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  特別關注的UP主更新視頻了!

  裴謙臉色瞬間一變。

  因為這視頻是喬老濕發的,而標題是《遊戲雜談:抽獎那些事》!

  但是看清楚遊戲標題之後,裴謙稍稍安心了一些。

  還好,不是封神之作系列的視頻。

  看這標題的意思,似乎是一個科普性質的視頻。

  應該不會造成什麼傷害……吧?

  第1056章 兩家公司在理念上的巨大差距!

  仍舊是熟悉的視頻風格,只不過這次視頻的內容似乎並沒有拘泥於某一款遊戲,而是作為一種科普性質,為所有觀眾捋了一下「抽獎」這種玩法在遊戲行業中的前世今生。

  從最早出現抽獎玩法的遊戲,再到抽獎在國內遊戲中的盛行,最後講到為何遊戲設計者、尤其是國內的設計者們,如此青睞抽獎。

  顯然,最大的驅動力只有一個,就是增加營收!

  抽獎在某種程度上利用了人類心理的弱點,正是因為絕大多數人喜歡賭運氣,喜歡不勞而獲的感覺,所以抽獎活動才能如此備受追捧、經久不衰。

  換言之,抽獎之所以讓人感覺到愉悅,並不全是因為抽到的獎品有多珍貴,這只是一個方面;更重要的是,抽獎給人帶來的心理滿足感。

  換言之,這是一種不勞而獲的感覺。

  用十塊錢抽出了一百塊的東西,這對於大多數普通人來說,都是一種情感上強烈的刺激,就是占便宜的心態在作怪。

  喬梁的話鋒一轉:「其實,在商業活動中,也存在很多類似的情況。」

  「許多商家利用消費者想要不勞而獲、想要占便宜的心理,搞出一些看起來很划算、實際上在套路消費者的活動。」

  「只不過在商業活動中,相關部門的監管會更加嚴格,涉及到虛假宣傳、誘導消費的營銷案例時處罰會更加嚴厲,所以類似的情況出現得較少。」

  「而遊戲領域卻逐漸變成了重災區。」

  「因為遊戲畢竟不是單純的商業活動,它更傾向於一種文化娛樂活動,虛擬物品的價值也一直沒有非常明確的界定,相關部門的監管比較弱,所以很多遊戲中的抽獎行為事實上已經成為遊戲商的斂財工具,抽獎規則也是五花八門、群魔亂舞,玩家們充錢之後的利益難以得到保障……」

  在這裡,喬梁還點名批評了幾款遊戲。

  例如某手遊前段時間就爆出了一件醜聞,官方搞的抽獎活動,大獎全都被幾個反覆改名的小號給抽去了,而且有心的玩家發現了這幾個小號只要參加抽獎活動就必定中獎。

  看到這裡,裴謙總算是長出了一口氣。

  「還好還好。」

  「還以為老喬又要禍害我呢!」

  「看起來應該是跟我沒什麼關係,跟龍宇集團也沒什麼關係。」

  「龍宇集團那邊雖然也搞了個抽獎,但應該干不出把獎品抽給自家小號的蠢事。只要他們那邊的抽獎完全合法合規,應該就不會被喬老濕的這個視頻給AOE到。」

  裴謙也是怕了,每次看到喬梁出新視頻,都覺得好像是沖自己來的。

  然而他高興了還沒兩分鐘,就聽到喬梁話鋒一轉。

  「那有些觀眾爸爸可能要問了,如果是合法合規、不搞暗箱操作的抽獎活動,是不是就沒問題呢?」

  「當然不是!」

  「我之前已經說過了,商家之所以如此熱衷於抽獎,就是因為利用了玩家們想占便宜、想不勞而獲的心理。」

  「即使是不搞暗箱操作的抽獎,無論它看起來有多划算,也都可以用一句話來概括:你可能小賺,但商家永遠不虧!」

  「因為你要確定一點,商家永遠比你更懂概率。」

  「尤其是遊戲商,凡是設計抽獎系統,肯定都要由公司內的高階數值策劃操刀,絕對會保證整個抽獎活動對遊戲公司的收益為正。請大家牢記一點,運氣永遠無法戰勝數據。」

  「更何況遊戲中的抽獎概率從來都不是真概率,而是附加了無數條件的假概率。雖然從結果上來看差不多,但內在的運作方式卻有著天壤之別。」

  「玩家實際上參與的是一個『期望收益是負數』且『你永遠不知道真正的、具體規則』的遊戲。」

  「你以為『爆率20%』就是規則,可實際上這一條後面還有無數條細微的規則,寫在抽獎程序的代碼中,你無從知曉。」

  「對於某些個體而言,獲得的實際收益很高,但如果平均到每個人的頭上,這是一場穩賠不賺的遊戲。」

  「只要樣本足夠大,以整個玩家群體的視角來看一定是虧的,而遊戲商根本不需要暗箱操作,也一定是賺的。」

  「只不過,人人都覺得自己會是那個幸運兒而已,所以才會一次又一次地上當受騙。」

  喬梁在視頻中旁徵博引,瘋狂秀自己的遊戲和概率知識。

  包括遊戲中「假概率」與「真概率」的區別,「假概率」的內在邏輯和運作模式等等。

  核心論點是:抽獎其實只是一種變相的促銷活動。實際上,它利用了人們想要不勞而獲的心理,通過概率,讓一部分玩家去承擔了另一部分玩家的損失,而遊戲商從中漁利。

  任何抽獎活動,不管看起來多麼划算、折扣多大,只要它還符合傳統抽獎規則的基本特徵,那麼它最終的結果就一定是玩家受損、商家獲利。




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