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  第1263章 最了解對手的人

  10月22日,周一。

  艾瑞克和趙旭明是上周三來到京州的,一眨眼時間,三個工作日過去了。

  今天,算是艾瑞克和趙旭明兩個人接管GOG運營的第一周。

  整個交接工作的流程,比艾瑞克和趙旭明兩個人想像中的要快了很多,甚至讓他們有種錯覺:這還沒準備好呢,怎麼閔靜超就走人了?

  如果按照一般公司,比如龍宇集團那邊的工作交接流程,這麼重要的工作,怎麼也得交接一兩個月吧?

  往短了說,兩三周也是必須的吧?

  要知道,GOG目前可是騰達最賺錢、玩家最多的項目,甚至在未來戰勝ioi之後,它極有希望成為全球玩家人數最多的遊戲,沒有之一。

  因為目前GOG和ioi的玩家數加起來,已經達成這個目標了,一旦ioi倒了,絕大多數玩家都會被GOG給吃掉。

  這麼重要的項目,裴總怎麼交接得這麼草率呢?

  上周三天時間用於交接,整個流程安排得有點過於緊湊了,主要的事項分為以下幾點:

  將GOG的運營工作拆分,國內和國外的部分分別交給趙旭明和艾瑞克;

  向兩人介紹運營的日常工作,以及遇到一些特殊情況的處理原則;

  介紹項目內各骨幹成員主要負責的業務,方便以後安排任務以及工作對接;

  介紹了項目之外,主要是張元及電競事業部的工作內容及相應的核心業務負責人,方便未來的聯動與合作;

  定好了整個GOG部門的搬遷計劃,所有GOG有關的研發和運營人員將搬到一個新的樓層,等未來騰達總部大樓建成之後,還會有一個專屬的區域。

  至於搬走後空出來的工位,除了閔靜超的那個工位作為「衣冠冢」和其他負責人的工位一樣永久保留之外,全都轉移給騰達遊戲部門中研發部門招新人來用。

  短短三天安排了這麼多東西,讓艾瑞克和趙旭明兩個人都有點懵逼了。

  他們只是跟著閔靜超一個勁地記,勉強搞清楚了目前整個GOG項目組運行的模式,要說對這些工作熟練掌握……那是不可能的。

  這麼短的時間誰能熟練掌握啊!

  艾瑞克跟趙旭明都有點慌,還想讓閔靜超多教幾天,但裴總那邊催得很急。

  這是必然的,因為裴謙並不想讓閔靜超給這兩個人講太多……

  這倆人要是真的對閔靜超的工作模式1:1完全複製了,那裴謙費這麼大勁把他們挖來的意義在哪呢?

  總之,閔靜超在這三天時間之內快速地將所有工作講解一遍,交接完畢,然後就走人了。

  只剩下艾瑞克跟趙旭明坐在工位上持續懵逼,好好地體驗了一下什麼叫「騰達速度」。

  此時,兩個人坐在工位上,剛剛把搬工位的事情給安排好。

  這周末的時候,整個GOG相關的研發和運營人員就會搬到神華豪景大樓的22層,考慮到未來可能的人數擴展,23層也提前預留了。

  反正以騰達目前的擴張速度而言,租工位的時候多租一層和少租一層區別不大,多交一個月的租金也無所謂,過不了多久就會招人填滿。

  安頓完了搬工位的事情,艾瑞克和趙旭明才終於找到機會,一起坐下來聊聊這邊的工作。

  趙旭明感慨道:「這工作流程的區別未免也太大了!」

  「GOG這邊,完全就是負責人的一言堂啊,很多工作全都是閔靜超有了一個想法,既不需要開會論證,也不需要試驗摸索,甚至很多時候不需要上報裴總,直接就安排去做了!」

  「關鍵是裴總似乎也完全不在意,只有個別的情況下會過來指點一番,但也僅僅是要求開一個特殊活動而已。」

  「這未免也太小作……呃,太高效了吧。」

  趙旭明本來想說「小作坊」,但轉念一想又不對勁,雖說這種感覺確實挺小作坊的,可是自己過去一年都被小作坊模式給打得滿地找牙,這麼一想未免也太丟人了。

  騰達集團這邊的工作模式跟他在龍宇集團的時候形成了鮮明對比。

  在那邊如果想做一個運營活動的話,首先要把提案向高層匯報,然後要跟開發組溝通,如果是像ioi這種代理的國外公司的遊戲,還要跨國溝通。

  每一層都提一些意見,整個方案少說也要改上三四次,而且最後還有可能直接被指頭公司給否了。

  因為很多運營活動都是需要在遊戲內開發功能的,而龍宇集團又不能亂動客戶端,必須事先經過指頭公司的允許。

  這一來一回,想要上個新活動可是費勁了,基本上有一多半的時間都是在跑各種流程。

  但GOG這邊就不一樣了,想做什麼活動,負責人拍板就能辦!

  之前趙旭明還以為,騰達各部門的負責人都是裴總的牽線傀儡,裴總讓他們做什麼,他們就做什麼。

  但現在看來,根本不是這麼回事啊!

  在裴總有需求的時候,他們確實是牽線傀儡,但這種情況其實在日常工作中並不常見,有時候裴總一個月提兩三個需求,有時候連續小半年也沒有任何的需求。

  在沒有需求的時間,完全就是負責人自己看著搞!

  有些針對ioi的活動根本就不是裴總的主意,全都是閔靜超自己的想法。

  當然,這兩種模式各有利弊。




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