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  在爆肝把《幻想之戰重製版》的劇情模式全都打通、看過了所有的CG畫面之後,喬梁現在的大腦一片空白,只剩無數個問號。

  「是不是,我對這遊戲的打開方式不對啊?」

  「這真是《幻想之戰重製版》?真不是什麼路邊小作坊掛羊頭賣狗肉做出來碰瓷的?」

  「玩家自己做的Demo都比這個強啊!」

  喬梁感到深深的困惑。

  不該是這個水平啊!

  已經爛到無法理解了!

  捏著鼻子把遊戲從頭到尾玩下來,喬梁至少找到了三四個自己完全不能接受的點。

  首先就是發售成品與之前的宣傳嚴重不符。

  之前製作商雖然沒有承諾,但很多次暗示過所有戰役的過場動畫都會重製,包括遊戲中的美術資源、實時演算的過場也都會重做。

  甚至還說過在劇情方面會有一些微調,用於適應這些年《幻想世界》世界觀的變化。

  然而成品發售之後,這些承諾的改變一概沒有完成!

  遊戲中絕大多數的過場動畫都沒有重製,只是提高了一些解析度、增加了一些光影效果,雖然比舊版的過場動畫看起來好多了,但跟現在的遊戲比起來,看起來依舊是兩個年代的畫面表現。

  真正重製的就只有其中最經典、最受歡迎的兩個過場動畫,但讓喬梁完全不能接受的是,他心心念念、期盼已久的結尾那段過場動畫,竟然也做得稀爛!

  本來剛剛看到這段過場動畫的時候,喬梁的第一感覺還算是不錯。

  畢竟看過前面那些糊成一團的過場動畫之後,喬梁雙眼對畫面的耐受能力已經很強了,他發現最後這段動畫明顯跟原版不一樣,而且各種細節也提升了很多。

  這個過場動畫看起來像是用即時演算做的,雖然動作流暢、分鏡也不錯,但明顯在細節上差了很多。

  喬梁本來覺得,用即時演算做最後這麼重要的CG有點敷衍,但做的還算不錯,勉強能夠接受。結果看到一半他發現不對勁了,這根本不是即時演算,就是正兒八經的CG啊!

  這就很讓人崩潰了!

  如果用即時演算做出這樣的效果,倒還可以說製作商有能力但沒態度,但現在一個正兒八經的CG做出了即時演算的效果,這豈不是說明既沒能力也沒態度?

  如果是其他的廠商也就算了,可關鍵《幻想之戰》和《星海》這一系列的遊戲之所以如此出名,一個很關鍵的原因就在於它們的CG做得非常精美,甚至可以說超越時代。

  這樣一家廠商,卻做出了這樣的CG,這不是開玩笑呢嗎?

  而且,這遊戲的優化很差,各種莫名的小問題多如牛毛,雖然不至於完全玩不下去,但對於玩家遊戲心態的打擊是致命的。

  《幻想之戰重製版》並沒有像很多玩家期待一樣更換遊戲引擎,而是在原本引擎的基礎上進行了修補,甚至用現在的高配電腦玩還偶爾有卡頓的情況,其他的諸如載入戰役地圖時黑屏、加載完畢後莫名退回到關卡選擇界面等等,全都讓人極其煩躁。

  而更離譜的是,遊戲的中文字幕會出現疊字的Bug,以一種非常滑稽的方式完全毀掉了玩家的遊戲體驗。

  總而言之,喬梁的期待完全落空了,《幻想之戰重製版》就是一坨屎,是徹頭徹尾的垃圾,完全找不到任何的亮點!

  本來今天喬梁的心情非常不錯,剛看完《使命與抉擇》的電影,回來就開開心心地打開《幻想之戰重製版》想要繼續爽,就像一個剛剛吃完大餐但還沒飽的人想再吃點甜點,萬一沒想到一個不小心,吃了一大口屎!

  這種噁心的感覺簡直是造成了嚴重的精神傷害,會持續生效很長時間的那種。

  喬梁打開粉絲群和論壇,想要看看其他人的反應。

  之前喬梁刻意地沒有去關注《使命與抉擇》和《幻想之戰重製版》的信息,主要是怕被劇透,影響自己對遊戲的第一印象。

  現在他都已經玩過了,不用擔心劇透的問題。

  果然,網上的玩家們也都罵瘋了!

  今天上午的時候,大家的討論全都集中在《使命與抉擇》上面,國內的玩家們全都是歡欣鼓舞。

  因為這算是個意外之喜,之前雖然有很多人在猜測騰達會出《使命與抉擇》的遊戲,但都沒想到會這麼快,而且品質這麼高!

  而借著《使命與抉擇》的發售,很多玩家也跟喬梁一樣,對即將到來的《幻想之戰重製版》無限期待,很多RTS遊戲的玩家都覺得今天將會收穫雙倍的快樂。

  結果《幻想之戰重製版》給了他們當頭一棒,直接就敲暈了。

  國內的玩家們罵聲一片,憤怒的玩家們都在找各種退款的入口,大呼上當受騙。

  玩家們吐槽的點跟喬梁看到的差不多,無非就是重製版的實際品質跟宣傳片相差太遠、各種多如牛毛的小Bug嚴重影響了遊戲體驗等等。

  國外網友甚至比國內網友還要更加激烈。

  有網友搬了國外遊戲網站的評分,在僅僅發售幾個小時之後,《幻想之戰重製版》的評分已經在瘋狂暴跌,滿分10分的評分已經掉到了2.7分,而且似乎還在不斷下降!

  面對國外玩家們的質疑,官方給出了回應:「根據玩家社區給我們的反饋,大家希望我們保持原本遊戲的原汁原味,完全不需要被打破。因此我們決定撤回重做過場動畫和對應動畫動作的原計劃,保留《幻想之戰》的精神,讓玩家們重溫那難忘的時刻。」




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