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  「而孔明燈則是一個小型的飛行器,可以托著他升空到一定的高度,在躲開敵人攻擊的同時還可以發出刺眼的亮光讓敵人陷入短暫的炫目狀態。」

  「而且,他既然有自動載具,肯定也不可能走路上戰場,而是要坐著『素輿』,也就是那個類似於輪椅一樣的東西。在遊戲中可以包裝成為一個高科技懸浮載具,不論是進退、跳躍,都不需要諸葛亮自己親自動手,這樣更符合人設一些。」

  「當然,諸葛亮肯定也不能真的跟人家肉搏,普通攻擊應該是通過他面前懸浮著的巨大機械手臂完成的。」

  「而木牛流馬可以是召喚機械大軍,諸葛連弩可以是召喚重型機炮洗地。」

  「為了能讓玩家更好地接受這些技能,我還考慮把這些技能按照關卡逐漸解鎖。」

  「例如在赤壁戰役這個關卡中,玩家會操控諸葛亮施展借東風這個技能,需要玩家站在七星台,也就是飛彈發射基地上按照提示搓招,搓出來了才能釋放技能洗地,通關。」

  「而在此之前,玩家是不能釋放這個技能的,只能用火攻,也就是類似於燃燒彈一樣的簡單技能,這樣一關一關地打過來,引導玩家熟悉英雄們的主要技能。」

  「同時,也可以將劇情給融入到關卡中,讓整個遊戲的故事更加豐富。」

  於飛越說越嗨,顯然這幾天捋順《鬼將》劇情的過程,讓他非常享受。

  越是捋,就越是對當初那個寫《鬼將》劇情的馬總驚為天人。

  你說這都是怎麼想出來的呢?太天才了!

  如果現在再去看當時的需求文檔,可能會覺得這文檔寫的很垃圾,也沒個參考圖,單純就是幾句不疼不癢的描述,而且還寫得相當隨意,不太靠譜的樣子。

  可就是這樣的需求文檔,不僅完美契合了《鬼將》的畫風,讓它在當初泛濫的三國卡牌手遊中脫穎而出,還在三年後的今天,依舊發揮著作用!

  於飛現在要做《鬼將2》,必然要給這些武將設計很多的技能,本來這應該是一個工作量極大、非常費腦細胞的事情,可現在只要按照英雄背景捋一下,再結合一下三國歷史和小說中的資料,立刻就能想出很多既貼合、又有趣的劇情!

  難不成那位馬總在當初寫需求文檔的時候,就已經想到了《鬼將》未來會有這麼一天?

  可在當時,騰達還是一家沒什麼錢的小公司,前一款遊戲還是《孤獨的沙漠公路》,誰能想到許多年以後會把《鬼將》改成這樣一種複雜的遊戲呢?

  如果馬總已經提前預估到了這一點,那只能說明他對裴總,對騰達,對自己,有著非常強烈的自信。

  如果馬總沒有預估到這一點,那就更可怕了,那說明馬總只是隨意地設計了一下,就順理成章地把這些內容全都想好了。

  總之就是兩個字,牛逼!

  而安排馬總寫《鬼將》的需求文檔,並再多年後決定將《鬼將》改成格鬥遊戲的裴總,又該處於哪一層呢?

  嘶……不能多想。

  越想,就越覺得裴總過於深不可測。

  聽完了於飛的長篇大論,裴謙沉默了。

  從於飛眉飛色舞的狀態來看,他確實在劇情這塊嗨起來了,完全放飛了自我。

  這也正常,畢竟於飛是個網絡小說作者,對劇情感興趣也是很自然的事情。

  可關鍵問題在於……怎麼聽於飛的說法,越說越靠譜呢?

  就諸葛亮的這個技能,聽起來還挺帶感的是怎麼回事……

  裴謙本來想勸一勸於飛,但是想了想,他的這個想法似乎無懈可擊。

  裴謙到底用什麼理由,能讓於飛放棄這個設定呢?

  畢竟當初是裴謙拍板說要做《鬼將2》,結果於飛用的都是《鬼將》中現成的設定,這總不會有什麼問題吧?

  更何況裴謙跟於飛說,讓他把主要的精力放在劇情和關卡設計上面,就是為了分散他的精力,讓他少琢磨琢磨這款遊戲的戰鬥系統。

  如果現在跟於飛說,劇情方面不要搞得這麼複雜,朝令夕改這個問題暫且不提,關鍵是於飛轉頭把精力全都投入到戰鬥系統上了,那不是危害更大麼?

  裴謙考慮許久,覺得還是得兩害相權取其輕,為了讓戰鬥部分做得稍微差點,只能縱容於飛多琢磨琢磨劇情了。

  而且,這劇情本來就是老馬寫的,當初就寫的稀碎,《鬼將》能成功全靠阮光建的畫風。

  現在於飛死磕劇情,應該也不會有什麼太大的成果。至少應該不足以讓一款小眾的、需要搓招的格鬥遊戲變得爆火、大賺一筆。

  做這種複雜的劇情就意味著做一些即時演算的過場動畫,人物互動、配音等等,都是工作量。

  這意味著要多花錢,同時遊戲盈利的難度也會提升。

  如果只是按部就班地做一款常規的格鬥遊戲,那麼投入不會很大,光靠著格鬥遊戲的死忠粉和《鬼將》的信仰老玩家,說不定就能收回成本,還小賺一筆。

  可如果給格鬥遊戲做了體量龐大的劇情和關卡呢?投入會大幅飆升,但格鬥遊戲的死忠粉和《鬼將》的老玩家一共就只有那麼些人。

  成本上去了,銷量卻沒有大幅增長,反而會不賺錢。

  裴謙考慮片刻,說道:「行,大體上沒什麼大問題,就先按這個來做吧。」




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