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  葉之舟仔細想了想,說道:「也不一定。只要我們在手柄上加上固定帶,把手柄綁在手上,另外的三隻手指就可以不用一直握著了。另外三根手指握住按鍵,可以模擬手指抓握的動作嘛。」

  「這樣一來就手柄就可以區分出每個手指的精細動作,在模擬射箭、釣魚、打槍、抓東西等動作的時候,就可以有不同的效果了。」

  老宋想了想:「哎?這倒是個不錯的辦法,可以試試。不過之前沒有這麼做過,錢還真不一定夠……」

  林晚立刻說道:「沒關係,你就敞開了花,錢不夠的話我會想辦法。」

  葉之舟也是微微一笑,在騰達集團跟神華集團面前說錢不夠?

  錢只有花不完的時候,絕對沒有不夠的時候。

  林晚繼續說道:「好,那手柄的事情就這麼定下來了,給每個手指都加上按鈕,這樣一來我們遊戲的內容也可以藉助這個手柄來發揮一下。」

  「遊戲方面有什麼想法嗎?」

  葉之舟想了想,說道:「裴總已經限定了,休閒遊戲,卡通畫風。我覺得這樣做的好處是讓VR眼鏡的格柵化效應沒有那麼明顯,看起來畫質會好一些,而且也不會給玩家那麼大的心理壓力。」

  「因為VR的沉浸感太強了,如果是槍戰或者恐怖題材的話,可能很多人會因為害怕玩不下去。而如果是休閒類遊戲的話,就不會有這些問題,更容易堅持下去。」

  「現在的關鍵問題在於,作為一款休閒遊戲,我們必須要做到玩法足夠豐富……」

  兩個人你一言我一語,林晚不斷地在本子上記錄著,很多細節一一呈現。

  主策劃蔡家棟簡直是有點目不暇接,完全跟不上兩個人的思路。

  就順著這幾條簡單的規定,硬是分析出來這麼多東西?

  太神奇了,這到底是怎麼做到的?

  蔡家棟之前也做過項目,但他在設計的時候都是基於一些約定俗成的玩法,大家雖然也有一些頭腦風暴的環節,但基本上是反覆糾結於一些細枝末節的玩法。

  通俗一點地說,就是內核基本不變,只是外在包裝翻來覆去地換。

  因為作為氪金遊戲來說,玩法都是那一套東西,哪個功能換掉都會影響盈利,不能亂動。

  但在遲行工作室這邊顯然不一樣,林晚跟葉之舟兩個人似乎完全是在從零開始考慮一款遊戲的形態。

  其他的遊戲公司,是先確定了遊戲的大致形態之後,再開會討論一些具體的細節;而遲行工作室這邊則是通過一些細節,反推出遊戲的終極形態。

  這讓蔡家棟感到很神奇,一邊認真聽著一邊快速記錄下這次會議討論的細節。

  林晚整理了一下討論的結果,說道:「這樣的話,遊戲已經可以敲定下來了。」

  「我們要做的VR遊戲包含了休閒玩法、模擬經營玩法和沙盒建造玩法。」

  「玩家出生在一座孤島上面,遊戲的目標是改造整個孤島,成為自己的樂園。在孤島上,玩家可以墾荒、種田、打獵、釣魚、種樹、種花、蓋房子等等。」

  「這些玩法都要由玩家親手完成,比如打獵,玩家需要用手柄模擬張弓搭箭或者打槍的動作;釣魚的時候需要玩家手拋釣竿、拉杆、親自抓魚扔進桶里等等。」

  「當然,在玩家感到有些倦怠之後,我們也允許玩家通過完成任務獲得特殊的機器人來照看農田或花園,讓玩家不必一直進行這些重複的動作。」

  「常規模式下,玩家是第一視角,島上的所有活動都要親力親為。」

  「遊戲還可以進入上帝視角、經營模式,玩家可以俯瞰整座島嶼,並在上帝視角下對整座島嶼進行改造。當然,這個模式需要玩家進行初步的拓荒之後才會開啟。」

  「同時,遊戲也支持簡單的聯機玩法,可以到其他玩家的島嶼上跟朋友見面。玩家也可以組隊一起到荒島去開荒、打獵獲取材料。」

  「當然,聯機玩法下玩家的形象是個大問題。」

  「以往的VR眼鏡也有一些聯機的小程序,但效果都不好,因為設備只能捕捉到玩家的手部動作,但無法根據手部動作還原出胳膊和肩膀的動作。」

  「這樣在其他玩家看起來,動作就會非常僵硬。」

  「很多VR遊戲都會去掉兩隻手臂,只剩雙手。但這樣一來又會顯得很奇怪。」

  「我們正好是卡通畫風,可以把玩家做成各種可愛的擬人化小動物,同時可以把他們的動作做成類似於橡皮人的感覺。這樣一來,他們的雙手可以牽動手臂,看起來就不會顯得奇怪,反而會讓人覺得很Q萌。」

  「此外還有最重要的一點,就是要跟VR眼鏡的手柄有足夠多的互動效果。」

  「我們遊戲中可能會有很多的採集動作,比如摘朵花、撿個果子之類的,但這些動作意味著玩家要彎腰低頭,如果每次撿東西都要彎腰低頭的話,對於玩家來說未免太繁瑣了,也很無聊。」

  「所以我們得做一個類似於『隔空取物』的功能,讓玩家不要玩的太累。而且,收納道具等功能儘量都要採用VR手柄的操作方式。」

  「在包裝上,主要是森林、動物和卡通休閒畫風,但裡面也要有一些科技元素,一些不那麼合理的內容都可以用『黑科技』來包裝一下。」

  「最後……就是遊戲的名字。」




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