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吳川想了想:「裴總,什麼限制條件都沒有嗎?比如,品質和劇情內容方面……」
「如果什麼限制都沒有,那當然是沒問題,事實上光是從遊戲部門抽調一些人過來,再配上一些外包的工作量,製作出成品倒是綽綽有餘了。」
「唯一需要擔心的就是成本、最終效果和盈利的問題了。」
裴謙心裡有數了:「那都不需要擔心!」
「成本方面不要省,既然我們在嘗試一條新的路子,那就應該大膽試錯,錢不夠就朝我要嘛。」
「初期的效果不好那也在意料之中,可以慢慢地調,俗話說吃一塹長一智,慢慢地總會好起來。」
「至於盈利問題就更不用擔心了,只要品質過硬,總能找到盈利的方法。」
「至於你說的遊戲過場CG和3D動畫的區別,這確實是一個問題。」
「但我覺得這歸根結底,是一個思考問題角度的問題。」
「為什麼很多遊戲公司過場CG做得很好,卻不去做動畫?為什麼很多動漫公司有實力,卻不去做遊戲?」
「歸根結底還是因為他們在原本的領域內習慣了,最為穩妥,而跨界意味著不確定性和風險,他們不願意去承擔這種風險。」
「但我覺得,不同的藝術形式之間是互通的,多多嘗試跨界沒什麼不好,就算不成功,也總能從中的到一些啟發,說不定對以後的工作有所幫助。」
「所以,就是因為別人都不這麼做,所以我們才更要這麼做!」
吳川有些瞠目結舌,表情一時呆滯。
感覺裴總說的話明明很離譜,卻又很有道理是怎麼回事呢?
大部分公司確實是會選擇對自己而言最穩妥的賺錢方式,這是沒錯的。
就像很多人問,為什麼3A大作投資巨大、風險很高,國內的遊戲廠商都不願意做,國外廠商卻像年貨一樣頻繁地出?
是因為國外的遊戲廠商比國內更高尚嗎?
這種說法當然是很片面的。
因為對國外大廠來說,相比道具收費的氪金遊戲,3A大作反而才是他們最熟悉、也最容易賺錢的模式。強行去做氪金遊戲,反而有可能既砸口碑又賠錢。
反之對國內廠商來說,3A大作是高風險模式,而氪金遊戲是低風險模式,因為他們的目標玩家群體和市場都更傾向於氪金遊戲。
某些國外大廠在嘗到了氪金遊戲的甜頭之後,下手也很黑,一點也不比國內廠商要差。這說明很多廠商不是不想賺這個錢,單純就是有賊心沒賊膽。
很多廠商不是做不了,單純只是規避風險。
既然做遊戲賺錢多,又已經有了相對成熟的盈利模式,幹嘛要去投巨資做動漫呢?有這個錢繼續出遊戲的續作不香嗎?
即使是跨界,肯定也是玩票性質地淺嘗輒止,不會草率地投入巨資。
但裴總顯然不這麼看問題。
裴總是一個熱愛冒險的人,總是喜歡在不斷的跨界中嘗試在藝術性上有所突破。
可能這次之所以強調用遊戲的方式來製作動漫,就是不想再去沿襲那些既有的經驗,而是希望能用這種跨界的形式找到一些新的靈感呢?
畢竟把這個劇本交給動畫工作室的話,做出來的東西肯定是相對傳統、保守的,不會產生那麼多天馬行空的變化。
可問題在於,吳川覺得自己沒這個本事……
連負責人都不是、僅僅是飛黃工作室的一位普通員工的他,感覺承受了太多自己不該承受的壓力。
但在騰達工作首先需要明確的,就是裴總的要求必須不計一切代價地完成,這是每一位員工都要領悟的騰達精神核心。
最終,吳川頗為勉強地點了點頭:「好的裴總,那我盡力而為吧。」
裴謙非常滿意:「嗯,很好,不要怕花錢,有什麼需要隨時跟我反映!」
第1286章 受苦旅行的廣告位
安排完了動漫工作室的事情之後,裴謙回到公司總部。
剛走進電梯間,就看到新買的廣告已經投放了。
顯示屏上正在播放受苦旅行的那個紀錄片。
許多寫字樓裡面都有一些小顯示屏作為廣告位,這些顯示屏一般都是放在大廳電梯間、電梯裡面或者其他一些人流密集的地方,面向普通的上班族做宣傳。
包括在公交車、地鐵上,也都有一些小顯示屏,用來播放各種產品的廣告。
這上面播放的廣告一般都是比較洗腦的廣告類型,比如招聘、賣二手車、拍婚紗照、租房、搬家等等,也有一些旅行社的廣告。
只不過這些廣告雖然類型各不相同,但都是差不多的無聊,甚至有點Low。
當然,出現這種情況是有原因的。
一方面,這些小屏幕面向的人群一般是通勤途中的上班族,而這些商家最優質的目標客戶群體恰好就是上班族;
另一方面,因為屏幕太小,有時候連聲音也聽不清,所以搞一個高大上、逼格過高的片子效果不會太好,只能是通過直觀的畫面、重複洗腦的廣告詞給人留下深刻的印象。
久而久之,類似地方的廣告就全都變成了差不多的類型,枯燥、無聊、洗腦,甚至還有點Low。
裴謙上下班的時候也難免要坐個電梯,難免要承受這些精神污染。
雖說神華豪景里電梯間的小屏幕被靜音了,但有種廣告所達到的境界叫做:此時無聲勝有聲。