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  遊戲中會有很多需要花時間肝的玩法,在某種程度上,讓免費玩家只要花費足夠多的時間,也能獲得一些代幣,甚至是獲得相對豐厚的回報,讓他們即使不充錢也能憑藉自己強大的肝臟而堅持下去。

  當然,免費玩家肝來的東西,永遠都不會比土豪氪來的東西更香,否則遊戲就變成工作室的天下了。

  這些免費玩家能夠肝出成果,就會覺得這遊戲還比較良心,然後就會一直玩下去,在遊戲中跟土豪做朋友也好、被土豪當沙包暴打也好,總之,都變成了土豪玩家的遊戲體驗。

  而對於中層玩家來說,遊戲公司知道這批人身上有油水,但他們油水不多、消費相對理性。這批人往往是肝氪結合的,有些玩法肝起來更划算,那就肝;氪起來更划算,那就氪。

  所以,遊戲公司會定期進行打折、促銷,土豪原本花原價買的好東西,搞個禮包打折或者抽獎,就是為了促使這些中層玩家持續消費。

  雖說是中層玩家,但每個人每月多花幾十塊、一百塊,對遊戲公司來說也是一筆不可忽視的收入。

  最後就是土豪玩家了,這批人雖然占據玩家群體還不到1%,但卻占據了遊戲公司收入的大頭。服務好土豪玩家,是大多數遊戲公司的使命。

  想要讓土豪玩家滿足,遊戲的氪金深度一定要足夠深,如果土豪幾萬塊就砸穿了,那很快土豪們也會失去興趣。

  遊戲公司會不斷地推出更好的角色、武器和裝備,不斷地對花錢購買的商品進行升級。

  而淘汰下來的那些裝備,又可以拿來打折賣給中層玩家。

  土豪想要一直保持最強,就要持續不斷地花錢。

  不過好在土豪們都很富有,往往是不差這幾個錢的。捨得在遊戲上花幾萬塊的土豪,多半不介意再花上幾萬塊。

  於是,整個遊戲就形成了一個完美的閉環,免費玩家、中層玩家和土豪玩家都有自己的玩法,而且都能從遊戲中獲得屬於自己的樂趣。

  遊戲商也能持續地從大家手裡拿錢,皆大歡喜。

  那些賺錢賺到手軟的氪金遊戲,基本上都是這樣一個套路。

  如果想要少賺錢,就得跳出這個套路。

  當然,《鬼將》也算是跳出了這個套路,但卻有點矯枉過正了,走上了另外一條邪路。

  《鬼將》只有一個購買遊戲的門檻消費和終身卡,實際上相當於把氪金抽卡的手遊變成了買斷制。

  買斷制本身是沒什麼稀奇的,可是在一眾逼肝逼氪的手遊中就顯得非常特立獨行了,所以才會脫穎而出。

  究其原因,就在於《鬼將》實際上並沒有很好地區分這三類不同的玩家,而提出了一個對大多數玩家群體都特別友好的解決方案,實在太划算了,所以才達成了「薄利多銷」的效果。

  當然,關鍵還是在於系統的限制。

  裴謙不能直接把遊戲設定為「完全免費」,而是要讓它存在理論上的盈利可能,所以沒有內購的話,買斷制門檻就要定高一點;想要沒有門檻、免費進入,內購的坑就得深一點。

  這無疑大大增加了虧錢的難度。

  裴謙覺得,為了避免《鬼將》的悲劇再次發生,這次一定要注意兩點。

  首先,不能搞買斷門檻,說免費就得是真免費,得讓普通玩家一分錢不花也能玩到全部內容。這樣一來,能白嫖的全都在白嫖,就沒有「薄利多銷」這回事了。

  其次,要在內購的坑比較深的同時,儘可能地打消玩家們的消費欲望。

  別的遊戲之所以那麼喜歡做抽獎,實際上就是在用抽獎的這種隨機性來欺騙玩家,讓玩家對一些稀有英雄、稀有道具付出遠超他們實際價值的錢。

  想要遏制玩家們的消費欲望,抽獎系統也要做文章。

  裴謙很快有了主意,對常友說道:「《健身大作戰》的內購消費,既做商城,也做抽獎。」

  「所有的商品都放在商城裡面明碼標價,同時,在抽獎系統里也根據稀有程度確定相應的概率,讓玩家們自由選擇。」

  「抽獎的性價比大概是0.8,也就是說玩家們花100塊錢抽獎,平均下來只能抽到大約80塊錢的東西。」

  「當然,對於一些歐皇來說,肯定是不符合這個預期的。」

  「玩家充值獲得代幣抽獎的同時,後台會記錄玩家的每一筆充值的數額、抽獎結果以及這些獎品的總價值。每天的0點到24點為一個周期,如果玩家對這個周期內的抽獎結果不滿意,可以直接通過退款按鈕申請退款,會由系統自動扣除獎品並退款,但代價是接下來的三天時間內玩家不可以再進行任何的充值。」

  「除此之外,遊戲中的所有道具,都支持用遊戲代幣獲取。」

  「獲得遊戲代幣的方式是每天進行健身鍛鍊,消耗的卡路里數值就是獲得代幣的數量。每天消耗的卡路里越多,獲得的代幣數量也就越多。」

  「這些代幣可以任意換取遊戲中的所有道具,但不可以用來抽獎。」

  裴謙的這個設計,全都是為了儘可能地壓抑玩家們的消費欲望。

  根據系統的要求,遊戲的消費模式必須與遊戲的投入相匹配。簡單來說,裴謙不能直接把這遊戲定為完全免費,必須要有適度的內購。如果沒有內購,那就必須定一個比較高的買斷價格。




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