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  而如果是一上線數據就欠佳,那就會陷入惡性循環,很難挽救。

  因為很難說清楚玩家到底是不喜歡遊戲的哪個部分,即使修改,也很難保證修改後玩家就會喜歡。

  而嚴奇他們開發的這款《帝國之刃》相對而言沒有那麼重度、那麼騙氪,作為一款動作類手遊雖然也有收費點,但還是把主要的精力都放在了玩法和品質的打磨上面。

  他擔心這樣會讓遊戲的充值數據不太好看,從而拖累遊戲上線第一天的整體表現。

  再加上朝露遊戲平台最近的一系列負面事件,以及不推薦率超過55%就下架的這個規定,都讓嚴奇感到更加擔憂。

  現在,一切總算是準備妥當,朝露遊戲平台上《帝國之刃》的狀態也變成了「即將開服」,只要再耐心地等待幾個小時,就可以知道這款遊戲最終的命運了。

  但就在這時,嚴奇突然注意到平台上的醒目位置多了一個巨幅的宣傳頁。

  「找Bug贏取十萬獎金??」

  「這是什麼鬼!」

  「該不會是我理解的字面意思吧?」

  看到這個宣傳頁上的信息,嚴奇震驚了,趕忙點進去查看。

  結果還真是,這上面明確地寫了,只要找到跟平台上記錄的Bug數量相同的Bug,就獎勵一千塊,而如果多找出來一個的話,就獎勵十萬塊!

  只不過,這個活動是有一系列附加條件的。

  首先,「Bug」的定義僅指影響遊戲正常進行的程序性Bug,對於文本中的錯別字、語病這種程度的錯誤,雖然在廣義上也屬於Bug的範疇,但在本次活動中不計入。

  其次,本次活動以朝露遊戲平台官方記錄的遊戲版本號為準,遊戲更新版本、內容出現變動,需要重新統計Bug數量。

  再次,玩家找到Bug的過程需要提供全程錄像,證明該遊戲是從官方平台上下載的、未經過惡意修改的正常版本,並且找到的Bug能夠穩定復現至少一次。

  最後,該活動僅持續兩周時間,同一個Bug只給一次獎勵,先後順序取決於向官方提供有效證明材料的具體時間。該活動後續可能再度開啟,具體時間另行通知。

  把規則反覆看了好幾遍之後,嚴奇總算是稍微鬆了一口氣。

  還好,這個規則倒是還算完善。

  搞這種活動,最怕規則有漏洞,讓玩家鑽了空子,最後扯皮扯不清楚。

  而這個活動的一系列附加條件,基本上把大部分能鑽的空子全都堵上了。

  第一條規定是為了防止玩家玩文字遊戲、扯皮。

  遊戲中的錯字、病句等等,在所難免,大部分測試員測試的重點也不會在這個方面。如果玩家揪著一個錯別字不放,非說這是Bug,那就會有點難辦。

  限定為影響遊戲正常進行的程序性Bug,界定會更加明確,也更加直觀,不容易模糊過去。

  第二條規定則是為了防止遊戲開發商內部作假。

  萬一某個員工偷偷地上傳了一個Bug,然後自己找出來領獎金怎麼辦?

  朝露遊戲平台的處理方法是,以各遊戲廠商提交給平台的遊戲版本為準,也就是唐總監試玩過的那個版本。

  遊戲的開發商想要對這個版本進行改動,首先要徵得平台的同意,其次也會留下改動的痕跡。偷偷修改肯定會被發現。

  如果是平台允許的正常版本更新,那麼平台上記錄的Bug數量自然也會相應地發生變化,找Bug活動就以這個新的Bug數為準。

  當然,在這個活動期間,肯定是儘量避免遊戲的版本更新,省得玩家們找了很久的Bug,努力全都付諸東流。

  雖然這種努力多半是徒勞的。

  第三條規定是為了防止某些技術玩家通過修改遊戲的客戶端作假。

  必須從官方平台下載、提供全程錄像,而且能夠穩定復現兩次。而且,平台上的遊戲玩的時候會全程聯網,自動校驗客戶端版本的完整性、檢測有沒有遭到修改。

  這樣一來,玩家通過技術手段作假的可能性也變得微乎其微。

  當然,也不排除有一些特別牛逼的技術大佬可以繞開這些限制強行作假,但官方平台肯定也有辦法,比如,給他報銷往返路費,讓他來現場用官方的機器證明,全程錄像、直播,只要證明這個Bug真的存在,就額外給獎金。

  如果是作假的人,肯定是不敢來的,頂多在網上胡攪蠻纏一番。

  第四條規定則是確定了活動的時效性,像這樣的活動會耗費大量的人力物力,肯定不可能一直搞下去。

  雖然只搞兩周,但肯定會有巨大的關注度。

  而且,即使真有人找到了Bug那又如何?正常發錢就是了。從朝露遊戲平台之前搞的那些營銷活動來看,這個平台根本不差錢,給極個別的玩家發點錢,就相當於買熱度了,跟大筆的宣傳經費比又能算得了什麼呢?

  當然,這有一個前提,就是遊戲中不能存在遠多於平台上Bug數量的Bug。

  就拿《帝國之刃》來說,平台上寫的是一個Bug,假如遊戲中實際上存在著幾十個Bug,而且還都很容易復現,那這幾十個Bug要被玩家們薅幾十次,直接就薅掉了幾百萬,那肯定是玩脫了。

  但嚴奇很清楚地知道,這個地方可是風水寶地啊,是經過了很多家遊戲公司測試人員反覆驗證過的!

  在風水寶地都只能找到一個Bug,那麼玩家們找到兩個Bug的可能性,微乎其微。




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