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  因為喬梁覺得,這兩款同樣優秀的RTS遊戲,正好可以拿來對比一下。

  不出意外的話,這兩款遊戲應該都是在RTS領域內做到了極致,只不過他們追求的方向不一樣。

  《幻想之戰重製版》應該是傳統RTS遊戲的頂峰,傳承了經典的RTS遊戲玩法,同時在畫面、音效、劇情上達到了當前技術水平的天花板;

  而《使命與抉擇》則是在這個RTS遊戲已經逐漸衰落的時代,探索出來的屬於RTS遊戲的一個新方向,硬實力同樣碾壓同期的大部分作品。

  一款是西幻經典,一款是東方科幻;一款是傳統RTS,一種是創新RTS;一款是國外大作,一款是國產巨製……

  喬梁已經完全迫不及待了。

  第987章 令人困惑的《幻想之戰重製版》

  購買,付款,下載。

  《幻想之戰重製版》有兩個定價,暢玩版是168,豪華版是258。

  對於喬梁這樣的骨灰級遊戲玩家來說,當然是要購入豪華版的。

  有點小肉疼,但喬梁覺得這錢花得值。

  真正的骨灰玩家可以忍受遊戲貴,只要它物超所值。

  開啟下載之後,喬梁看了一下遊戲的容量以及下載的時間。

  「30多個G,比《使命與抉擇》小很多啊?」

  「呃,不過《使命與抉擇》裡面強行塞了一部藍光電影,可能占用空間比較大吧。」

  喬梁所不知道的是,《使命與抉擇》的初始安裝包里並沒有塞下全部的藍光電影,而只是塞下了前面的幾個部分。

  如果現在喬梁查看一下《使命與抉擇》文件夾的容量,就會發現這遊戲實際上已經突破了100G。

  而《幻想之戰重製版》的30多個G裡面還包括了原版客戶端的內容。

  其實在這些細節上已經可以提前感知到一些徵兆了,但《幻想之戰重製版》在喬梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽視掉了這些「小問題」。

  雖說網速很快,但也還是要等一下的。

  喬梁再度打開《使命與抉擇》,一邊玩一邊等著《幻想之戰重製版》下載完畢。

  再度進入《使命與抉擇》,喬梁發現遊戲的其他玩法也全都開放了。

  在玩家剛開始玩《使命與抉擇》的時候,是不會出現標題畫面的。進入之後直接就是遊戲劇情,如果中間退出遊戲那麼下次進入之後依舊會從斷掉的地方繼續劇情。

  直到第一次通關整個劇情之後,再次進入,才會出現標題畫面。

  在標題畫面中分為幾個不同的選項,分別是【劇情模式】、【永恆戰爭】、【聯網對戰】、【創造模式】,還有【選項】和【退出遊戲】。

  劇情模式就是再體驗一遍劇情,只不過這次可以直接跳轉到特定關卡。

  永恆戰爭顯然是類似於無盡模式的玩法,在這個玩法中依舊是對抗AI控制的蟲族,但難度會逐漸提升。

  聯網對戰允許玩家與玩家、玩家與AI進行對戰,可以自由選擇對戰雙方的人數、地圖大小以及AI難度等選項,自由度非常高。

  考慮到《使命與抉擇》中人類與蟲族毫無平衡性可言,這個聯網對戰模式只能算是一個比較輕鬆的娛樂模式。

  最吸引喬梁的,顯然還是這個【創造模式】。

  之前《幻想之戰》就曾經隨遊戲發布過編輯器,誕生了大量經典的RPG地圖,《神啟》也是從中孕育出來的。

  而《使命與抉擇》的創造模式相當於是官方將編輯器內置到了遊戲中,簡化了編輯器的用法,增加了很多模塊化的操作方式,讓普通玩家稍加摸索就能做出一張屬於自己的地圖。

  當然,如果要製作一些更加複雜的內容,還是需要學習和鑽研的。

  而在第一次進入創造模式的時候還有一個彈窗提示,大意是創造模式中的美術素材等基礎內容版權歸騰達遊戲所有,而地圖機制、玩法等由玩家原創性質的內容版權歸玩家個人所有。

  如果玩家發現自己製作的地圖被侵權,可以聯繫騰達進行維權,騰達幫忙處理這些侵權事件,維護玩家的合法權益。

  看到這一條,喬梁不由得感慨,騰達還是良心啊!

  玩家利用編輯器原創的玩法內容,這些版權肯定是要屬於玩家本人的,這毫無疑問。

  不過騰達能額外加一句,如果作者被侵權可以幫忙維權,這個還是非常暖心的,體現出一種對玩家們的關愛。

  喬梁走馬觀花地把這幾種模式全都看了一遍,沒有深入地玩,畢竟這幾種模式跟劇情模式的戰鬥內容差異不大,而喬梁現在滿腦子都是《幻想之戰重製版》。

  等之後有時間了,再慢慢體驗這幾種模式也不遲。

  當然,喬梁最看好的還是《使命與抉擇》的創造模式,再過一段時間之後應該會有很多有意思的RPG地圖出現。

  不過,《幻想之戰重製版》這次肯定也會順便把編輯器給重製,到時候玩家到底會選擇哪一個,可就不好說了。

  喬梁在《使命與抉擇》里稍微轉了轉,簡單體驗了一下其他的玩法,然後就迫不及待地退了出來。

  因為他發現《幻想之戰重製版》已經下載完畢了。

  「好了好了,整理一下情緒,認真玩《幻想之戰重製版》的時候就不要滿腦子想著《使命與抉擇》了,顯得我好像很渣一樣。」




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