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而後玩家兩手分別抓起斧頭和斧柄,組合到一起就算是製作完成了。
其他的道具也都差不多,每一種材料在工作檯上都會有相對應的打磨方式,打磨完各個部件之後組裝一下就可以了。
一些特殊的道具,比如複雜的槍械,在工作檯上就無法完成了,必須到專門的商店去購買。
工作檯上製作的基本上都是一些比較簡單的消耗品道具,例如斧頭、鋤頭、釣竿之類的。
在打磨過程中,玩家需要用鐵鉗夾住這個材料,並且機器打磨過程中,手柄會持續傳來震動效果模擬震感。
當然,這些操作隨著劇情的推進都是可以省略掉的,後面會升級全自動工作檯,直接往裡扔材料就可以產出道具。
這個做法只是為了向玩家展示VR遊戲相比於常規遊戲的優勢,玩個新鮮,體驗幾次之後玩家膩了,就可以不再出現了。
此外,還有一個非常有意思的設定,就是在撿道具的時候並不需要彎腰去撿,而是可以直接用手柄對準相應的道具,等道具高亮後說明對準了,然後按住中指、無名指、小拇指對應的三個按鈕,向前一甩手,手上戴著的蒸汽動力手套就會自動飛出去抓住目標物體,並通過手套的蒸汽鋼索快速收回,把物體拿到手上。
這種感覺,有點像是MOBA遊戲中的一些鉤子英雄的設計,讓玩家可以免受彎腰撿東西之苦。當然,具體抓得準不準,還得需要一定的練習。
此外,遊戲中的物體有三種狀態,分別是:可隨意抓取、固定住、不可移動。
所有掉落在地上的材料都是可以隨意抓取的,一隻手就可以完成操作。
但如果是一些特定的東西,比如掛在自家牆上的掛畫、家具等,就處於一種「固定住」的狀態,用一隻手無法抓取,這主要是為了避免玩家誤觸造成「拆家」。
如果想要拿下來,就需要兩個手柄一起抓。
至於那些不可移動的物體,直接就不會出現高亮效果,自然也不會觸發蒸汽動力手套的抓取技能。
在擺放道具時,玩家可以用左手柄調出道具列表,然後右手抓住一個道具取出,可以隨手一扔,讓系統自動判定最合適的位置,也可以用手柄的拋物線確定自己喜歡的位置,然後再用雙手抓著慢慢微調。
……
雖然都是很簡單的功能,但孟暢體驗了很長時間。
目前只有一些簡單的新手指引和操作說明,還得靠著林晚和蔡家棟等人的講解,才能玩得很順暢。
等遊戲發售之後,肯定會對新手引導和操作說明再進行一些優化。
但即使如此,想要很快上手這種特殊的操作模式,應該也不太容易,玩家肯定要摸索、適應一段時間。
但孟暢覺得,這完全不是什麼大問題。
一方面是很因為很多操作都是比較符合玩家直覺的,很容易摸索出來、記住,另一方面也是因為這遊戲足夠有趣,所以玩家們會有摸索這些操作的動力。
孟暢玩得非常盡興。
可能是因為他不需要負責VR眼鏡的宣傳方案了,所以能夠以純玩家的角度去體驗這款遊戲,所以才能獲得如此純粹的樂趣。
同時,他也非常慶幸。
幸虧不需要做這個VR眼鏡的宣傳方案!
否則不管怎麼掙扎,多半都是要拿底薪的,絕無生還的可能。
只是不知道面對這樣地獄級難度的反向宣傳,裴總能不能Hold得住啊?
兩人一前一後摘下VR眼鏡。
裴謙看向孟暢,正好看到他眼神中滿是崇敬和期待的目光,顯然對裴總接下來要做的宣傳方案非常感興趣。
那是一種看出殯不嫌殯大的眼神。
孟暢似乎在說:原來看到別人在必然失敗的道路上苦苦掙扎,竟然是這麼開心的一件事情?
裴謙默然無語。
草,後悔了!
當初幹嘛要答應孟暢選VR眼鏡做宣傳方案的?
現在可怎麼辦!
第1131章 裴總的建議
裴謙又看了看其他人,大家的表情各異。
老宋和蔡家棟這兩個人沒怎麼跟裴總打過交道,所以此時臉上的表情有點小驕傲。
他們分別負責VR眼鏡和《動物海島》遊戲,現在成品出來了,他們感覺到非常自豪,甚至迫不及待地想在裴總面前顯擺一番了。
即使是裴總,在看到這種成品的時候也會非常滿意的吧?
至於林晚、葉之舟等人,因為跟裴總合作過很多次了,所以表情還比較淡定。
因為他們都非常清楚,再怎麼優秀的產品或者遊戲,在裴總眼裡也一定存在著問題,不可能盡善盡美。
裴總必然可以站在更高的維度上評判,看到大家看不到的缺陷!
即使這款產品或者遊戲真的達到完美的地步,那對於裴總來說也不是什麼特別值得驚訝的事情,因為這一切必然都在裴總的預料之中。
看到大家的表情,裴謙沉默了。
此時他有點慌,但完全不能表現出來。
人設和形象不能崩!
尤其是孟暢還在用這種眼神看著自己,就更不能在他面前露怯了!
裴謙微微點頭:「嗯,做得還可以。」
「不過,我有兩個小小的改動建議,具體要不要改,你們自己決定。」