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  核心玩家則認為,《回頭是岸》系列遊戲本來就是高難度的動作類遊戲,在本體已經照顧普通玩家的前提下,DLC提升難度、給玩家更高挑戰是無可厚非的行為,手殘和玻璃心大可以不要玩。

  這兩種玩家爭得面紅耳赤。

  此外,還有另外一部分玩家在研究那個特殊的格擋機制。

  有不少玩家都發現了,遊戲中確實會觸發一種特殊的格擋機制,只有在只拿一把魔劍且頻繁死亡很多次之後,才有極小的概率觸發。

  觸發之後,會有一定的減傷效果,但並不能完全免傷。因為遊戲中的怪物傷害極高,所以這個減傷的意義實在是微乎其微。

  不過,這個自動格擋機制會隨著遊戲進程的推進而發生變化:格擋的機率更加頻繁、格擋的免傷效果逐漸提升。

  只不過因為目前並沒有開放全部的流程,所以到最高階段時會變成什麼樣子,尚且不得而知。

  於是玩家們紛紛猜測,這個格擋機制會不會跟新的戰鬥系統有關?

  一時之間,《永墮輪迴》的更新內容引發了巨大的爭議,在網上獲得了極高的討論度和關注度。

  嚴奇坐在工位上,一邊吃著網上的瓜,一邊查看各部門交上來的工作報告和工作計劃。

  「騰達還真是一個熱度不斷的公司,發DLC這種十拿九穩的事情,竟然也能整得這麼驚心動魄。」

  「活久見吶。」

  「總是能在作死的邊緣反覆橫跳,關鍵是不到最後一秒鐘,你永遠也分不清它到底是在真的作死,還是在給所有人玩行為藝術。」

  「算了,理智吃瓜。」

  「一個DLC而已,倒也還不至於讓騰達跌下神壇。」

  按理說,在遊戲本體已經成功的情況下,DLC只要定價不是太離譜,做得不要太爛,基本上都不會挨罵。

  但《永墮輪迴》目前的情況,顯然跟一般的DLC不太一樣。

  最近網上有不少「騰達跌下神壇」的言論,這說明《永墮輪迴》的更新,並沒有討好到足夠多的《回頭是岸》玩家。

  這裡邊有些人是帶節奏的,有些人是真的對這個備受期待的DLC比較失望。

  但不管怎麼說,這畢竟只是一個白菜價的DLC而已,嚴奇覺得,說「跌下神壇」似乎還有點為時過早。

  已經見識過騰達不少騷操作的嚴奇覺得,還是等整個DLC更新完畢之後,認真分析分析,才能蓋棺論定。

  這時,嚴奇看到朝露遊戲平台上發了一條新的公告。

  「嗯?遊戲品鑑家?」

  剛看到這個公告的時候,嚴奇並沒有想太多。

  畢竟「品鑑家」這個概念在很多遊戲平台、乃至電影評價網站上都有,並不罕見。

  所謂的「品鑑家」,無非就是給予優質用戶一定的權利,讓他們可以成為意見領袖,在一定程度上影響其他用戶對某款遊戲、某部電影的第一印象。

  這些品鑑家們的工作,就是寫一寫評測,豐富一下平台上的內容。

  作為一個玩家有很高自主權利、甚至能夠下架遊戲的平台,朝露遊戲平台推出這個品鑑家制度,簡直是再正常不過了。

  嚴奇本來覺得這很正常,然而在仔細看過公告的內容以後,他震驚了。

  因為朝露遊戲平台的這個品鑑家,跟其他平台的品鑑家,根本不是一回事啊!

  ……

  公告上很清楚地寫明了整個品鑑家制度的細節規則。

  首先是品鑑家的數量:整個平台月活躍玩家數的萬分之一。

  月活50萬,那麼品鑑家就是50個;月活200萬,品鑑家就是200個。

  未來隨著朝露遊戲平台的規模不斷擴大,活躍人數不斷增長,品鑑家的數量自然也要不斷增長。

  不同的遊戲類別,會根據玩家數量的多寡,分配不同數量的品鑑家。

  大眾遊戲的品鑑家多一些,小眾遊戲的品鑑家少一些,但不會出現某個冷門分類沒有品鑑家的情況。

  其次是品鑑家的評選方式:主要是三個標準,遊戲的時長與數量、遊戲的獎盃數、遊戲評鑑獲贊數量。

  換言之,玩遊戲的數量越多、時間越長,獲得的成就和獎盃越多,寫的遊戲測評影響越廣泛,那麼就更容易在品鑑家的競選中獲勝。

  需要特別注意的是,評選品鑑家的時候,是講究「術業有專攻」,或者「專業對口」的。

  比如,一個擅長動作類遊戲的品鑑家,他只能在動作類遊戲的領域內發揮作用,不能把自己的手伸到其他不熟悉的領域。

  當然也不排除某些玩家同時專精多個領域,只要他在相應領域內的數據達標,那就沒問題。

  再次是品鑑家的具體職責:寫遊戲評測,決定遊戲推薦位。

  寫遊戲評測就不用多說了,其實這東西沒有限制,在平台上的每個玩家都能寫,但品鑑家們的評測將會優先展示。

  而且,朝露遊戲平台也會主動向這些品鑑家約稿,讓他們提前遊玩未上架的遊戲,寫出的遊戲評測如果反響熱烈,還會有一定的現金獎勵。

  更關鍵的是推薦位。

  品鑑家們可以決定自己擅長領域的遊戲推薦位,具體的機制是:品鑑家們每周都會對自己擅長領域內的遊戲進行投票,最後按照得票數從高到低的順序,安排最優、次優、普通等不同層級的推薦位。




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