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「好,今天繼續努力爆肝,把下面一期視頻也儘快肝出來!」
之前的那一期視頻,喬梁只是解釋了這次的行為藝術式宣發,消除了玩家們對這款眼鏡的誤解和成見。
對於這款眼鏡的優點,只是一語帶過,簡單提了提它的各項參數。
但喬梁深知,這款眼鏡絕不是一款除了堆料一無是處的產品。
它的各項參數確實全面高於目前市面上的VR眼鏡產品,但它真正優秀的地方絕對不僅止於此。
Doubt VR眼鏡最牛逼的地方在於,它通過手柄的設計,重新定義了VR遊戲的操作規範,又用《動物海島VR》這款遊戲引導玩家們適應VR的操作規範,展現出VR遊戲未來的無限可能。
而這些,目前似乎還沒有人吹過。
畢竟遊戲才剛上線沒兩天,大部分人還都在體驗遊戲中的內容,還不足以做出這樣的分析。
《動物海島VR》是一款遊戲流程比較長的休閒類遊戲,同時,考慮到VR眼鏡不宜過長時間使用、避免玩家重度遊玩,所以這款遊戲會把豐富的遊戲內容拆分,前面幾天陸續解鎖。
這就讓大部分的UP主和主播,在短期內都無法見到這款遊戲的真容,只能玩到一些皮毛。
但是喬梁就不一樣了。
他在遲行工作室幫忙的時候,已經深度體驗了這款遊戲所有的玩法,對遊戲本身已經有了相當深刻的認識。
這些內容,全都是信手拈來!
第1150章 直播《動物海島VR》
不過問題在於,他之前體驗的時候並沒有留下視頻資料,所以想要素材的話,還是得到遊戲中體驗、錄製。
喬梁想起來,最近已經有很長時間都沒有直播了。
正好,開播玩一下《動物海島》,給粉絲們講解一下,順便錄製素材。
然後就瘋狂爆肝,爭取在這個周末就把視頻給肝出來!
開播之前,先做好準備工作。
在這一點上,喬梁也是吸取了之前很多小主播在直播VR遊戲時的教訓。
常規的主機、電腦和手機遊戲,只要通過採集卡或者錄屏軟體把畫面實時地傳播給觀眾就可以,但VR遊戲不行。
VR遊戲的視頻畫面雖然可以變成平面的,但觀眾看到的畫面,鏡頭仍舊會隨著主播的視角到處擺動。
對於主播來說,頻繁地晃動視角也不會感覺到任何的不適,但對觀眾來說,就會晃得非常暈。
而且,主播的許多動作,觀眾們也根本看不到。
這些無疑都會大大削弱VR遊戲的直播效果。
在之前行為藝術式宣發的過程中,很多小主播沒經驗,所以雖然也做了直播,但反響不佳。
喬梁考慮了許久,這些問題難以徹底解決,但可以通過一定的手段改善。
首先,儘可能地穩住自己的脖子,少晃。
這個辦法雖然看起來簡單粗暴,但確實很有效。
很多人平時有細碎的小動作,習慣性地搖頭晃腦,但自己感覺不出來。玩VR遊戲的時候,這種小習慣也會帶入到遊戲中去。
儘可能地少晃脖子,穩住鏡頭,觀眾的暈眩感就會大大減輕。
而且,《動物海島VR》中為了方便玩家,提供了抓取物品的功能,這樣一來,玩家不需要頻繁地彎腰撿東西,大部分時間保持平視即可,這也算是一個優點。
其次,額外準備一個攝像頭,拍攝自己在現實中的動作;再通過一個簡單的軟體,偵測手柄的按鈕按壓狀態,並在畫面上顯示出來。
通過現實中的畫面,可以讓觀眾更好地知道VR遊戲是如何操作的。
很多沒有接觸過VR遊戲的人,可能會誤認為VR遊戲也是用按鈕操控,跟電腦遊戲並沒有太大的本質區別,通過這個鏡頭可以讓他們認識到自己的想法是非常錯誤的。
而偵測按鈕按壓狀態的軟體也很常見,很多主播都用過。有些是為了讓觀眾更好地知道自己的操作,也有些是為了證明自己沒開掛。
這個按鈕偵測的功能,再搭配上現實的畫面,就可以更好地向觀眾展示VR優秀的特性了。
全都準備好之後,喬梁把這些內容全都合併到直播的畫面上。
跟電腦遊戲不同,VR遊戲的界面UI是非常簡潔的,因為許多內容不需要放在視野中。
就比如玩家的狀態、子彈數等數據,完全可以放在玩家的手背上,只有玩家看向手背的時候才會顯示。
《動物海島VR》更是把這一點做到了極致,整個界面上幾乎沒有任何UI,進一步增強了代入感。
喬梁把真實的鏡頭畫面放在整個畫面的左上角,把偵測手柄按鈕的界面放在畫面的右上角。
這兩個部分的畫面內容不是特別重要,可以遮蓋。
左下和右下兩個位置還得顯示兩隻手的動作以及手臂上的各種UI信息。
全都搞定之後,喬梁打開直播,同時準備進入《動物海島VR》中體驗遊戲。
……
開播之後沒多久,就有很多粉絲湧入直播間。
「夭壽了!鴿子精竟然直播了!」
「昨天不是發了一期視頻了嗎?還以為老喬接下來要給自己放假三個月呢!」
「哇,今天這是……要直播《動物海島》了?」
一看到直播間的畫面,很多觀眾就已經明白喬老濕要幹嘛了。