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畢竟犯的也不算什麼十惡不赦的大罪,如果真的痛改前非,為社會做出貢獻,倒也可以考慮原諒。
當然,具體是否原諒,那還得看貢獻的多少。
這些人雖然在數量上仍然是少數人,但至少這種聲音已經存在,而且能被聽到了。
這讓孟暢感到非常失望。
甚至有一種自己是不是買了水軍的錯覺。
他倒不是抖M,也不希望自己的名聲徹底臭掉。但在提成面前,這一切都是可以犧牲的!
為了提成,他寧可所有人都唾棄他,因為越是唾棄,拿到提成的可能性就越大。
「算了,還好主流的聲音仍舊是罵我的,這樣就夠了。」
「基本的目的達成了,還是把主要精力全都放在後續的操作上吧。」
孟暢沒有再去關注微博,而是點開收藏夾中的視頻,再度把喬老濕那幾個視頻看了一遍。
主要是學習這些視頻中「行為藝術式宣發」和「打破次元壁」的理念!
對於這次的宣傳方案,孟暢雖然已經有了大致的構想,但總覺得整個方案中還缺少了一個非常重要的爆點!
什麼是爆點呢?
按照孟暢自己的總結,「裴氏宣傳法」的基本流程是揚-抑-揚,每一步都有相應的方法作為支撐。但這其中最為重要的還是那個內核,就是由「抑」到「揚」中間那關鍵的一步。
如何扭轉大家的認識?
需要一個非常有說服力的概念作為支撐。
喬老濕在視頻中總結的,從《遊戲製作人》和《回頭是岸》這兩款遊戲中分析出來的「行為藝術式宣發」和「打破次元壁」的概念,就非常具有說服力。
這兩個概念一拿出來,瞬間就完成了翻盤。
而孟暢也要在朝露遊戲平台上找到一個獨特的概念,拿出來就能翻盤的那種。
這是最後的一步,也是最艱難的一步。
雖說想了很久都完全沒有任何頭緒,但孟暢堅信,這個獨特概念一定是存在的。
原因很簡單。
裴總既然給了這個任務,那這個任務就一定能用裴氏宣傳法來完成!
這就像老師講完例題之後布置的課後習題,肯定得是跟講解的內容有關係的吧?
總不能課上講了十以內加減法,課後直接留一道微積分的作業題吧?
所以,標準答案就在那裡,問題就在於孟暢能不能找到了。
孟暢眉頭緊鎖,陷入沉思。
……
……
8月13日,周一。
朝露遊戲平台的同一層,《帝國之刃》的測試團隊正在忙碌著。
嚴奇也在,全程盯著Bug的測試、修改工作,以防有人偷懶。
「邪了門了哎,周末加班兩天,遊戲跑了好多遍,手都酸了,才找出來五六個Bug,而且修起來很簡單。怎麼今天上午才測了半個小時,就已經找到五個Bug了?」
「確實挺奇怪的,難不成,Bug周末也放假休息?不上班?」
「臥槽,你別這麼說啊,這麼說顯得我們更苦逼了,我們活得還不如Bug……」
「哎,現在加會班沒什麼,等遊戲的Bug修完了我們就可以好好休息了嘛!」
「嚴總,幸虧你周末也來了,否則肯定要覺得是我們摸魚了,到時候我們可是跳進黃河也洗不清了!」
測試團隊的這些人一邊測Bug,一邊閒聊。
因為臨近上線,而且Bug實在太多了,所以嚴奇要求大家周末也來加班,測試繼續找Bug,開發繼續修Bug。
畢竟好不容易找到了一個風水寶地,找Bug的效率這麼高,更應該爭分奪秒、充分利用才是。
然而讓人沒想到的是,周末來找Bug,效率突然就變得跟之前一樣了!
周日下午放假,一天半的時間才找出來五六個Bug,這實在是有些離譜。
還有人天真地認為,是不是Bug都已經找完了?
結果周一上班,直接被打臉。
稍微一測試,Bug就又如雨後春筍一般地出現了!
也幸虧嚴奇是一個以身作則的老闆,周末也跟著大家一起來加班了。
否則,測試團隊的黑鍋怕是甩不掉了。
到時候怎麼跟嚴奇匯報?
周末一天半時間只找出來了五六個Bug,周一不到一個小時就找出來了這麼多?
顯然是周末摸魚摸得太過分了啊!
而且還是全體測試部門的員工一起摸魚來著。
好在嚴奇周末也一起加班了,目睹了非常離奇的全過程,測試團隊才得以洗刷冤屈。
嚴奇也非常納悶,Bug也過周末?
還挑時間來串門的?
這未免也太不科學了!
但轉念又一想,從他決定把測試團隊搬到這個樓里來的那一刻,其實自己已經放棄了科學,向玄學低頭了。
既然選擇了玄學,那麼「周末Bug不上班」這種事情,似乎也不是那麼不能接受了。
畢竟玄學的唯一規律,就是沒有特定的規律。
「大家認真工作吧,這周末咱們就只加半天班,周六上午來了如果還是找不到什麼Bug,那咱們周末就放假休息。」嚴奇說道。
遊戲都已經開發完成了,就剩改Bug,加班也是為了趕開發進度。
如果加班找不到Bug,那加班的意義何在呢?還不如放假休息。