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  至於遊戲發售之後會怎麼樣,那他就管不著了,大不了那個月的提成就不要了嘛。

  孟暢的這一番話果然完全說服了胡顯斌。

  「聽起來是個非常不錯的宣傳方案!」

  「那我這就去跟官方平台聯繫,把這個宣傳方案跟他們說一下,讓他們配合!」

  騰達遊戲跟ESRO官方平台的關係就不用說了,妥妥的親兒子待遇。

  這次的《使命與抉擇》是超級大製作,官方平台那邊也是非常重視,騰達這邊提出宣傳要求,只要不是太過分,官方應該都會滿足。

  孟暢很高興,只要說服了胡顯斌,自己的計劃應該就成功了一半。

  「對了,遊戲的Demo……」

  孟暢可沒敢忘這個事情。

  胡顯斌說道:「好的好的,我找個移動硬碟給你拷過去,不過這個遊戲還在開發階段,儘量不要外傳,也不要用裡面的內容做宣傳物料啊。」

  「宣傳物料方面有什麼要求直接跟我說,我來配合準備。」

  孟暢點點頭:「當然,我就是稍微體驗一下遊戲玩法。」

  拿到遊戲Demo之後,孟暢立刻馬不停蹄的回到廣告營銷部,然後在自己的電腦上安裝好。

  接下來的幾天時間,他準備好好地跟這款遊戲死磕一番。

  其實這次的宣傳方案跟遊戲的內容到底如何關係不是很大,但孟暢主要是之前的失敗太慘痛了,所以還是穩妥為上。

  第954章 賽博朋克小吃街!

  下午,張亞輝、包旭和梁輕帆三個人結束了對小吃集市選址的考察,回到了樹懶公寓的辦公區。

  「所以綜合考慮,還是這個農貿市集比較合適。」

  「大家覺得這個地方怎麼樣?」梁輕帆看了看兩人。

  包旭和張亞輝都點了點頭:「嗯,我們也都沒意見,就定在這了。」

  這個農貿市集比他們想像中的還要更加冷清一些,賣各種農產品的小商販在這裡擺攤,東西堆得到處都是,環境可以用髒亂差來形容。

  而且,農貿市集中不管是攤販還是顧客都是以中老年人為主,基本上都是在附近生活了幾十年的老住戶,每天都來這邊買菜。

  但是隨著老工業區的衰落,京州的年輕人基本都不在這邊住了,所以這個農貿市集的人流量也越來越少。

  小攤販賺不到錢,也有不少都搬到了其他地方,所以這裡的情況是每況愈下。

  張亞輝他們三個去這個市集考察的時候也見到了市集的老闆,想要把這個市集給直接買下來,然後集中進行改造。

  當然,原本的這些攤販也不會趕走,而是會在附近找地方安置,在整個市集改造完成之後會給他們留下攤位,攤位的租金也不會變化。

  張亞輝說道:「現在的關鍵問題是,整個小吃集市應該如何規劃,應該採用何種設計風格。」

  梁輕帆想了想:「其實可以設計的風格有很多,華夏傳統的小吃街風格,或者國外的一些風格也都可以做。」

  「但是一旦確定了一種風格,相關的東西都要統一起來,肯定就不能再改了,選擇的時候一定要慎重。」

  三個人陷入了短暫的沉默。

  正如梁輕帆所說的,什麼樣的風格都可以做,關鍵是什麼樣的風格做出來會更受歡迎一些。

  包旭突然靈光一閃:「咦,我突然想到了一個不錯的風格。」

  「你們還記不記得之前裴總拍的那個電影《美好明天》?那裡面有一個場景,就是賽博朋克的風格。」

  「我覺得那個風格就很不錯。」

  「一方面是可以跟《美好明天》聯動,讓大家可以在京州看到電影中的景象;另一方面賽博朋克風格也足夠標新立異,也比較符合小吃集市的精神內核。」

  梁輕帆不由得眼前一亮:「嗯?說的有道理!」

  張亞輝則是有些茫然:「呃……是哪個場景來著?我雖然看過電影,但裡面場景太多了,沒什麼印象。」

  梁輕帆立刻在艾麗島網站上找到《美好明天》的電影,然後快進到男女主角在外部世界約會的場景。

  《美好明天》裡面有四種不同的建築風格,膠囊空間(逼仄、狹隘、有科技感但同質化嚴重),外部世界貧民窟(賽博朋克風、有很多小店、燈紅酒綠),外部世界核心區(寬敞、大氣、一般意義上的科幻建築風格),上流人士的住宅區(古典豪宅)。

  只不過當時的大部分場景都是布景+綠幕拍攝出來的,並沒有實景。

  現在如果可以用小吃集市還原電影中的場景,那絕對是一個很不錯的噱頭。

  而且,賽博朋克的主題是「低端生活與高等科技的結合」,通常是在高度發達的科技背景之下有著一定程度崩壞的社會結構。

  在賽博朋克的題材中,總是少不了很多的華夏元素,一個最突出的特點就是那些霓虹燈牌上經常會出現各種各樣的漢字。

  究其原因,在於港城的九龍城寨等地對當時的作者們產生了一定的影響,地少、人多、建築密集,新舊事物同時存在的風格跟賽博朋克的感覺非常契合,所以很多的賽博朋克題材都有一些華夏元素。

  之後也有很多國人出於興趣做了一些賽博朋克和華夏風結合的原畫,效果也都非常好。

  看著電影上的畫面,張亞輝也終於回憶起來了:「這個風格看起來確實不錯啊!」




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