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  本來他還擔心自己根本玩不轉,每天都要忙得焦頭爛額,結果沒想到事情比自己想像中要順利多了。

  胡顯斌臨走之前已經把工作都安排完了,玩法方面,大框架也是裴總敲定好的。後續的工作哪怕需要修改,也無非是改改遊戲中的劇情走向、流程路線以及各種場景怪物的細節調整。

  這些可難不倒於飛,畢竟他對劇情太了解了。

  而且,他只需要拍板拿主意,其他設計師們自然就把這些活給干好了,不用自己動手。

  甚至於飛都產生了「騰達負責人竟然這麼好干」的錯覺。

  當然,他很快就清醒了過來,這只是因為胡顯斌和裴總提前把遊戲設計好了,他只是來頂個班,如果要從零設計的話,那就完全不行了。

  對於飛來說,頂班了將近一個月沒出什麼大問題已經是意外之喜了,還是等胡顯斌回來之後抓緊做一下工作交接,然後回去繼續開開心心寫小說。

  正在神遊天外,抬頭看到了孟暢。

  「於飛?你好,我是廣告宣傳部的孟暢,想跟你商量一下《永墮輪迴》的宣傳安排,方案的一些細節內容需要遊戲部門配合。」

  於飛點了點頭,又搖頭。

  「啊,配合,當然配合。」

  「不過……我只是來代班的,沒兩天就要工作交接了。要不你再稍微等等,等過兩天胡顯斌回來了,直接跟他談?」

  於飛的想法是,給孟暢省點事。

  現在就算能把方案定下來,回頭胡顯斌回來之後不還得再溝通麼?平白地增加了許多溝通成本,有點浪費。

  孟暢表情嚴肅:「不行,這個事情很急,宣傳方案各個環節的時間我都安排好了,等不得。」

  於飛考慮了一下,只好點點頭:「行吧,那我先聽聽大致方案,回頭再跟胡顯斌交接。」

  兩個人來到會議室中。

  雖說於飛代班負責人才剛一個月,但作為騰達負責人的許多基礎知識他還是知道的。

  都是閔靜超教他的。

  作為負責人,有幾條準則,比如,其他部門的要求一定要盡全力配合,裴總的命令認真執行不要多問,但要多揣測背後的真實意圖,等等。

  所以,在孟暢提出要為《永墮輪迴》制定宣傳方案之後,於飛也沒多想,打算全力配合,把這方面的工作全都交到孟暢手上就好。

  等胡顯斌回來,再交接一下就可以。

  所以,現在只是走個過場。

  孟暢早有準備,對《回頭是岸》和《永墮輪迴》進行了大量、細緻的調查,又用裴氏宣傳法整個捋了一遍,可以說是胸有成竹。

  不過,具體推行過程中還是得於飛這邊配合。

  孟暢說道:「據我所知,《永墮輪迴》作為《回頭是岸》的DLC,主要改動都在戰鬥系統方面,對吧?」

  「那以目前的進度來看,場景、怪物的修改,以及戰鬥系統的重做,分別進行到什麼階段了?」

  於飛如實回答:「這兩塊是在同步進行的,由不同的設計師負責。總體而言,場景和怪物的修改更快一些,畢竟都是利用現有資源。」

  「戰鬥系統的進度倒是也還可以,目前已經完成了初版的設計,只是一些細節還需要反覆打磨。」

  「按照正常進度,月中之前場景和怪物的修改能夠全部完成,戰鬥系統也能完成80%,可以玩,只是體驗沒那麼順暢。到月底之前,應該可以全部完成。」

  孟暢點了點頭,這和他的規劃一致。

  「我的宣傳方案,對這次DLC的發售規則有一定的要求。簡單來說就是……需要分開發。」

  於飛愣了一下:「分開發?」

  雖然於飛是小說作者,但同時也是遊戲玩家,一些基礎的常識還是有的。

  遊戲的DLC,哪有分開發的?

  不都是一次全都更新完畢嗎?

  哪怕一些手遊更新版本,也都是一次更新完成的,沒聽說過一點一點地往外擠。

  孟暢點點頭:「是的,我知道這跟傳統不太符合,但這是為了宣傳工作的需要。」

  「簡單來說就是,《永墮輪迴》這個DLC的發布將會分為四個部分,或者說四個階段。從這周開始的每個周末,我們都更新一部分內容,並標註當前更新的百分比。」

  「本周更新大約三分之一的DLC場景、怪物與DLC武器;下周、下下周分別更新剩下的內容。」

  「到月底的時候,再更新DLC的戰鬥系統,以及劇情相關內容。」

  「每更新一部分,我們就向玩家說明,目前DLC已更新的進度,從25%到50%,再到75%、100%。」

  「按照裴總的要求,《永墮輪迴》將作為《回頭是岸》的前置,需要先買《永墮輪迴》,才能再買《回頭是岸》。」

  「所以,我們需要採用預購的方式,讓玩家們提前付款購買。在玩家預購以後,在前面三個階段,我們會將這些內容更新到《回頭是岸》中,讓玩家們自由體驗。」

  「等第四部分更新完畢,也就是整個DLC內容全都更新以後,DLC將與本體分割開來,玩家可以單獨購入《永墮輪迴》的內容,之後才能再買《回頭是岸》,就像裴總要求的一樣。」

  這個規則說得比較複雜,好在於飛的理解能力還不錯,仔細思考了一下之後就想明白了。

  但他反而更加疑惑。




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