錢,裴謙暫時想不出來了,就只能讓這個遊戲的設計師自己想了。

  李雅達點點頭:「是嗎?裴總也這麼覺得?」

  「確實,這種遊戲還是得研發經費充足一些,做出來的效果才好。」

  「那這樣,我回去讓嚴奇那邊把方案再細化細化,之前砍掉的內容再加回來,遊戲的流程、關卡設計,也再多加一些,裝備、道具、NPC、怪物等等,也再多做點。」




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